Star Wars Zero Company
Videojuego 2026 Ciencia ficción Estrategia Táctico

Star Wars Zero Company

Dirige un escuadrón de mercenarios en una guerra secreta a la sombra de la República y los Separatistas.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2026-08-27
Géneros
Ciencia ficción, Estrategia, Táctico
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC
Motor
Unreal Engine 5
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Star Wars Zero Company

Durante el último año de las Guerras Clon, Hawks, un antiguo capitán de la República Galáctica caído en desgracia tras asumir la responsabilidad de una devastadora derrota frente a los Separatistas, dirige Zero Company, una unidad formada por mercenarios y combatientes de diversos orígenes. Desde un refugio conocido como el Den, situado en el Anillo de Kafrene, el equipo sobrevive aceptando contratos peligrosos mientras acumula deudas con los Hutt. Cuando una misión los enfrenta al Infinite Coil, una secta aliada de los Separatistas cuyos miembros están afectados por una misteriosa enfermedad llamada Shadow Plague, los servicios de inteligencia de la República reclutan a Zero Company para perseguir a la organización por toda la galaxia y detener a su enigmático líder antes de que la plaga se propague.

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Presentación

Presentación

Star Wars Zero Company es un juego de estrategia táctica por turnos desarrollado por Bit Reactor y publicado por Electronic Arts, en colaboración con Lucasfilm Games. Ambientado en el universo de Star Wars durante las últimas etapas de las Guerras Clon, presenta una campaña individual que combina operaciones militares, gestión de escuadrones y progresión narrativa.

La historia sigue a Hawks, un antiguo capitán de la República Galáctica convertido en líder de Zero Company, una unidad independiente que reúne a mercenarios, soldados e individuos procedentes de diferentes facciones. Profundamente endeudado con los Hutt, el equipo acepta contratos peligrosos desde su refugio en el Anillo de Kafrene. Su encuentro con el Infinite Coil, una organización vinculada a los Separatistas y a una misteriosa plaga, lo arrastra a un conflicto que supera ampliamente sus actividades habituales.

El jugador dirige un escuadrón durante misiones tácticas por turnos, presentadas principalmente desde una perspectiva isométrica. Cada combatiente dispone de tres puntos de acción por turno, que puede utilizar para desplazarse, atacar, emplear habilidades o preparar reacciones ante los movimientos enemigos. Los enfrentamientos se basan en el posicionamiento, la gestión de las coberturas, las probabilidades de impacto y la coordinación entre unidades.

Las líneas de visión, las posibilidades de flanqueo y las diferencias de altura influyen directamente en las decisiones tácticas. Los soldados pueden vigilar una zona para disparar durante el turno enemigo, utilizar explosivos o destruir determinadas estructuras defensivas. Un recurso compartido llamado Advantage también permite activar habilidades especiales, como ataques de apoyo o mejoras temporales para los miembros del escuadrón.

La composición de Zero Company constituye otro elemento central. El jugador puede formar un equipo con personajes vinculados a la historia, cada uno con sus propios antecedentes, y operativos personalizables reclutados durante la aventura. Soldados clon, mercenarios, guerreros mandalorianos, droides astromecánicos y usuarios de la Fuerza aportan habilidades diferentes. Las especializaciones, las armas y el equipamiento permiten adaptar cada combatiente a distintas funciones tácticas.

Las relaciones entre compañeros desempeñan un papel importante mediante el sistema de Bonds. Al participar juntos en las misiones y fortalecer sus vínculos, los operativos pueden desbloquear ventajas permanentes y nuevas sinergias de combate. Estas relaciones también evolucionan según determinadas decisiones narrativas, conectando la gestión de los personajes con las consecuencias de las operaciones militares.

Entre misiones, el jugador regresa al Den, el cuartel general de Zero Company. Este lugar, explorable desde una perspectiva en tercera persona, permite reclutar operativos, modificar su equipamiento, tratar sus heridas y mejorar las instalaciones. Un mapa galáctico proporciona acceso a misiones de combate y operaciones estratégicas relacionadas con la obtención de información, la adquisición de recursos y las relaciones con diferentes organizaciones.

La campaña progresa mediante ciclos de operaciones, durante los cuales las decisiones influyen en los recursos disponibles, las misiones accesibles y determinadas relaciones. Las heridas sufridas en combate deben tratarse, mientras que la muerte permanente de los compañeros puede alterar la composición del escuadrón. Esta estructura conecta las consecuencias de los enfrentamientos tácticos con la gestión a largo plazo de Zero Company.

La experiencia combina así estrategia táctica, personalización de personajes y narrativa cinematográfica. Las batallas por turnos alternan con la exploración y las decisiones tomadas en el cuartel general, en una aventura centrada en una unidad independiente que opera en medio de los conflictos de las Guerras Clon.

Lo esencial

  • Un juego de estrategia táctica por turnos ambientado en el universo de Star Wars.
  • Una historia original situada durante el último año de las Guerras Clon.
  • Hawks, un antiguo capitán de la República, dirige una unidad independiente llamada Zero Company.
  • Una campaña individual que combina misiones militares, exploración y gestión de escuadrones.
  • Enfrentamientos tácticos basados en tres puntos de acción por combatiente y por turno.
  • Gestión de coberturas, líneas de visión y posiciones elevadas.
  • Un sistema de Advantage que permite utilizar habilidades compartidas.
  • Un escuadrón formado por personajes de la historia y operativos personalizables.
  • Diferentes especializaciones y opciones para personalizar armas y habilidades.
  • El sistema de Bonds, que fortalece las relaciones y las sinergias de combate entre compañeros.
  • El Den, un cuartel general donde reclutar, equipar y curar a los operativos.
  • Un mapa galáctico que permite acceder a misiones tácticas y operaciones estratégicas.
  • Decisiones que pueden influir en las relaciones, los recursos y el desarrollo de la campaña.
  • Un sistema de heridas y muerte permanente que afecta a los miembros del escuadrón.

Conclusión

Star Wars Zero Company traslada los conflictos de las Guerras Clon a un juego de estrategia en el que el jugador dirige una unidad independiente, en lugar de los ejércitos tradicionales de la República o los Separatistas.

Los combates por turnos se basan en la complementariedad de las habilidades de los operativos, la gestión de las posiciones y el uso de capacidades compartidas. Las relaciones entre personajes, las heridas y las opciones de personalización prolongan estas decisiones tácticas más allá de cada misión.

La gestión del Den y las operaciones realizadas desde el mapa galáctico conectan las batallas con una campaña narrativa más amplia. El juego combina planificación militar, desarrollo de escuadrones y decisiones estratégicas, mientras explora una faceta clandestina del universo Star Wars.

Información útil

Star Wars Zero Company fue desarrollado por Bit Reactor y publicado por Electronic Arts, en colaboración con Lucasfilm Games.

El juego se lanzó el 27 de agosto de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Utiliza el motor gráfico Unreal Engine 5.

La aventura transcurre durante el último año de las Guerras Clon, un periodo del universo Star Wars marcado por el conflicto entre la República Galáctica y la Alianza Separatista.

El jugador puede personalizar a Hawks, incluyendo su apariencia, especie, identidad y especialización de combate. También puede reclutar personajes originales de la historia o crear sus propios operativos.

Entre los miembros de Zero Company vinculados a la historia figuran Trick, un antiguo soldado clon; Tel-Rea Vokoss, una padawan Jedi; Cly Kullervo, una guerrera mandaloriana; y Luco Bronc, un francotirador procedente de Umbara.

Las misiones tácticas utilizan generalmente escuadrones de cuatro operativos, aunque determinadas configuraciones permiten controlar personajes adicionales durante secuencias específicas.

Los combatientes disponen de especializaciones que definen sus funciones, como Asalto, Médico, Explorador o Francotirador. Cada especialización incluye habilidades activas y pasivas que pueden mejorarse a lo largo de la progresión.

El sistema de Bonds permite desarrollar las relaciones entre operativos al participar juntos en las misiones. Estos vínculos desbloquean ventajas de combate y posibilidades de entrenamiento entre especializaciones, conocidas como Cross Training.

En la dificultad estándar, un operativo que acumula tres heridas puede morir de forma permanente. Los compañeros heridos pueden recibir tratamiento en el cuartel general, especialmente mediante la enfermería y las instalaciones médicas disponibles.

El Den, situado en el Anillo de Kafrene, reúne las principales instalaciones de gestión: reclutamiento, armería, atención médica, mejoras del cuartel general y preparación de misiones. Las interacciones con los miembros del equipo también permiten profundizar en sus relaciones.

La campaña distingue entre misiones tácticas, que incluyen enfrentamientos sobre el terreno, y operaciones estratégicas, realizadas desde el mapa galáctico. Estas últimas pueden proporcionar información, créditos, equipamiento o ventajas relacionadas con diferentes regiones.

Determinadas operaciones permanecen disponibles únicamente durante un número limitado de ciclos. Por tanto, las decisiones del jugador determinan qué actividades se completan antes de que avance la campaña.

Las misiones se desarrollan en diferentes planetas del universo Star Wars, especialmente Bespin, Dantooine, Lothal y Ryloth. El mapa galáctico también permite realizar operaciones de inteligencia en numerosos otros mundos.

La progresión de los personajes se basa especialmente en los puntos de Focus, utilizados para desarrollar talentos y habilidades, además de las modificaciones de armas, equipamiento y especializaciones.

La campaña principal representa aproximadamente entre 30 y 40 horas de juego, según la estimación de Bit Reactor, aunque su duración puede variar en función de la dificultad y las decisiones del jugador.

El título está concebido como una experiencia exclusivamente individual, sin multijugador competitivo ni modos cooperativos. En PC, la versión de Steam requiere una cuenta EA vinculada a la cuenta de Steam y una conexión a Internet para acceder al juego.

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