Presentación
The Elder Scrolls Online traslada el universo de The Elder Scrolls a un mundo online compartido que abarca diferentes regiones de Tamriel. El jugador crea su propio personaje y puede seguir historias narrativas, explorar libremente, unirse a otros aventureros para determinadas actividades o participar en enfrentamientos entre alianzas.
Desarrollado por ZeniMax Online Studios y publicado por Bethesda Softworks, el juego se lanza el 4 de abril de 2014. Las plataformas indicadas son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC y Mac. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, RPG y mundo abierto. Los modos indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Massively Multiplayer Online (MMO), y el motor indicado es HeroEngine.
La creación del personaje se basa especialmente en la elección de la raza, la clase, la apariencia y la alianza. La alianza desempeña un papel particular en la Guerra de las Alianzas, mientras que raza y clase dan acceso a sus propias características y líneas de habilidades.
La progresión no depende de un único árbol. ESO organiza las capacidades alrededor de numerosas líneas de habilidades relacionadas especialmente con la clase, las armas, las armaduras, los gremios, la artesanía, la raza o determinadas actividades del mundo. Varias de estas líneas se desbloquean simplemente utilizando el equipamiento correspondiente, uniéndose a una organización o participando en una actividad concreta.
Las habilidades activas pueden colocarse en la barra de acciones y mejorarse a medida que progresan. Este sistema permite combinar las capacidades propias de una clase con las procedentes de armas, gremios u otras fuentes para construir diferentes maneras de jugar con un mismo personaje.
El combate se desarrolla en tiempo real. Ataques ligeros y pesados, habilidades activas, bloqueo, interrupción, esquiva y movimiento deben combinarse directamente durante los enfrentamientos. El posicionamiento sigue siendo importante tanto frente a los enemigos encontrados durante la exploración como en las actividades de grupo.
La experiencia puede recorrerse en gran medida en solitario gracias a las misiones y las historias repartidas por Tamriel. Sin embargo, el mismo mundo alberga numerosas actividades destinadas a varios jugadores, entre ellas mazmorras de grupo, jefes presentes en las zonas abiertas y diferentes desafíos cooperativos.
Las Anclas Oscuras conectan directamente la exploración con el conflicto contra Molag Bal. Aparecen en el mundo como eventos en los que los jugadores deben enfrentarse a las fuerzas de Coldharbour para impedir que estos dispositivos arrastren aún más Tamriel hacia el dominio del Príncipe Daedra.
La exploración también recompensa los desvíos. Puntos de interés, cofres cerrados, libros, recursos de artesanía, mapas del tesoro, mazmorras públicas y Fragmentos celestes están repartidos por las distintas regiones. Estos últimos contribuyen directamente al desarrollo del personaje al permitir obtener puntos de habilidad adicionales.
La artesanía posee sus propias líneas de progresión. Recolectar recursos y utilizar después los talleres permite fabricar o mejorar distintos tipos de equipamiento, preparar consumibles y desarrollar progresivamente las habilidades asociadas a las disciplinas practicadas.
ESO añade a esta estructura PvE una importante dimensión competitiva con la Guerra de las Alianzas. En Cyrodiil, los jugadores combaten por su alianza en una zona PvP a gran escala donde el control de fortalezas, las armas de asedio y los enfrentamientos entre grupos forman parte de una campaña persistente.
Participar en estos combates permite especialmente obtener puntos de Alianza y progresar en líneas de habilidades específicas de esta actividad. El PvP constituye así una rama de progresión por derecho propio en lugar de un modo completamente separado del desarrollo del personaje.
El mundo online permite paralelamente formar grupos, unirse a gremios de jugadores, viajar hasta otros miembros y compartir determinadas misiones. Esta dimensión social coexiste con la posibilidad de recorrer una gran parte del contenido al propio ritmo.
The Elder Scrolls Online construye así su identidad alrededor de la coexistencia de varias escalas de juego. Una misión puede abordarse como una aventura individual, la exploración puede conducir a una actividad improvisada con otros jugadores, mientras que las mazmorras y la Guerra de las Alianzas estructuran experiencias explícitamente colectivas.
Lo esencial
- La aventura se desarrolla en 2E 583, durante el Interregno, mientras Molag Bal intenta atraer Tamriel hacia Coldharbour.
- The Elder Scrolls Online transforma Tamriel en un mundo online compartido que puede explorarse en solitario o con otros jugadores.
- La creación del personaje se basa especialmente en la raza, la clase y la alianza.
- La progresión combina numerosas líneas de habilidades relacionadas con clases, armas, armaduras, gremios, artesanía y otras actividades.
- El combate combina ataques ligeros y pesados, habilidades activas, bloqueo, interrupción y esquiva.
- La exploración permite descubrir especialmente Fragmentos celestes, Anclas Oscuras, recursos, cofres, libros y mazmorras.
- Las actividades cooperativas incluyen especialmente mazmorras de grupo y enfrentamientos contra jefes.
- La Guerra de las Alianzas en Cyrodiil ofrece enfrentamientos PvP a gran escala y sus propios sistemas de progresión.
Conclusión
The Elder Scrolls Online conserva varios principios de RPG propios de la serie al mismo tiempo que los organiza alrededor de un mundo persistente compartido entre numerosos jugadores. Exploración, misiones, habilidades, equipamiento y artesanía siguen ligados al desarrollo personal del personaje, incluso cuando la aventura se recorre en solitario.
La dimensión MMO amplía esta estructura con actividades cooperativas, eventos encontrados directamente en las zonas y espacios diseñados para varios jugadores. El paso del juego en solitario al grupo puede producirse así dentro de una misma progresión sin convertir al personaje en una entidad separada según el modo elegido.
La Guerra de las Alianzas añade finalmente otra escala al juego al convertir Cyrodiil en un territorio disputado por los jugadores. ESO combina así progresión individual, exploración abierta, cooperación y enfrentamientos masivos dentro de un mismo Tamriel conectado.
Para saber
- The Elder Scrolls Online se lanza el 4 de abril de 2014.
- El juego está desarrollado por ZeniMax Online Studios y publicado por Bethesda Softworks.
- Las plataformas indicadas son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC y Mac.
- Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, RPG y mundo abierto.
- Los modos indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Massively Multiplayer Online (MMO).
- El motor indicado es HeroEngine.
- El juego permite desarrollar un personaje a través de numerosas líneas de habilidades asociadas a distintas actividades.
- Cyrodiil alberga la Guerra de las Alianzas, un componente PvP a gran escala integrado en la progresión.