Durant la dernière année de la Guerre des Clones, Hawks, un ancien capitaine de la République galactique disgracié après avoir endossé la responsabilité d'une lourde défaite face aux Séparatistes, dirige Zero Company, une unité composée de mercenaires et de combattants aux parcours disparates. Installée dans un refuge appelé le Den, sur l'Anneau de Kafrene, l'équipe survit grâce à des contrats dangereux tout en accumulant des dettes auprès des Hutts. Lorsqu'une mission la confronte à l'Infinite Coil, une secte alliée aux Séparatistes dont les membres sont affectés par une mystérieuse maladie appelée Shadow Plague, les services de renseignement de la République recrutent Zero Company pour traquer cette organisation à travers la galaxie et arrêter son énigmatique dirigeant avant que le fléau ne se propage.
Star Wars Zero Company
- Bit Reactor Développeur
- Electronic Arts Éditeur
À la tête d'une escouade de mercenaires, menez une guerre secrète dans l'ombre de la République et des Séparatistes.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-08-27
- Genres
- Science-fiction, Stratégie, Tactique
- Plateformes
- PlayStation 5, Xbox Series, PC
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Star Wars Zero Company
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Star Wars Zero Company est un jeu de stratégie tactique au tour par tour développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts, en collaboration avec Lucasfilm Games. Situé dans l'univers de Star Wars, durant les derniers événements de la Guerre des Clones, il propose une campagne solo mêlant opérations militaires, gestion d'une escouade et progression narrative.
L'histoire suit Hawks, un ancien capitaine de la République galactique devenu chef de Zero Company, une unité indépendante réunissant des mercenaires, des soldats et des individus issus de différentes factions. Endettée auprès des Hutts, l'équipe accepte des contrats risqués depuis son refuge situé sur l'Anneau de Kafrene. Sa confrontation avec l'Infinite Coil, une organisation liée aux Séparatistes et à une mystérieuse épidémie, l'entraîne dans un conflit qui dépasse ses activités habituelles.
Le joueur dirige une escouade lors de missions tactiques au tour par tour, présentées principalement depuis une caméra isométrique. Chaque combattant dispose de trois points d'action par tour, qu'il peut utiliser pour se déplacer, attaquer, employer une compétence ou préparer une réaction face aux mouvements ennemis. Les affrontements reposent sur le positionnement, la gestion des couvertures, les probabilités de toucher et la coordination des différentes unités.
Les lignes de vue, les possibilités de contournement et les différences de hauteur influencent directement les décisions. Les soldats peuvent surveiller une zone pour tirer pendant le tour adverse, utiliser des explosifs ou détruire certaines protections. Une ressource collective appelée Advantage permet également d'activer des capacités particulières, comme des attaques de soutien ou des améliorations temporaires pour les membres de l'équipe.
La composition de Zero Company constitue un autre élément central. Le joueur peut réunir des personnages écrits pour la campagne, possédant leur propre histoire, et des opérateurs personnalisables recrutés au cours de l'aventure. Soldats clones, mercenaires, guerriers mandaloriens, droïdes astromécanos et utilisateurs de la Force apportent des capacités distinctes. Les spécialisations, les armes et les équipements permettent d'adapter chaque combattant à différentes fonctions tactiques.
Les relations entre compagnons occupent une place importante grâce au système de Bonds. En participant ensemble aux missions et en développant leurs liens, les opérateurs peuvent débloquer des avantages permanents et de nouvelles synergies de combat. Ces relations évoluent également selon certaines décisions narratives, reliant ainsi la gestion des personnages aux conséquences des opérations militaires.
Entre les missions, le joueur retrouve le Den, le quartier général de Zero Company. Cet espace, exploré à la troisième personne, permet de recruter des opérateurs, modifier leur équipement, soigner les blessés et améliorer les installations. Une carte galactique donne accès aux missions de combat ainsi qu'à des opérations stratégiques consacrées notamment au renseignement, à l'acquisition de ressources et aux relations avec différentes organisations.
La campagne progresse selon des cycles d'opérations, au cours desquels les décisions influencent les ressources disponibles, les missions accessibles et certaines relations. Les blessures subies sur le terrain doivent être prises en charge, tandis que la mort permanente de compagnons peut modifier la composition de l'équipe. Cette structure associe les conséquences des combats à la gestion durable de Zero Company.
L'ensemble combine ainsi stratégie tactique, personnalisation des personnages et narration cinématographique. Les affrontements au tour par tour alternent avec des phases d'exploration et des décisions prises au quartier général, dans une aventure centrée sur une unité indépendante engagée au cœur des conflits de la Guerre des Clones.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu de stratégie tactique au tour par tour dans l'univers de Star Wars.
- Une histoire originale située durant la dernière année de la Guerre des Clones.
- Hawks, ancien capitaine de la République, dirige une unité indépendante appelée Zero Company.
- Une campagne solo mêlant missions militaires, exploration et gestion d'escouade.
- Des affrontements tactiques reposant sur trois points d'action par combattant et par tour.
- Une gestion des couvertures, des lignes de vue et des positions surélevées.
- Un système d'Advantage donnant accès à des capacités collectives.
- Une équipe composée de personnages scénarisés et d'opérateurs personnalisables.
- Plusieurs spécialisations et possibilités de personnalisation des armes et compétences.
- Le système de Bonds, qui renforce les relations et les synergies entre compagnons.
- Le Den, quartier général permettant de recruter, équiper et soigner les opérateurs.
- Une carte galactique donnant accès à des missions tactiques et des opérations stratégiques.
- Des décisions pouvant influencer les relations, les ressources et le déroulement de la campagne.
- Un système de blessures et de mort permanente affectant les membres de l'escouade.
Conclusion
Star Wars Zero Company transpose les conflits de la Guerre des Clones dans un jeu de stratégie où le joueur commande une unité indépendante plutôt que les armées traditionnelles de la République ou des Séparatistes.
Les combats au tour par tour reposent sur la complémentarité des opérateurs, la gestion des positions et l'utilisation de compétences collectives. Les relations entre les personnages, les blessures et les possibilités de personnalisation prolongent ces choix tactiques au-delà des missions.
La gestion du Den et les opérations sur la carte galactique relient ainsi les affrontements à une campagne narrative plus large. Le jeu associe planification militaire, développement d'une escouade et décisions stratégiques, tout en explorant une facette clandestine de l'univers Star Wars.
À savoir
Star Wars Zero Company est développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts, en collaboration avec Lucasfilm Games.
Le jeu est sorti le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Il utilise le moteur graphique Unreal Engine 5.
L'aventure se déroule pendant la dernière année de la Guerre des Clones, une période de l'univers Star Wars marquée par la guerre entre la République galactique et l'Alliance séparatiste.
Le joueur peut personnaliser Hawks, notamment son apparence, son espèce, son identité et sa spécialisation de combat. Il peut également recruter des personnages originaux ou créer ses propres opérateurs.
Parmi les membres scénarisés de Zero Company figurent notamment Trick, un ancien soldat clone, Tel-Rea Vokoss, une apprentie Jedi, Cly Kullervo, une guerrière mandalorienne, et Luco Bronc, un tireur d'élite originaire d'Umbara.
Les missions tactiques utilisent généralement des escouades de quatre opérateurs, avec des configurations particulières permettant de contrôler davantage de personnages lors de certaines séquences.
Les combattants disposent de spécialisations définissant leur rôle, comme Assaut, Médecin, Éclaireur ou Tireur d'élite. Chaque spécialisation comprend des compétences actives et passives, qui peuvent être améliorées au cours de la progression.
Le système de Bonds permet aux opérateurs de développer leurs relations en participant ensemble aux missions. Ces liens débloquent des avantages de combat et des possibilités d'entraînement croisé appelées Cross Training.
Sur la difficulté standard, un opérateur qui accumule trois blessures peut mourir définitivement. Les compagnons blessés peuvent être soignés au quartier général, notamment grâce à l'infirmerie et aux installations médicales disponibles.
Le Den, situé sur l'Anneau de Kafrene, rassemble les principales installations de gestion : recrutement, armurerie, soins, améliorations du quartier général et préparation des missions. Les interactions avec les membres de l'équipe permettent également d'approfondir leurs relations.
La campagne distingue les missions tactiques, qui comportent des affrontements sur le terrain, et les opérations stratégiques, réalisées depuis la carte galactique. Ces dernières peuvent fournir des renseignements, des crédits, des équipements ou des avantages liés aux différentes régions.
Certaines opérations ne restent disponibles que pendant un nombre limité de cycles. Les choix du joueur déterminent donc les activités entreprises avant la progression de la campagne.
Les missions se déroulent sur différentes planètes de l'univers Star Wars, notamment Bespin, Dantooine, Lothal et Ryloth. La carte galactique permet également de mener des opérations de renseignement sur de nombreux autres mondes.
La progression des personnages repose notamment sur les points de Focus, utilisés pour développer leurs talents et leurs compétences, ainsi que sur la modification des armes, des équipements et des spécialisations.
La campagne principale représente environ 30 à 40 heures de jeu selon l'estimation communiquée par Bit Reactor, une durée susceptible de varier selon la difficulté et les décisions du joueur.
Le titre est conçu comme une expérience exclusivement solo, sans mode multijoueur compétitif ni coopération. Sur PC, la version Steam nécessite un compte EA associé au compte Steam et une connexion Internet pour accéder au jeu.