Présentation
The Elder Scrolls Online transpose l’univers de The Elder Scrolls dans un monde en ligne partagé couvrant différentes régions de Tamriel. Le joueur y crée son propre personnage et peut suivre des histoires scénarisées, explorer librement, rejoindre d’autres aventuriers pour certaines activités ou participer aux affrontements entre alliances.
Développé par ZeniMax Online Studios et édité par Bethesda Softworks, le jeu sort le 4 avril 2014. Les plateformes renseignées sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC et Mac. Les genres associés sont action, aventure, fantasy, rpg et monde-ouvert. Les modes indiqués sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Massively Multiplayer Online (MMO), et le moteur renseigné est HeroEngine.
La création du personnage repose notamment sur le choix de la race, de la classe, de l’apparence et de l’alliance. L’alliance joue un rôle particulier dans la Guerre d’Alliances, tandis que race et classe donnent accès à leurs propres caractéristiques et lignes de compétences.
La progression ne dépend pas d’un unique arbre. ESO organise les capacités autour de nombreuses lignes de compétences liées notamment à la classe, aux armes, aux armures, aux guildes, à l’artisanat, à la race ou à certaines activités du monde. Plusieurs de ces lignes se débloquent simplement en utilisant l’équipement correspondant, en rejoignant une organisation ou en participant à une activité particulière.
Les compétences actives peuvent être placées dans la barre d’action puis améliorées au cours de leur progression. Ce système permet de combiner les capacités propres à une classe avec celles provenant d’armes, de guildes ou d’autres sources afin de construire différentes manières de jouer un même personnage.
Le combat se déroule en temps réel. Attaques légères et lourdes, capacités actives, blocage, interruption, esquive et déplacement doivent être combinés directement pendant les affrontements. Le positionnement reste donc important aussi bien face aux ennemis rencontrés pendant l’exploration que dans les activités de groupe.
L’expérience peut être poursuivie en grande partie en solo grâce aux quêtes et aux histoires réparties dans Tamriel. Le même monde accueille cependant de nombreuses activités destinées à plusieurs joueurs, parmi lesquelles des donjons de groupe, des boss présents dans les zones ouvertes et différents défis coopératifs.
Les Ancres noires relient directement l’exploration au conflit avec Molag Bal. Elles apparaissent dans le monde comme des événements où les joueurs doivent affronter les forces d’Havreglace afin d’empêcher ces dispositifs d’attirer davantage Tamriel vers le domaine du Prince Daedra.
L’exploration récompense également les détours. Points d’intérêt, coffres verrouillés, livres, ressources d’artisanat, cartes au trésor, donjons publics et Éclats célestes sont dispersés dans les différentes régions. Ces derniers contribuent directement au développement du personnage en permettant d’obtenir des points de compétences supplémentaires.
L’artisanat possède ses propres lignes de progression. Récolter des ressources puis utiliser les ateliers permet de fabriquer ou d’améliorer différents types d’équipements, de préparer des consommables et de développer progressivement les compétences associées aux disciplines pratiquées.
ESO ajoute à cette structure PvE une dimension compétitive importante avec la Guerre d’Alliances. En Cyrodiil, les joueurs combattent pour leur alliance dans une zone PvP à grande échelle où le contrôle des forteresses, les armes de siège et les affrontements entre groupes participent à une campagne persistante.
Participer à ces combats permet notamment de gagner des points d’Alliance et de progresser dans des lignes de compétences spécifiques à cette activité. Le PvP constitue ainsi une branche de progression à part entière plutôt qu’un mode entièrement séparé du développement du personnage.
Le monde en ligne permet parallèlement de former des groupes, de rejoindre des guildes de joueurs, de voyager vers d’autres membres et de partager certaines quêtes. Cette dimension sociale coexiste avec la possibilité de parcourir une grande partie du contenu à son propre rythme.
The Elder Scrolls Online construit ainsi son identité autour de la coexistence de plusieurs échelles de jeu. Une quête peut être abordée comme une aventure individuelle, l’exploration peut conduire vers une activité improvisée avec d’autres joueurs, tandis que donjons et Guerre d’Alliances structurent des expériences explicitement collectives.
Ce qu'il faut retenir
- L’aventure se déroule en 2E 583, pendant l’Interrègne, alors que Molag Bal cherche à attirer Tamriel vers Havreglace.
- The Elder Scrolls Online transforme Tamriel en monde partagé en ligne pouvant être exploré seul ou avec d’autres joueurs.
- La création du personnage repose notamment sur la race, la classe et l’alliance.
- La progression combine de nombreuses lignes de compétences liées aux classes, armes, armures, guildes, artisanat et autres activités.
- Le combat associe attaques légères et lourdes, compétences actives, blocage, interruption et esquive.
- L’exploration permet notamment de découvrir Éclats célestes, Ancres noires, ressources, coffres, livres et donjons.
- Les activités coopératives comprennent notamment des donjons de groupe et des affrontements contre des boss.
- La Guerre d’Alliances en Cyrodiil propose des affrontements PvP à grande échelle et ses propres systèmes de progression.
Conclusion
The Elder Scrolls Online conserve plusieurs principes du RPG propres à la série tout en les organisant autour d’un monde persistant partagé entre de nombreux joueurs. Exploration, quêtes, compétences, équipement et artisanat restent liés au développement personnel du personnage, même lorsque l’aventure est parcourue seul.
La dimension MMO élargit cette structure avec des activités coopératives, des événements rencontrés directement dans les zones et des espaces conçus pour plusieurs joueurs. Le passage du solo au groupe peut ainsi se produire au cours d’une même progression sans transformer le personnage en une entité séparée selon le mode choisi.
La Guerre d’Alliances ajoute enfin une autre échelle au jeu en faisant de Cyrodiil un territoire disputé par les joueurs. ESO combine ainsi progression individuelle, exploration ouverte, coopération et affrontements massifs au sein d’un même Tamriel connecté.
À savoir
- The Elder Scrolls Online sort le 4 avril 2014.
- Le jeu est développé par ZeniMax Online Studios et édité par Bethesda Softworks.
- Les plateformes renseignées sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC et Mac.
- Les genres associés sont action, aventure, fantasy, rpg et monde-ouvert.
- Les modes indiqués sont Single player, Multiplayer, Co-operative et Massively Multiplayer Online (MMO).
- Le moteur renseigné est HeroEngine.
- Le jeu permet de développer un personnage à travers de nombreuses lignes de compétences associées à différentes activités.
- Cyrodiil accueille la Guerre d’Alliances, une composante PvP à grande échelle intégrée à la progression.