Presentación
Stellar Blade es el primer juego para consola de Shift Up y sitúa inmediatamente al estudio dentro del terreno del RPG de acción en tercera persona. La aventura alterna zonas lineales, espacios más abiertos y combates contra jefes especialmente trabajados, con una progresión que depende tanto del dominio del sistema de combate como de la mejora de las capacidades de Eve.
El Blood Edge constituye su arma principal. Los ataques rápidos y fuertes pueden combinarse en distintos encadenamientos, pero el juego no se basa únicamente en la agresión. Leer las animaciones enemigas, bloquear, realizar paradas perfectas y esquivas perfectas resulta esencial, especialmente contra los Naytibas más poderosos.
Las paradas consecutivas reducen el equilibrio del adversario hasta permitir una potente represalia. Algunos ataques especiales también exigen utilizar Blink o Repulse en el momento adecuado. El sistema recompensa por tanto cada vez más el conocimiento de los enemigos en lugar de limitarse a acumular daño.
Las habilidades Beta completan los combos básicos. La energía necesaria se recupera durante los enfrentamientos y permite activar distintas técnicas ofensivas capaces de romper defensas o controlar a varios enemigos. Las habilidades Burst añaden posteriormente otro nivel de potencia, alimentado en parte por determinadas acciones defensivas realizadas con éxito.
El dron que acompaña a Eve no se limita a la exploración. Puede mejorarse hasta funcionar como arma a distancia con varios tipos de munición, permitiendo apuntar a determinados puntos débiles o mantener temporalmente las distancias frente a enemigos peligrosos. Esta dimensión sigue siendo secundaria respecto a la espada, pero resulta útil en varios combates y sectores específicos.
La progresión se apoya en varios árboles de habilidades. Los puntos obtenidos combatiendo y explorando permiten desarrollar las capacidades ofensivas, defensivas y tácticas de Eve. El equipo, los Exospines y los Gear modifican además determinadas estadísticas o refuerzan estilos de juego concretos, ya sea mejorando las paradas, la energía disponible o el daño.
Los campamentos sirven como puntos de descanso y preparación. Eve puede recuperar recursos, mejorar determinadas habilidades, gestionar su equipo o utilizar distintos servicios, pero descansar también hace reaparecer a buena parte de los enemigos comunes. De este modo estructuran el avance por las zonas más peligrosas.
La exploración alterna entornos relativamente dirigidos con regiones semiabiertas. Eidos 7 y Matrix 11 ofrecen una progresión más controlada, mientras el Páramo y el Gran Desierto proporcionan mayor libertad. Estos espacios contienen misiones secundarias, combates opcionales, recursos, campamentos, cofres y distintos elementos que permiten reconstruir la historia del mundo.
Xion sirve como centro narrativo durante una parte importante de la aventura. Sus habitantes confían a Eve encargos que no están directamente relacionados con su misión militar y muestran progresivamente lo que queda de la vida en la Tierra. Algunas misiones desarrollan personajes secundarios, otras conducen hacia zonas opcionales o proporcionan nueva información sobre los acontecimientos anteriores a la caída de la civilización.
El bestiario sigue siendo uno de los principales motores del combate. Los Naytibas adoptan formas extremadamente diferentes, desde criaturas relativamente simples hasta organismos enormes y profundamente transformados. Los jefes suelen exigir un dominio mucho más preciso de las paradas, esquivas y recursos especiales, y constituyen los enfrentamientos donde el sistema muestra con mayor claridad su profundidad.
La estética del juego se apoya en un contraste constante entre belleza y destrucción. Eve y varios personajes utilizan tecnología extremadamente sofisticada mientras la Tierra está cubierta de autopistas derrumbadas, edificios abandonados e instalaciones industriales muertas. Los entornos no buscan únicamente realismo: arquitectura monumental, criaturas biomecánicas y una dirección artística muy estilizada dan al mundo una identidad claramente espectacular.
El relato utiliza estas ruinas para cuestionar progresivamente la propia definición de humanidad. Eve comienza su viaje con una visión sencilla del conflicto: la Colonia representa a los humanos y los Naytibas deben ser eliminados. Los archivos, instalaciones científicas y personajes encontrados debilitan poco a poco esa certeza, hasta transformar una operación militar en una reflexión sobre el origen de quienes pretenden heredar la Tierra.
Esta dimensión recuerda algunas de las preocupaciones de NieR:Automata, influencia reconocida por Shift Up, pero Stellar Blade posee una estructura de combate diferente, más centrada en las paradas, la reacción a los ataques enemigos y los enfrentamientos directos. La colaboración oficial con NieR:Automata prolongó posteriormente esta cercanía mediante contenidos cosméticos integrados en el mundo del juego.
Después del lanzamiento, Shift Up añadió también un Boss Challenge que permite volver a enfrentarse a los jefes derrotados utilizando diferentes configuraciones de equipo. Un modo foto, nuevos atuendos y varias mejoras completaron después el juego, mientras colaboraciones con NieR:Automata y posteriormente GODDESS OF VICTORY: NIKKE incorporaron nuevos contenidos.
Lo esencial
- Un RPG de acción y ciencia ficción desarrollado por el estudio surcoreano Shift Up.
- Eve pertenece al 7.º Escuadrón Aerotransportado enviado desde la Colonia para recuperar la Tierra de los Naytibas.
- Un sistema de combate basado en combos, bloqueos, paradas perfectas, esquivas, habilidades Beta y habilidades Burst.
- Los combates contra jefes tienen una importancia especial y exigen aprender los ataques y el ritmo de los adversarios.
- Una exploración que alterna zonas dirigidas y espacios semiabiertos como el Páramo y el Gran Desierto.
- Xion funciona como principal centro habitado y reúne una parte importante de las misiones secundarias.
- Una progresión mediante habilidades, equipo, Exospines, Gear y mejoras del dron.
- Un relato que cuestiona progresivamente la historia oficial de la guerra, la identidad de la humanidad y el verdadero origen de los Naytibas.
Conclusión
Stellar Blade encuentra su principal equilibrio en la unión entre acción espectacular y combate metódico. Eve obtiene rápidamente numerosas técnicas, pero los enfrentamientos más interesantes dependen sobre todo de comprender los ataques enemigos y saber cuándo bloquear, esquivar o utilizar una habilidad especial. Los jefes dan un valor especialmente claro a esta exigencia.
La exploración resulta menos homogénea. Algunas zonas lineales poseen un ritmo preciso y una arquitectura muy trabajada, mientras el Páramo y el Gran Desierto abren la progresión mediante actividades secundarias más convencionales. Esta alternancia evita, sin embargo, que la aventura se convierta únicamente en una sucesión de combates y deja suficiente espacio para misiones, documentos y búsqueda de equipamiento.
El relato se vuelve especialmente interesante cuando empieza a cuestionar las certezas de Eve. La guerra entre humanos y Naytibas parece al principio relativamente sencilla, pero los descubrimientos realizados en la Tierra desplazan progresivamente la frontera entre organismo biológico, inteligencia artificial y humanidad reconstruida. La misión militar se transforma entonces en una historia sobre distintas formas de vida que reclaman la misma herencia.
La escritura de algunos personajes secundarios o determinadas transiciones resulta más frágil que el sistema de combate, pero el universo contiene suficientes ideas para sostener la progresión. Xion, Mother Sphere, los Escuadrones Aerotransportados y los restos de la antigua civilización construyen un marco que supera la simple caza de monstruos.
Para Shift Up, Stellar Blade representa así una primera producción para consola especialmente ambiciosa. El juego combina una identidad visual muy marcada, una banda sonora omnipresente y un sistema de acción suficientemente preciso como para dar una auténtica personalidad a los enfrentamientos. Su estética llama inmediatamente la atención; son sobre todo el ritmo de los combates y las revelaciones sobre su mundo los que le permiten superar esa primera impresión.
A saber
- Stellar Blade fue desarrollado por Shift Up y publicado en consola por Sony Interactive Entertainment.
- El juego se lanzó en PlayStation 5 el 26 de abril de 2024.
- Es el primer juego para consola desarrollado por Shift Up.
- La versión para PC se lanzó el 11 de junio de 2025 en Steam y Epic Games Store.
- Boss Challenge se añadió gratuitamente en mayo de 2024 y permite volver a enfrentarse a los 19 jefes del juego base.
- El modo foto y una colaboración con NieR:Automata se añadieron el 20 de noviembre de 2024.
- Una colaboración con GODDESS OF VICTORY: NIKKE, otra licencia de Shift Up, se incorporó posteriormente en junio de 2025.
- La Complete Edition reúne, entre otros contenidos, las colaboraciones con NieR:Automata y GODDESS OF VICTORY: NIKKE.