Uncharted 2: Among Thieves
Videojuego 2009 Acción Aventura Fantasía Histórico FPS Plataformas

Uncharted 2: Among Thieves

  • Naughty Dog Desarrollador
  • Sony Computer Entertainment Editor

Atraído por el misterio de la flota perdida de Marco Polo, Nathan Drake atraviesa Borneo, Nepal y el Himalaya en una carrera contra Lazarević para encontrar Shambhala.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2009-10-13
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, FPS, Plataformas
Plataformas
PlayStation 3
Motor
Naughty Dog Engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Uncharted 2: Among Thieves

Nathan Drake se ha alejado de la búsqueda de tesoros cuando un antiguo socio, Harry Flynn, le propone un nuevo golpe. Junto a Chloe Frazer, preparan el robo de una lámpara conservada en un museo de Estambul. El objeto parece estar relacionado con el viaje de Marco Polo y con los barcos desaparecidos durante su regreso de China en el siglo XIII.

El robo revela una pista que conduce hasta Borneo, pero Flynn traiciona a Nathan y hace que sea detenido. Después de recuperar la libertad, Nathan retoma la búsqueda junto a Sully y Chloe. Sus investigaciones muestran que Zoran Lazarević, un criminal de guerra al mando de un poderoso ejército de mercenarios, también persigue el tesoro relacionado con la flota perdida.

Las pistas conducen progresivamente hacia la piedra Cintamani y el legendario reino de Shambhala. Nathan persigue a Lazarević a través de una ciudad nepalesa devastada por los combates, donde se reencuentra con Elena Fisher, ahora periodista, antes de verse arrastrado a una sucesión de enfrentamientos que termina llevándolo hasta un tren lanzado a través de las montañas.

Gravemente herido, Nathan es acogido en una aldea tibetana y conoce a Tenzin y al explorador Karl Schäfer. Los descubrimientos realizados en el Himalaya confirman que Shambhala existe y que varias expediciones anteriores comprendieron la verdadera naturaleza del poder que busca Lazarević.

Cuando la ciudad es finalmente descubierta, la piedra Cintamani resulta estar relacionada con una sustancia producida en el corazón de Shambhala capaz de alterar profundamente a quienes la consumen. Nathan debe impedir entonces que Lazarević utilice ese poder, mientras su relación con Chloe, Elena y su propia obsesión por los tesoros adquiere tanta importancia como el descubrimiento en sí.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Uncharted 2: Among Thieves retoma las bases de Drake’s Fortune pero las reúne con mucha más fluidez. Naughty Dog conserva la aventura lineal, la escalada, los tiroteos y los enigmas, al mismo tiempo que multiplica los cambios de escenario y construye transiciones más naturales entre exploración, combate y puesta en escena. El viaje lleva a Nathan desde Estambul hasta Borneo, Nepal, el Tíbet y el Himalaya antes de alcanzar Shambhala.

La escalada gana variedad y se integra mejor en los entornos. Nathan avanza por fachadas, templos, acantilados, vagones y estructuras que no siempre permanecen inmóviles. La verticalidad también interviene más durante los combates, permitiendo abordar determinadas zonas desde diferentes alturas en lugar de seguir únicamente un recorrido a nivel del suelo.

El sistema de coberturas sigue siendo fundamental en los tiroteos, con pistolas, fusiles, armas automáticas, granadas y armas pesadas recogidas sobre el terreno. Sin embargo, las arenas son más abiertas que en el primer episodio. Los enemigos se desplazan, rodean las posiciones y obligan regularmente a Nathan a cambiar de cobertura en lugar de permanecer detrás del mismo obstáculo.

El sigilo también se vuelve más aprovechable. Nathan puede acercarse a determinados adversarios sin iniciar inmediatamente un tiroteo, eliminarlos discretamente y utilizar la verticalidad para observar una zona antes de actuar. El juego nunca se convierte en un título dedicado al sigilo, pero esta posibilidad aporta más variedad a los enfrentamientos.

El combate cuerpo a cuerpo sigue siendo sencillo, mientras el juego continúa privilegiando la combinación de armas de fuego, desplazamiento y uso del entorno. Los enfrentamientos contra enemigos fuertemente equipados o determinadas criaturas encontradas más adelante obligan, sin embargo, a modificar los hábitos adquiridos frente a los mercenarios comunes.

La progresión espectacular constituye la evolución más visible. La apertura muestra a Nathan herido dentro de un tren suspendido sobre un precipicio antes de regresar a los acontecimientos que condujeron hasta esa situación. Más adelante, el jugador atraviesa realmente el convoy en movimiento, pasa de un vagón a otro y combate contra enemigos mientras el paisaje se desplaza a su alrededor.

Esta secuencia ilustra la forma en que Naughty Dog intenta integrar el espectáculo directamente en el gameplay. Edificios que se derrumban, vehículos en movimiento y escenarios destruidos dejan de ser únicamente fondos para una cinemática: Nathan debe seguir escalando, apuntando o desplazándose mientras el entorno cambia a su alrededor.

La variedad geográfica refuerza este enfoque. Las ruinas húmedas de Borneo son sustituidas por una ciudad nepalesa en guerra, después por montañas nevadas, una aldea tibetana y la arquitectura monumental de Shambhala. Cada gran etapa posee una identidad visual suficientemente marcada como para dar al viaje una escala ausente en la única isla de Drake’s Fortune.

Los enigmas siguen siendo relativamente accesibles, pero aprovechan más el cuaderno de Nathan y la arquitectura de los templos. Su función principal consiste en apoyar la dimensión arqueológica del viaje y ralentizar puntualmente el ritmo entre dos secuencias de acción.

Chloe Frazer aporta además una nueva dinámica al relato. Antigua relación sentimental de Nathan, comparte su pragmatismo, su gusto por el peligro y una moral más flexible que Elena. Su posición ambigua entre Nathan y la organización de Lazarević alimenta una parte importante de las tensiones de la historia.

Elena representa otra relación con Nathan. Su vínculo desde la primera aventura sigue siendo complicado, pero actúa de forma más clara como contrapeso a su obsesión por el descubrimiento. La oposición entre Chloe y Elena no se basa por tanto únicamente en una rivalidad sentimental: también representan dos formas distintas de reaccionar al riesgo y a las consecuencias de la búsqueda.

Lazarević aporta a la aventura una amenaza más directa que los antagonistas del primer juego. Dispone de un auténtico ejército, invade los lugares que busca Nathan y considera el descubrimiento de Shambhala como un medio para obtener poder militar. Su presencia transforma con frecuencia la exploración arqueológica en una carrera contra una fuerza capaz de destruir aquello que intenta encontrar.

El misterio de Shambhala conserva finalmente la mezcla característica de la saga entre referencias históricas, leyendas y fantasía. Marco Polo proporciona el punto de partida histórico, pero la investigación se desplaza progresivamente hacia la piedra Cintamani, la ciudad oculta y una explicación del poder que dio origen a las historias que rodean ese lugar.

Among Thieves introduce también el multijugador en la serie. La versión de PlayStation 3 proponía modos competitivos y experiencias cooperativas que utilizaban las mecánicas de desplazamiento y combate de la campaña. Este componente permanece separado del relato para un jugador, pero demuestra que la fórmula podía funcionar más allá de la aventura de Nathan.

Lo esencial

  • La segunda aventura principal de Nathan Drake, construida alrededor de la flota perdida de Marco Polo y del legendario reino de Shambhala.
  • Un viaje que atraviesa Estambul, Borneo, Nepal, el Tíbet y el Himalaya.
  • Chloe Frazer se une a Nathan, Elena Fisher y Victor Sullivan entre los personajes centrales de la serie.
  • Zoran Lazarević busca la piedra Cintamani para explotar el poder oculto en Shambhala.
  • Un gameplay que desarrolla la escalada, los tiroteos con coberturas y el sigilo al mismo tiempo que integra más verticalidad.
  • Secuencias espectaculares directamente integradas en el gameplay, entre ellas el tren en movimiento convertido en uno de los momentos más emblemáticos del episodio.
  • Una estructura más variada y mejor equilibrada que la de Drake’s Fortune, con transiciones más naturales entre narración, exploración y acción.
  • El primer Uncharted en incluir multijugador competitivo y cooperativo en su versión original de PlayStation 3.

Conclusión

Uncharted 2: Among Thieves conserva una estructura profundamente lineal, pero utiliza esa linealidad con mucha más seguridad que su predecesor. Cada nuevo entorno prepara una situación diferente, y las transiciones entre escalada, combate, diálogo y espectáculo son suficientemente rápidas como para dar la impresión de un viaje continuo en lugar de una sucesión de secuencias separadas.

La evolución resulta especialmente visible en la acción. Los tiroteos siguen siendo numerosos, pero la verticalidad, el sigilo y los escenarios en movimiento aportan más variedad. El tren resume perfectamente esta ambición: funciona al mismo tiempo como escenario, nivel que atravesar, arena de combate y secuencia narrativa cuya progresión depende directamente de las acciones del jugador.

Los personajes también ganan importancia. Chloe aporta una relación más ambigua con Nathan, Elena revela con mayor claridad las consecuencias humanas de sus decisiones, mientras Sully sigue siendo una presencia suficientemente sólida como para recordar la vida que Drake lleva fuera de esta búsqueda. La aventura conserva su humor, pero empieza a cuestionar de forma más clara la obsesión que empuja a su héroe a continuar pese a los riesgos que impone a quienes lo rodean.

Shambhala funciona de la misma manera. La ciudad representa inicialmente el final de una búsqueda del tesoro, pero su descubrimiento obliga a Nathan a considerar lo que Lazarević podría hacer realmente con el poder que contiene. El misterio arqueológico mantiene así su dimensión espectacular mientras da al último acto un conflicto que supera la simple posesión de un objeto valioso.

Con este episodio, Naughty Dog encuentra el equilibrio que definirá durante años a Uncharted. Drake’s Fortune había establecido los personajes y los principios esenciales; Among Thieves consigue reunirlos en una aventura donde desplazamiento, combate, relato y puesta en escena parecen formar parte del mismo movimiento. Los episodios posteriores seguirán desarrollando la fórmula, pero es aquí donde adquiere realmente su forma.

A saber

  • Uncharted 2: Among Thieves fue desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment.
  • El juego original se lanzó en PlayStation 3 en octubre de 2009, con un estreno norteamericano el 13 de octubre.
  • Nathan Drake vuelve a estar interpretado en inglés por Nolan North; Claudia Black interpreta a Chloe Frazer y Emily Rose retoma el papel de Elena Fisher.
  • La historia se inspira parcialmente en la flota perdida de Marco Polo y en las leyendas relacionadas con Shambhala y la piedra Cintamani.
  • Es el primer episodio de la serie en incluir modos multijugador competitivos y cooperativos.
  • Los servicios multijugador de la versión de PlayStation 3 se cerraron el 3 de septiembre de 2019.
  • Una versión remasterizada de la campaña está incluida en Uncharted: The Nathan Drake Collection, publicada en PlayStation 4 en 2015.
  • The Nathan Drake Collection reúne únicamente las campañas para un jugador de los tres primeros episodios y por tanto no incluye el multijugador original de Among Thieves.
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