The Rogue Prince of Persia
Videojuego 2025 Acción Aventura Fantasía Histórico Plataformas Hack and slash

The Rogue Prince of Persia

Atrapado en un ciclo de muerte y renacimiento, el Príncipe combina parkour y combate acrobático para rechazar la invasión de los hunos.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2025-08-20
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, Plataformas, Hack and slash
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, PC, Nintendo Switch 2
Motor
Unity
Modos de juego
Single player

Sinopsis

The Rogue Prince of Persia

Después de provocar al ejército de los hunos por exceso de confianza, el Príncipe presencia la invasión de Persia por guerreros corrompidos por una magia oscura. Derrotado en el enfrentamiento inicial, es salvado por una bola mágica que lo devuelve al último lugar seguro que visitó: un oasis situado a las afueras de la capital sitiada. Atrapado en un ciclo de muerte y resurrección, el Príncipe debe recorrer una y otra vez los territorios ocupados, comprender los acontecimientos que condujeron al desastre y aprovechar cada nuevo intento para encontrar una forma de corregir sus errores y salvar su reino.

Tráiler

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Presentación

Presentación

The Rogue Prince of Persia adapta los movimientos acrobáticos tradicionales de la serie a un roguelite de acción y plataformas en 2D. El Príncipe intenta detener una invasión de los hunos provocada en parte por sus propios errores, ayudado por una bola mágica capaz de devolverlo a un oasis después de morir.

Cada derrota inicia un nuevo intento. Las zonas recorridas se reorganizan, con variaciones en enemigos, recompensas y ciertos desafíos de plataformas. Sin embargo, morir no significa empezar completamente desde cero: entre los intentos pueden desbloquearse nuevos elementos narrativos, objetos y posibilidades de progresión.

El parkour constituye una de las bases del movimiento. El Príncipe puede correr por las paredes, impulsarse sobre distintas superficies, utilizar cuerdas y elementos del entorno o encadenar rápidamente saltos y ataques. Esta movilidad sirve tanto para atravesar los escenarios como para obtener ventaja durante los combates.

Los enfrentamientos combinan armas principales, herramientas secundarias y movimientos acrobáticos. El Príncipe puede esquivar, atacar desde el aire o utilizar una patada para lanzar a un enemigo contra una pared, otro adversario o una trampa del entorno.

Las armas ofrecen distintos ritmos y estilos de combate, mientras que las herramientas aportan opciones adicionales a distancia o formas de controlar determinadas situaciones. El contenido descubierto a lo largo de los intentos amplía progresivamente las posibilidades disponibles en las siguientes partidas.

Los medallones constituyen el núcleo de la construcción de configuraciones. Añaden distintos efectos a las acciones del Príncipe y algunos se benefician de su posición o de su combinación con otros medallones. Una misma arma puede utilizarse así de formas muy diferentes según las mejoras obtenidas durante un intento.

La progresión permanente también permite desbloquear nuevos equipos y ventajas entre intentos. El oasis sirve como punto de regreso y reúne progresivamente a varios personajes que acompañan al Príncipe durante su misión.

La historia también avanza a través de esta estructura repetitiva. Cada intento puede revelar nuevos caminos, personajes e información, mientras que un Mapa Mental reúne las pistas narrativas descubiertas y ayuda a seguir las distintas líneas de la historia.

The Rogue Prince of Persia utiliza así la repetición propia del roguelite como parte de su narrativa: la resurrección del Príncipe explica directamente por qué puede aprender de sus fracasos y comenzar de nuevo con nuevos conocimientos.

Lo esencial

  • Un roguelite de acción y plataformas en 2D.
  • Un nuevo Príncipe enfrentado a una invasión de los hunos.
  • Una bola mágica que lo devuelve a un oasis después de morir.
  • Intentos que reorganizan caminos, enemigos y recompensas.
  • Parkour basado en la carrera por paredes y los movimientos acrobáticos.
  • Combates rápidos que combinan armas, herramientas, esquivas y entorno.
  • La patada permite lanzar enemigos contra obstáculos o trampas.
  • Medallones utilizados para construir y combinar distintos efectos.
  • Nuevos equipos y mejoras desbloqueados a lo largo de los intentos.
  • Progresión narrativa directamente vinculada a las muertes y los reinicios.
  • Un Mapa Mental que permite seguir las pistas y objetivos de la historia.

Conclusión

The Rogue Prince of Persia adapta los pilares históricos de la serie — agilidad, parkour y combate acrobático — a una estructura basada en intentos sucesivos.

La movilidad del Príncipe conecta constantemente desplazamiento y combate, mientras que las armas y los medallones permiten crear estilos de juego diferentes de una partida a otra.

El ciclo de resurrección no es únicamente un sistema de progresión: forma parte directa de la historia y convierte cada fracaso en una nueva oportunidad para explorar la capital, descubrir sus secretos y acercarse a una forma de salvar Persia.

A saber

The Rogue Prince of Persia fue desarrollado por Evil Empire en colaboración con Ubisoft, que publica el juego.

Una primera versión se lanzó en acceso anticipado en Steam el 27 de mayo de 2024.

La versión 1.0 se publicó el 20 de agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, después de más de un año de desarrollo en acceso anticipado.

Las versiones para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 llegaron posteriormente el 16 de diciembre de 2025.

Las ediciones físicas para PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 se comercializaron más tarde, en abril de 2026.

El juego es una experiencia para un solo jugador.

Después de completar la historia, los intentos de Despertar introducen nuevas variaciones de dificultad y amplían la estructura roguelite.

Las actualizaciones posteriores a la versión 1.0 también continuaron ampliando el juego. Permanecen separadas de los fundamentos de la campaña presentados en esta ficha.

Esta ficha se centra en la historia principal, el parkour, los combates y la progresión roguelite de The Rogue Prince of Persia, sin detallar individualmente todas las armas, medallones o incorporaciones posteriores al lanzamiento.

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