Sid Meier's Civilization VI
Videojuego 2016 Fantasía Histórico Simulación Estrategia Táctico 4X

Sid Meier's Civilization VI

  • 2K Games Editor
  • Aspyr Media Editor
  • Firaxis Games Desarrollador

Guía una civilización a través de los siglos desarrollando ciudades, ciencia, cultura, diplomacia, religión y poder militar.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2016-10-20
Géneros
Fantasía, Histórico, Simulación, Estrategia, Táctico, 4X
Plataformas
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, Móvil
Motor
Firaxis LORE
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Sid Meier's Civilization VI

En Sid Meier's Civilization VI, el jugador toma el control de una civilización histórica y la guía desde sus primeros asentamientos hasta los grandes avances de la era moderna. Exploración, investigación científica, desarrollo cultural, diplomacia, religión y poder militar van dando forma progresivamente a un imperio cuyas ciudades se expanden directamente sobre el mapa. Frente a otros líderes y ciudades-Estado, el jugador debe aprovechar el territorio, elegir sus prioridades y seguir uno de los distintos caminos capaces de conducir a su civilización a través de los siglos hasta la victoria.

Tráiler

Ver el tráiler

Presentación

Presentación

Sid Meier's Civilization VI es un juego de estrategia 4X por turnos en el que el jugador dirige una civilización desde sus primeros asentamientos hasta los periodos más avanzados de la historia. Exploración, expansión territorial, explotación de recursos y relaciones con otras potencias constituyen las bases de cada partida.

Uno de sus principales cambios afecta a las ciudades, que ya no se concentran en una sola casilla. Se extienden progresivamente por el territorio mediante distritos especializados dedicados a ámbitos como la ciencia, la cultura, la producción, el comercio o la religión.

La colocación de estos distritos se convierte así en una decisión estratégica importante. El terreno, los recursos y los elementos vecinos pueden modificar su eficacia, obligando a planificar la organización de una ciudad mucho antes de que su desarrollo esté completo.

La investigación se divide entre un árbol tecnológico centrado principalmente en los avances científicos y militares y un árbol de principios cívicos ligado a la cultura y las instituciones. Los Eurekas y las Inspiraciones permiten acelerar su progreso al realizar determinadas acciones directamente en el mundo.

El sistema político se basa en distintos gobiernos asociados a espacios para políticas. El jugador puede instalar y sustituir políticas económicas, militares, diplomáticas o comodín para adaptar su imperio a las prioridades del momento.

La diplomacia también evoluciona con el paso del tiempo. Relaciones comerciales, alianzas, negociaciones y rivalidades permiten interactuar con otras civilizaciones, mientras que las ciudades-Estado ofrecen bonificaciones y pueden convertirse en aliados valiosos mediante el sistema de enviados.

La religión constituye un sistema de desarrollo completo por sí mismo. Una civilización puede fundar su propia fe, elegir diferentes creencias y enviar misioneros o apóstoles para difundirla. Civilization VI introduce así una auténtica Victoria religiosa entre sus condiciones de victoria.

Los conflictos militares conservan el principio de una unidad principal por casilla, mientras que determinadas unidades pueden combinarse o recibir apoyo de otras formaciones. El terreno, el posicionamiento y el progreso tecnológico desempeñan por tanto un papel importante durante los enfrentamientos.

Por último, las Grandes Personalidades recompensan a las civilizaciones que invierten especialmente en determinados ámbitos. Científicos, artistas, ingenieros, comerciantes o generales pueden aportar capacidades únicas y reforzar una estrategia ya iniciada.

Lo esencial

  • Un juego de estrategia 4X por turnos.
  • Una civilización guiada desde las primeras eras hasta la época moderna.
  • Ciudades que se expanden directamente sobre el mapa.
  • Distritos especializados cuya ubicación afecta a su eficacia.
  • Dos progresiones paralelas: tecnologías y principios cívicos.
  • Los Eurekas y las Inspiraciones aceleran ciertas investigaciones.
  • Gobiernos y cartas de políticas adaptables.
  • Diplomacia evolutiva con civilizaciones y ciudades-Estado.
  • Un sistema completo de religión con su propia condición de victoria.
  • Grandes Personalidades que aportan diferentes ventajas.
  • Varias vías de victoria, entre ellas científica, cultural, militar y religiosa.

Conclusión

Sid Meier's Civilization VI desarrolla la fórmula histórica de la serie dando mayor importancia a la manera en que las ciudades ocupan físicamente el territorio.

Los distritos, las bonificaciones del terreno y los sistemas de investigación activa animan a construir un imperio en función de su entorno en lugar de desarrollar todas las ciudades siguiendo un modelo idéntico.

Ciencia, cultura, diplomacia, religión y guerra siguen estrechamente relacionadas, ofreciendo varias formas de desarrollar una misma civilización durante toda la partida hasta alcanzar una de las condiciones de victoria disponibles.

A saber

Sid Meier's Civilization VI fue desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K.

La versión para Windows se lanzó el 21 de octubre de 2016. Posteriormente, el juego fue adaptado a otras plataformas, entre ellas macOS, Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

La versión de Nintendo Switch se publicó el 16 de noviembre de 2018, mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One llegaron en noviembre de 2019.

Dos grandes expansiones amplían considerablemente sus sistemas: Rise and Fall introduce especialmente la lealtad, los gobernadores y las Edades de Oro u Oscuras, mientras que Gathering Storm añade desastres naturales, cambio climático y nuevas mecánicas diplomáticas.

También se publicaron contenidos adicionales mediante paquetes individuales, el New Frontier Pass y el Leader Pass. La edición Civilization VI Anthology reúne el juego base, las dos grandes expansiones y la mayor parte del contenido adicional.

A diferencia de Civilization VII, el jugador no cambia de civilización al pasar de un periodo histórico a otro: la misma civilización y su líder permanecen durante toda la partida.

El juego puede jugarse en solitario y también ofrece distintos modos multijugador según la plataforma.

Esta ficha se centra en los sistemas fundamentales de Civilization VI, sin detallar por separado todas las civilizaciones, líderes, escenarios y contenidos adicionales.

Explorar el medio Volver al catálogo