Dans Sid Meier's Civilization VI, le joueur prend la tête d'une civilisation historique et la guide depuis ses premiers établissements jusqu'aux grandes avancées de l'ère moderne. Exploration, recherche scientifique, développement culturel, diplomatie, religion et puissance militaire façonnent progressivement un empire dont chaque ville s'étend directement sur la carte. Face aux autres dirigeants et aux cités-États, il faut exploiter le territoire, choisir ses priorités et poursuivre l'une des différentes voies permettant à sa civilisation de traverser les siècles et de s'imposer.
Sid Meier's Civilization VI
- 2K Games Éditeur
- Aspyr Media Éditeur
- Firaxis Games Développeur
Faites prospérer une civilisation à travers les siècles en développant villes, science, culture, diplomatie, religion et puissance militaire.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2016-10-20
- Genres
- Fantasy, Historique, Simulation, Stratégie, Tactique, 4X
- Plateformes
- PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, Mobile
- Moteur
- Firaxis LORE
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
Sid Meier's Civilization VI
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Présentation
Présentation
Sid Meier's Civilization VI est un jeu de stratégie 4X au tour par tour dans lequel le joueur dirige une civilisation depuis ses premiers établissements jusqu'aux périodes les plus avancées de l'histoire. Exploration, expansion territoriale, exploitation des ressources et relations avec les autres puissances constituent les bases de chaque partie.
L'une de ses principales évolutions concerne les villes, qui ne sont plus concentrées sur une seule case. Elles s'étendent progressivement sur le territoire grâce à des quartiers spécialisés consacrés notamment à la science, à la culture, à la production, au commerce ou à la religion.
L'emplacement de ces quartiers devient donc un choix stratégique important. Le relief, les ressources et les éléments voisins peuvent modifier leur efficacité, obligeant à réfléchir à l'organisation d'une ville bien avant que son développement soit terminé.
La recherche est divisée entre un arbre technologique consacré notamment aux progrès scientifiques et militaires, et un arbre des dogmes lié à la culture et aux institutions. Les Eurekas et Inspirations permettent d'accélérer leur progression en réalisant certaines actions directement dans le monde.
Le système politique repose sur différents gouvernements associés à des emplacements de doctrines. Le joueur peut y installer puis modifier des cartes économiques, militaires, diplomatiques ou générales afin d'adapter son empire à ses priorités du moment.
La diplomatie évolue également au fil des époques. Relations commerciales, alliances, négociations et rivalités permettent d'interagir avec les autres civilisations, tandis que les cités-États offrent des bonus et peuvent devenir de précieux partenaires grâce au système d'émissaires.
La religion constitue un système de développement à part entière. Une civilisation peut fonder sa propre foi, choisir différentes croyances et envoyer missionnaires ou apôtres pour la diffuser. Civilization VI introduit ainsi une véritable victoire religieuse parmi ses conditions de victoire.
Les conflits militaires conservent le principe d'une unité principale par case, tandis que certaines unités peuvent être combinées ou soutenues par d'autres formations. Terrain, positionnement et progression technologique jouent donc un rôle essentiel lors des affrontements.
Les Grandes Personnalités récompensent enfin les civilisations qui développent certains domaines. Scientifiques, artistes, ingénieurs, marchands ou généraux peuvent apporter des capacités spécifiques et renforcer une stratégie déjà engagée.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu de stratégie 4X au tour par tour.
- Une civilisation guidée des premières époques jusqu'à l'ère moderne.
- Des villes qui s'étendent directement sur la carte.
- Des quartiers spécialisés dont l'emplacement influence leur efficacité.
- Deux progressions parallèles : technologies et dogmes.
- Les Eurekas et Inspirations accélèrent certaines recherches.
- Des gouvernements et cartes de doctrines adaptables.
- Une diplomatie évolutive avec civilisations et cités-États.
- Un système complet de religion avec sa propre condition de victoire.
- Des Grandes Personnalités apportant différents avantages.
- Plusieurs voies de victoire : notamment scientifique, culturelle, militaire et religieuse.
Conclusion
Sid Meier's Civilization VI développe la formule historique de la série en donnant davantage d'importance à la manière dont les villes occupent réellement le territoire.
Les quartiers, les bonus liés au terrain et les systèmes de recherche active poussent à construire un empire en fonction de son environnement plutôt qu'à développer chaque ville selon un modèle identique.
Science, culture, diplomatie, religion et guerre restent étroitement liées, laissant au joueur plusieurs façons de faire évoluer une même civilisation sur l'ensemble de la partie jusqu'à l'une des différentes conditions de victoire.
À savoir
Sid Meier's Civilization VI est développé par Firaxis Games et édité par 2K.
La version Windows sort le 21 octobre 2016. Le jeu est ensuite adapté sur d'autres plateformes, notamment macOS, Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
La version Nintendo Switch sort le 16 novembre 2018, tandis que les versions PlayStation 4 et Xbox One arrivent en novembre 2019.
Deux extensions majeures développent ensuite considérablement ses systèmes : Rise and Fall introduit notamment loyauté, gouverneurs et Âges d'or ou sombres, tandis que Gathering Storm ajoute catastrophes naturelles, changement climatique et nouvelles mécaniques diplomatiques.
D'autres contenus sont publiés sous forme de packs, du New Frontier Pass et du Leader Pass. L'édition Civilization VI Anthology rassemble le jeu de base, les deux grandes extensions et l'essentiel des contenus additionnels.
Contrairement à Civilization VII, le joueur ne change pas de civilisation en passant d'une période historique à une autre : la même civilisation et son dirigeant accompagnent toute la partie.
Le jeu peut être pratiqué en solo et propose également différents modes multijoueurs selon la plateforme.
Cette fiche se concentre sur les systèmes fondamentaux de Civilization VI, sans détailler séparément l'ensemble des civilisations, dirigeants, scénarios et contenus additionnels.