Total War: Warhammer III
Jeu vidéo 2022 Action Fantasy Stratégie Stratégie temps réel

Total War: Warhammer III

Le monde mortel s'ouvre aux Royaumes du Chaos et transforme la guerre en affrontement entre nations, dieux et légions démoniaques.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2022-02-17
Genres
Action, Fantasy, Stratégie, Stratégie temps réel
Plateformes
PC, Mac, Linux
Modes de jeu
Single player, Multiplayer, Co-operative

Synopsis

Total War: Warhammer III

Le rugissement d'Ursun, le dieu-ours mourant de Kislev, déchire la frontière entre le monde mortel et les Royaumes du Chaos. Des failles apparaissent tandis que les quatre Puissances de la Ruine — Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh — étendent leur influence. Kislev et le Grand Cathay se retrouvent confrontés à cette menace, tandis qu'un Prince Démon consumé par la vengeance rassemble les forces du Chaos. Les différentes puissances engagées dans le conflit cherchent alors à pénétrer dans les royaumes des dieux sombres afin de poursuivre leurs propres objectifs, tandis que le destin d'Ursun et l'équilibre du monde se retrouvent au cœur de cette nouvelle guerre.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Total War: Warhammer III conclut la trilogie en conservant l'alternance fondamentale de la série entre campagne stratégique au tour par tour et batailles tactiques en temps réel, tout en déplaçant une grande partie de son conflit vers les terres orientales et les Royaumes du Chaos.

Sur la carte de campagne, le joueur développe toujours ses colonies, recrute et déplace ses armées, construit des bâtiments, recherche des technologies et utilise diplomatie ou conquête pour étendre son influence. La campagne principale ajoute cependant une structure narrative plus présente autour des Royaumes du Chaos. Des failles apparaissent dans le monde et permettent aux armées de pénétrer dans les domaines de Khorne, Nurgle, Tzeentch et Slaanesh afin de poursuivre les objectifs nécessaires à leur progression.

Ces royaumes ne fonctionnent pas comme de simples provinces supplémentaires. Chacun possède sa propre identité, ses dangers et ses règles, directement inspirés du dieu du Chaos auquel il appartient. La campagne conduit ainsi ponctuellement les armées hors du monde habituel et impose d'adapter leur progression à des espaces conçus autour de conditions particulières.

Le jeu introduit sept races principales au lancement : Kislev, le Grand Cathay, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh et les Démons du Chaos. Comme dans les épisodes précédents, chacune possède ses propres unités, personnages et mécaniques de campagne, mais l'asymétrie prend ici une place particulièrement importante.

Kislev associe de nombreuses unités capables de combiner combat à distance et corps à corps, dans une armée pensée pour défendre un royaume directement exposé aux forces du nord. Le Grand Cathay s'appuie davantage sur l'organisation et l'équilibre de ses formations, avec des systèmes liés à l'harmonie et à la défense de son vaste empire.

Les quatre puissances démoniaques développent chacune une logique très différente. Khorne privilégie la violence directe et les armées tournées vers le corps à corps. Nurgle développe son territoire autour de la maladie, des pestes et d'une économie organique particulière. Tzeentch utilise la magie, les manipulations et différentes capacités permettant d'intervenir sur la situation stratégique. Slaanesh mise davantage sur la vitesse, la séduction et l'influence exercée sur les autres factions.

Les Démons du Chaos proposent une approche encore différente grâce à leur Prince Démon personnalisable. Celui-ci peut recevoir des parties de corps, armes et équipements associés aux différents dieux du Chaos. Ces choix modifient aussi bien son apparence que ses caractéristiques et ses capacités. La Gloire démoniaque obtenue au fil des conquêtes permet également de se rapprocher d'un dieu particulier ou de rester fidèle au Chaos universel, ce qui influence les unités et améliorations accessibles.

Les batailles continuent de réunir de grandes formations en temps réel, avec infanterie, cavalerie, unités de tir, monstres, magie, machines de guerre et personnages puissants. Les nouvelles races renforcent encore la diversité des affrontements, depuis les formations disciplinées du Cathay jusqu'aux créatures démoniaques capables de bouleverser rapidement une ligne de bataille.

Les batailles de survie constituent l'une des principales nouveautés de la campagne. L'armée doit progresser à travers plusieurs zones, capturer des positions puis résister à des vagues successives de démons. Les points obtenus pendant l'affrontement peuvent servir à construire des tours et barricades, faire venir des renforts ou améliorer et restaurer les unités déjà engagées. Ces batailles donnent aux excursions dans les Royaumes du Chaos une structure différente des affrontements traditionnels.

Les batailles de siège et de colonies ont également été retravaillées. Les cartes urbaines disposent de plusieurs voies d'accès et points stratégiques, tandis que les défenseurs peuvent utiliser des ressources de ravitaillement pour ériger certaines barricades et défenses au cours de l'affrontement. La prise d'une ville repose ainsi davantage sur la progression à travers plusieurs positions que sur un simple affrontement devant une ligne de murailles.

Le multijoueur de campagne prend lui aussi davantage d'ampleur. Jusqu'à huit joueurs peuvent participer à la campagne des Royaumes du Chaos, avec des tours joués simultanément. D'autres scénarios multijoueurs plus concentrés complètent cette campagne, tandis que le mode Domination introduit en bataille compétitive des points à capturer et un système de renforts.

Après la sortie, Immortal Empires vient compléter cette structure. Cette campagne rassemble les territoires et peuples issus de l'ensemble de la trilogie dans une gigantesque carte commune. Elle abandonne la progression narrative des Royaumes du Chaos au profit d'une formule beaucoup plus ouverte, construite autour de la conquête, de la diplomatie et des affrontements entre les nombreuses factions de la série.

Ce qu'il faut retenir

  • Une combinaison de stratégie au tour par tour et de batailles tactiques en temps réel.
  • Une campagne principale organisée autour des Royaumes du Chaos et des failles permettant d'y accéder.
  • Sept races principales au lancement : Kislev, Grand Cathay, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh et Démons du Chaos.
  • Des factions toujours plus asymétriques, avec des économies, systèmes de progression et styles militaires propres.
  • Un Prince Démon entièrement personnalisable, dont les parties du corps, armes et pouvoirs influencent les capacités.
  • La Gloire démoniaque permet d'orienter le Prince Démon vers un dieu du Chaos ou le Chaos universel.
  • De nouvelles batailles de survie combinent capture de positions, vagues ennemies, renforts et défenses à construire.
  • Les sièges et batailles de colonies utilisent des cartes plus complexes et plusieurs points stratégiques.
  • Le multijoueur de campagne peut accueillir jusqu'à huit joueurs avec des tours simultanés.
  • Le mode Domination ajoute des affrontements compétitifs autour de la capture d'objectifs et de l'arrivée progressive des renforts.
  • Immortal Empires rassemble ensuite l'univers des trois jeux dans une campagne commune de très grande échelle.

Conclusion

Total War: Warhammer III conserve les deux piliers de la série — construction d'un empire et commandement direct des armées — tout en développant fortement l'asymétrie déjà présente dans les épisodes précédents. Kislev, Grand Cathay et les différentes puissances du Chaos imposent des méthodes de développement et de combat suffisamment distinctes pour modifier profondément le déroulement d'une campagne selon la faction choisie.

La campagne des Royaumes du Chaos apporte parallèlement une structure narrative plus marquée, notamment grâce aux failles et aux batailles de survie. Le jeu ne repose donc plus uniquement sur la conquête progressive de territoires : certaines étapes conduisent directement dans les domaines des dieux du Chaos et imposent des objectifs spécifiques.

Avec l'arrivée d'Immortal Empires, ce troisième épisode devient également le point de rassemblement de la trilogie. La campagne narrative du jeu de base et le gigantesque bac à sable combiné offrent ainsi deux manières très différentes d'aborder son système stratégique.

À savoir

Total War: Warhammer III est développé par Creative Assembly et édité par Sega. Il sort le 17 février 2022 sur Windows. Des versions macOS et Linux sont développées et publiées par Feral Interactive.

Il constitue le troisième épisode de la trilogie commencée avec Total War: Warhammer en 2016 et poursuivie par Total War: Warhammer II en 2017.

Le jeu de base propose sept races principales et dix Seigneurs légendaires, avec notamment Kislev, le Grand Cathay, les quatre puissances démoniaques et les Démons du Chaos.

Les Royaumes des Ogres étaient proposés comme contenu bonus aux premiers acheteurs avant de devenir un DLC séparé : ils ne font donc pas partie des sept races principales du jeu de base.

Immortal Empires est lancé après la sortie du jeu et rassemble les cartes et factions de l'ensemble de la trilogie. La campagne est aujourd'hui accessible avec Total War: Warhammer III ; l'utilisation de nombreuses races, factions et personnages issus des épisodes précédents reste liée à la possession des jeux ou DLC correspondants.

Au fil des années, Total War: Warhammer III a reçu de nombreuses mises à jour et extensions ajoutant de nouveaux Seigneurs, races, unités et mécaniques. Cette fiche présente principalement les fondations du jeu de base et les grands systèmes qui définissent le troisième épisode, sans lui attribuer indistinctement tous les contenus publiés par la suite.

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