El rugido de Ursun, el dios oso moribundo de Kislev, desgarra la frontera entre el mundo mortal y los Reinos del Caos. Comienzan a aparecer grietas mientras los cuatro Poderes Ruinosos — Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh — extienden su influencia. Kislev y el Gran Cathay se ven arrastrados al conflicto, mientras un Príncipe Demonio consumido por la venganza reúne a las fuerzas del Caos. Las distintas potencias implicadas buscan entrar en los dominios de los Dioses Oscuros para perseguir sus propios objetivos, mientras el destino de Ursun y el equilibrio del mundo quedan en el centro de esta nueva guerra.
Total War: Warhammer III
- Creative Assembly Desarrollador
- Feral Interactive Editor
- SEGA Editor
El mundo mortal se abre a los Reinos del Caos y convierte la guerra en una lucha entre naciones, dioses y legiones demoníacas.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2022-02-17
- Géneros
- Acción, Fantasía, Estrategia, Estrategia en tiempo real
- Plataformas
- PC, Mac, Linux
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer, Co-operative
Sinopsis
Total War: Warhammer III
Tráiler
Ver el tráiler
Presentación
Presentación
Total War: Warhammer III cierra la trilogía manteniendo la alternancia fundamental de la serie entre campaña estratégica por turnos y batallas tácticas en tiempo real, al mismo tiempo que desplaza gran parte del conflicto hacia las tierras orientales y los Reinos del Caos.
En el mapa de campaña, el jugador continúa desarrollando asentamientos, reclutando y desplazando ejércitos, construyendo edificios, investigando tecnologías y utilizando la diplomacia o la conquista para ampliar su influencia. La campaña principal introduce, sin embargo, una estructura narrativa más marcada alrededor de los Reinos del Caos. Aparecen grietas por todo el mundo que permiten a los ejércitos entrar en los dominios de Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh para perseguir los objetivos necesarios para su progresión.
Estos reinos no funcionan como simples provincias adicionales. Cada uno posee su propia identidad, peligros y reglas inspiradas directamente por el dios del Caos al que pertenece. La campaña conduce así periódicamente a los ejércitos fuera del mundo convencional y los obliga a adaptarse a espacios construidos alrededor de condiciones particulares.
El juego introduce siete razas principales en el lanzamiento: Kislev, Gran Cathay, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh y los Demonios del Caos. Como en las entregas anteriores, cada una dispone de sus propias unidades, personajes y mecánicas de campaña, pero la asimetría ocupa aquí un lugar especialmente importante.
Kislev combina numerosas unidades capaces de combatir tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, dentro de un ejército concebido para defender un reino directamente expuesto a las amenazas del norte. Gran Cathay concede mayor importancia a la organización, el equilibrio y la formación de sus tropas, con sistemas vinculados a la armonía y a la defensa de su vasto imperio.
Los cuatro poderes demoníacos siguen lógicas muy diferentes. Khorne favorece la violencia directa y los ejércitos centrados en el combate cuerpo a cuerpo. Nurgle desarrolla su territorio alrededor de las enfermedades, las plagas y una economía orgánica particular. Tzeentch utiliza la magia, la manipulación y distintas capacidades capaces de alterar la situación estratégica. Slaanesh apuesta más por la velocidad, la seducción y la influencia sobre otras facciones.
Los Demonios del Caos ofrecen un enfoque todavía más particular gracias a su Príncipe Demonio personalizable. Puede recibir partes del cuerpo, armas y equipamiento asociados a los distintos dioses del Caos. Estas elecciones modifican tanto su apariencia como sus características y capacidades. La Gloria Demoníaca obtenida durante las conquistas también permite acercarlo a un dios concreto o mantenerlo fiel al Caos Absoluto, influyendo en las unidades y mejoras disponibles.
Las batallas continúan reuniendo grandes formaciones en tiempo real, con infantería, caballería, unidades de proyectiles, monstruos, magia, máquinas de guerra y personajes poderosos combatiendo simultáneamente. Las nuevas razas amplían todavía más la variedad de los enfrentamientos, desde las disciplinadas formaciones de Cathay hasta criaturas demoníacas capaces de romper una línea de batalla en pocos instantes.
Las batallas de supervivencia constituyen una de las principales novedades de la campaña. El ejército debe avanzar por varias zonas, capturar posiciones y después resistir oleadas sucesivas de demonios. Los puntos obtenidos durante el enfrentamiento pueden utilizarse para construir torres y barricadas, solicitar refuerzos o restaurar y mejorar las unidades ya desplegadas. Estas batallas dan a las incursiones en los Reinos del Caos una estructura diferente a la de los enfrentamientos tradicionales.
Los asedios y las batallas de asentamientos también fueron reelaborados. Los mapas urbanos disponen de varias rutas y puntos estratégicos, mientras que los defensores pueden utilizar suministros para construir determinadas barricadas y defensas durante el combate. La conquista de una ciudad depende así en mayor medida de avanzar a través de varias posiciones en lugar de limitarse a un único enfrentamiento frente a las murallas.
El multijugador de campaña también adquiere mayor amplitud. Hasta ocho jugadores pueden participar en la campaña de los Reinos del Caos, con turnos simultáneos. Otros escenarios multijugador más concentrados complementan esta campaña, mientras que el modo Dominación introduce batallas competitivas centradas en la captura de puntos y un sistema de refuerzos.
Tras el lanzamiento, Immortal Empires amplía todavía más esta estructura. Esta campaña reúne territorios y pueblos de toda la trilogía en un enorme mapa compartido. Abandona la progresión narrativa de los Reinos del Caos en favor de una estructura mucho más abierta centrada en la conquista, la diplomacia y la guerra entre las numerosas facciones de la serie.
Lo esencial
- Una combinación de estrategia por turnos y batallas tácticas en tiempo real.
- Una campaña principal construida alrededor de los Reinos del Caos y de las grietas que permiten acceder a ellos.
- Siete razas principales en el lanzamiento: Kislev, Gran Cathay, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh y Demonios del Caos.
- Facciones cada vez más asimétricas, con economías, sistemas de progresión y estilos militares propios.
- Un Príncipe Demonio completamente personalizable, cuyas partes del cuerpo, armas y poderes influyen en sus capacidades.
- La Gloria Demoníaca permite orientar al Príncipe Demonio hacia un dios del Caos o mantenerlo fiel al Caos Absoluto.
- Nuevas batallas de supervivencia que combinan captura de posiciones, oleadas enemigas, refuerzos y defensas construibles.
- Los asedios y batallas de asentamientos utilizan mapas más complejos y varios puntos estratégicos.
- El multijugador de campaña admite hasta ocho jugadores con turnos simultáneos.
- El modo Dominación añade enfrentamientos competitivos centrados en la captura de objetivos y la llegada progresiva de refuerzos.
- Immortal Empires reúne posteriormente los mundos de los tres juegos en una única campaña de gran escala.
Conclusión
Total War: Warhammer III conserva los dos pilares de la serie — construcción de un imperio y mando directo de los ejércitos — al mismo tiempo que amplía considerablemente la asimetría ya presente en las entregas anteriores. Kislev, Gran Cathay y las distintas potencias del Caos imponen métodos de desarrollo y combate suficientemente distintos como para cambiar profundamente el desarrollo de una campaña según la facción elegida.
La campaña de los Reinos del Caos introduce además una estructura narrativa más marcada, especialmente mediante las grietas y las batallas de supervivencia. El juego deja así de apoyarse únicamente en la conquista progresiva de territorios: determinadas etapas conducen directamente a los dominios de los dioses del Caos e imponen objetivos específicos.
Con la llegada de Immortal Empires, esta tercera entrega se convierte también en el punto de reunión de la trilogía. La campaña narrativa del juego base y el enorme sandbox combinado ofrecen por tanto dos formas muy diferentes de abordar sus sistemas estratégicos.
A saber
Total War: Warhammer III fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Se lanzó el 17 de febrero de 2022 para Windows. Las versiones para macOS y Linux fueron desarrolladas y publicadas por Feral Interactive.
Constituye la tercera entrega de la trilogía iniciada con Total War: Warhammer en 2016 y continuada con Total War: Warhammer II en 2017.
El juego base ofrece siete razas principales y diez Lords legendarios, entre ellos Kislev, Gran Cathay, los cuatro poderes demoníacos y los Demonios del Caos.
Los Reinos Ogros se ofrecieron inicialmente como contenido adicional para los primeros compradores antes de convertirse en un DLC independiente, por lo que no forman parte de las siete razas principales incluidas en el juego base.
Immortal Empires se lanzó después de la salida del juego y combina los mapas y facciones de toda la trilogía. Actualmente la campaña es accesible con Total War: Warhammer III; el uso de numerosas razas, facciones y personajes procedentes de entregas anteriores sigue dependiendo de la posesión de los juegos o DLC correspondientes.
A lo largo de los años, Total War: Warhammer III ha recibido numerosas actualizaciones y expansiones que añadieron nuevos Lords, razas, unidades y mecánicas. Esta ficha se centra principalmente en las bases del juego original y en los grandes sistemas que definen esta tercera entrega, sin atribuirle de forma indiscriminada todos los contenidos publicados posteriormente.