Super Mario Odyssey
Videojuego 2017 Acción Aventura Fantasía Plataformas Mundo abierto Sandbox

Super Mario Odyssey

  • Nintendo Editor
  • Nintendo EPD Production Group No. 8 Desarrollador

Super Mario Odyssey construye su aventura 3D alrededor de amplios reinos por explorar, las Energilunas y la captura, que permite a Mario controlar aquello que encuentra.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2017-10-27
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Plataformas, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Modos de juego
Single player, Co-operative

Sinopsis

Super Mario Odyssey

Bowser secuestra una vez más a la princesa Peach, esta vez con la intención de obligarla a casarse con él. Mario abandona entonces el Reino Champiñón y se alía con Cappy, un misterioso espíritu con forma de sombrero procedente del Reino Sombrero, cuya hermana Tiara también ha sido capturada por Bowser.

Juntos recorren diferentes reinos a bordo de la Odyssey, una nave impulsada por las Energilunas que recogen durante su viaje. Gracias a los poderes de Cappy, Mario puede capturar determinados enemigos, objetos y criaturas para utilizar sus capacidades, desde una torre de Goombas hasta un poderoso T-Rex.

Desde las animadas calles de Nueva Donk hasta las cumbres nevadas del Reino de las Nieves, Mario y Cappy persiguen a Bowser por todo el mundo para impedir la boda forzada y rescatar a Peach y Tiara.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Nintendo EPD Production Group No. 8 y publicado por Nintendo, Super Mario Odyssey es un videojuego lanzado el 27 de octubre de 2017. Las plataformas indicadas en esta ficha son Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, plataformas, mundo abierto y sandbox, con modos para un jugador y cooperativo.

La aventura se basa en una sucesión de reinos tridimensionales que ofrecen amplias zonas de exploración. En lugar de seguir únicamente un recorrido lineal, Mario puede abandonar la ruta principal, buscar pasajes ocultos, completar diferentes actividades y perseguir varios objetivos repartidos por un mismo entorno.

La progresión se estructura alrededor de las Energilunas. Ocultas en los escenarios u obtenidas al completar desafíos de plataformas, exploración u observación, proporcionan la energía necesaria para que la Odyssey pueda alcanzar nuevos destinos.

Cada reino puede contener numerosas Energilunas accesibles de diferentes maneras. Algunas se encuentran directamente en el recorrido, mientras que otras requieren explorar zonas elevadas, utilizar una capacidad concreta, resolver un pequeño puzle o participar en una actividad específica.

Cappy transforma directamente las posibilidades de movimiento e interacción de Mario. El lanzamiento de sombrero permite golpear enemigos, activar mecanismos o romper determinados elementos del escenario.

Mario también puede lanzar a Cappy delante de él y rebotar sobre él mediante el salto con sombrero, ampliando el alcance de sus desplazamientos y permitiéndole llegar a plataformas situadas más allá de un salto convencional.

La mecánica central sigue siendo, sin embargo, la captura. Al lanzar a Cappy sobre determinados enemigos, animales u objetos, Mario puede tomar su control y utilizar sus propiedades.

Esta mecánica modifica regularmente la forma de abordar los entornos. Un Bill Bala permite, por ejemplo, recorrer rápidamente determinadas distancias, un Cheep Cheep facilita la exploración submarina, mientras que otras capturas sirven para trepar, combatir, mover elementos o acceder a zonas concretas.

Mario también puede tomar el control de criaturas mucho más grandes, entre ellas un T-Rex, obteniendo temporalmente capacidades muy diferentes de sus movimientos habituales.

Fuera de las capturas, Mario conserva buena parte de sus movimientos tradicionales de plataformas 3D: salto de pared, triple salto, ataque contra el suelo, salto mortal y diferentes combinaciones con Cappy pueden utilizarse para recorrer los escenarios.

Cada reino también posee sus propias monedas regionales. A diferencia de las monedas normales, solo pueden gastarse en la región donde se han recogido.

Las tiendas permiten comprar diferentes trajes para Mario, además de recuerdos destinados a decorar la Odyssey. Algunos trajes también permiten acceder a determinadas situaciones o zonas.

Los reinos incluyen además distintas actividades secundarias y minijuegos relacionados con sus entornos. Algunos proponen objetivos contrarreloj o pruebas de puntuación cuyos resultados pueden compararse mediante clasificaciones en línea.

Un modo de ayuda puede activarse o desactivarse en cualquier momento. Aumenta la resistencia de Mario, facilita la recuperación tras determinadas caídas, permite restaurar su salud permaneciendo quieto y muestra indicaciones para guiar al jugador hacia su siguiente objetivo.

Super Mario Odyssey también ofrece cooperación local para dos jugadores. El primer jugador controla a Mario mientras que el segundo dirige a Cappy, que puede desplazarse de forma independiente, atacar a determinados enemigos y participar en las interacciones con el entorno.

La estructura general combina así la exploración de grandes espacios, la búsqueda de Energilunas y la experimentación con las capacidades obtenidas gracias a Cappy. Una misma zona puede recorrerse de varias formas según los movimientos dominados, las capturas disponibles y los objetivos buscados.

Super Mario Odyssey construye por tanto sus plataformas 3D alrededor de una progresión menos compartimentada, en la que movimiento, recolección y transformación están directamente relacionados. Las Energilunas impulsan el viaje entre los reinos, mientras que Cappy amplía continuamente las posibilidades de interacción dentro de cada uno.

Lo esencial

  • Los diferentes reinos ofrecen amplios espacios 3D que contienen numerosos objetivos, pasajes ocultos y actividades.
  • Las Energilunas sirven para impulsar la Odyssey y permiten continuar el viaje hacia nuevos destinos.
  • La captura permite a Mario controlar determinados enemigos, animales y objetos para utilizar sus capacidades.
  • Cappy también aporta nuevos movimientos, especialmente el lanzamiento de sombrero y el salto con sombrero.
  • Las monedas regionales permiten comprar trajes y recuerdos propios de los diferentes reinos.
  • El modo cooperativo permite que un segundo jugador controle a Cappy junto al jugador que dirige a Mario.

Conclusión

Super Mario Odyssey organiza su progresión alrededor de grandes entornos en los que las Energilunas pueden obtenerse mediante la exploración, las plataformas y diferentes actividades repartidas por cada reino.

Cappy complementa los movimientos tradicionales de Mario con nuevas posibilidades de desplazamiento y, sobre todo, con la captura, que convierte determinados enemigos, criaturas y objetos en capacidades directamente utilizables.

Las monedas regionales, las tiendas, los trajes, los minijuegos y los numerosos objetivos secundarios prolongan la exploración más allá del recorrido necesario para impulsar la Odyssey y continuar el viaje.

Super Mario Odyssey combina así plataformas 3D, exploración libre, recolección y transformación en entornos donde las capacidades de Mario y Cappy determinan gran parte de los caminos e interacciones accesibles.

Para saber

  • Super Mario Odyssey se lanzó el 27 de octubre de 2017.
  • El juego fue desarrollado por Nintendo EPD Production Group No. 8 y publicado por Nintendo.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasía, plataformas, mundo abierto y sandbox.
  • Ofrece modos Single player y Co-operative.
  • Las Energilunas impulsan la Odyssey y constituyen uno de los principales elementos de progresión.
  • En cooperación local, el primer jugador controla a Mario y el segundo a Cappy.
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