Presentación
Rise of the Tomb Raider retoma a Lara Croft después del trauma de Yamatai y desarrolla directamente la transformación iniciada en Tomb Raider en 2013. Lara ya no es una joven exploradora arrastrada contra su voluntad a una situación de supervivencia. Ahora decide por sí misma seguir la pista de un misterio, prepara su expedición y acepta conscientemente los riesgos que acompañan su búsqueda.
Esta evolución está estrechamente relacionada con los trabajos de su padre. Richard Croft dedicó parte de su vida a investigar fenómenos capaces de desafiar la muerte, sacrificando su reputación en el proceso. La Fuente Divina ofrece a Lara la oportunidad de comprobar sus teorías, pero su búsqueda también se convierte en una manera de comprender lo que le ocurrió y decidir hasta dónde quiere prolongar su legado.
Después de un breve paso por Siria, la mayor parte de la aventura se desarrolla en Siberia. Montañas nevadas, bosques, instalaciones soviéticas abandonadas, cuevas y ruinas bizantinas forman un territorio mucho más amplio que los escenarios de Yamatai. Varias zonas funcionan como grandes espacios interconectados donde las misiones principales, las actividades opcionales y la exploración pueden abordarse con mayor libertad.
El Valle Geotérmico representa especialmente bien esta evolución. Lara conoce allí a los Remnants, descubre sus asentamientos y puede completar distintas misiones para sus habitantes. Estos espacios poblados aportan más contexto a las regiones atravesadas y permiten que el mundo exista más allá del itinerario principal de la campaña.
La exploración se desarrolla considerablemente. Documentos, reliquias, alijos, monolitos, cuevas y criptas animan a abandonar el recorrido principal. El aprendizaje de varios idiomas antiguos también permite a Lara descifrar progresivamente determinados monumentos, relacionando directamente su conocimiento arqueológico con los descubrimientos realizados durante la aventura.
Las Challenge Tombs ocupan un lugar mucho más importante que las tumbas opcionales del juego de 2013. Presentan enigmas formados por varias etapas y utilizan regularmente la física, el agua, mecanismos antiguos o las herramientas de Lara. Resolverlas proporciona recompensas útiles, especialmente habilidades, dando una función práctica a la exploración opcional.
Las criptas ofrecen otro tipo de descubrimiento. Más cortas y menos centradas en los enigmas, invitan principalmente a buscar caminos ocultos y tesoros. Esta multiplicación de espacios arqueológicos acerca progresivamente el episodio a la identidad histórica de Tomb Raider sin abandonar la estructura de acción y supervivencia introducida por el reboot.
Los desplazamientos también evolucionan. Lara utiliza ahora dos piolets para determinadas escaladas y obtiene progresivamente nuevos equipos capaces de abrir rutas antes inaccesibles. Las flechas con cuerda, las herramientas de agarre y otros elementos refuerzan la verticalidad de los escenarios, mientras que la natación regresa después de su ausencia en Tomb Raider en 2013, aunque sigue siendo menos desarrollada que en Shadow of the Tomb Raider.
La supervivencia continúa siendo una parte importante, pero ahora sirve de manera más directa a la fabricación y mejora del equipamiento. Lara recoge madera, plantas, pieles de animales, minerales y otros recursos para crear distintos tipos de munición, mejorar su equipo o fabricar ciertos objetos durante los combates.
Las armas son más numerosas y cuentan con variantes de características diferentes. El arco conserva un papel central gracias a su discreción y utilidad durante la exploración, pero Lara también puede utilizar pistolas, fusiles, escopetas y distintos tipos de munición. Los campamentos base permiten gestionar mejoras, inventario y habilidades al mismo tiempo que sirven como puntos de viaje rápido.
Las tres categorías de habilidades — Superviviente, Cazadora y Luchadora — amplían el sistema del episodio anterior. Permiten priorizar la obtención de recursos, la eficacia de las armas, las técnicas de supervivencia o determinadas capacidades ofensivas. La progresión sigue siendo suficientemente flexible para que un mismo personaje termine dominando gran parte de las posibilidades disponibles.
El combate mantiene una presencia importante. Los enfrentamientos directos son más flexibles y Lara puede utilizar el entorno para fabricar rápidamente explosivos o aprovechar distintos objetos contra sus adversarios. Trinity introduce soldados mejor organizados que los grupos encontrados en Yamatai, a los que se suman animales salvajes y varios enemigos particulares vinculados a la historia de Kitezh.
El sigilo también recibe un desarrollo mayor. Lara puede utilizar el arco, la vegetación y las diferentes alturas para reducir progresivamente un grupo antes de ser detectada. Los espacios de combate suelen ser suficientemente abiertos para permitir rodear una posición o decidir el orden en que se neutralizan los enemigos, aunque el juego sigue siendo fundamentalmente una aventura de acción y no un título de infiltración sistémico.
La historia instala a Trinity como un adversario destinado a superar este episodio. Konstantin representa su presencia militar en Siberia, mientras Ana conecta progresivamente la organización con la historia personal de Lara y de su padre. Esta relación prepara un conflicto mucho más amplio que la simple búsqueda de la Fuente Divina.
Jacob y los Remnants aportan al mismo tiempo otra perspectiva sobre la inmortalidad. La Fuente Divina no es simplemente un tesoro antiguo que recuperar: su existencia ha dado forma a una comunidad, provocado persecuciones y contribuido a la desaparición de Kitezh. La arqueología se relaciona así directamente con los conflictos contemporáneos de la historia.
Esta continuidad entre exploración y narración da a Rise of the Tomb Raider una estructura más equilibrada que la del reboot. Los combates siguen siendo frecuentes, pero las tumbas, los descubrimientos opcionales y los espacios más abiertos ocupan mucho más lugar. Lara progresa tanto comprendiendo los lugares que explora como enfrentándose a quienes los ocupan.
Los contenidos añadidos después del lanzamiento ampliaron todavía más esta fórmula. Baba Yaga: The Temple of the Witch introduce una nueva historia y una tumba adicional, mientras Cold Darkness Awakened propone un escenario más centrado en la supervivencia y los enfrentamientos. Endurance transforma las mecánicas de caza, temperatura y recursos en un verdadero modo de supervivencia donde la duración de la expedición se convierte en el principal objetivo.
La edición 20 Year Celebration reúne el juego y su Season Pass y añade Blood Ties, centrado en la exploración de la mansión Croft, Lara’s Nightmare, un escenario alternativo en esa misma localización, y una versión cooperativa de Endurance. Estos contenidos completan un episodio que ya había comenzado a superar la estructura tradicional de una única campaña.
Lo esencial
- El segundo episodio de la trilogía Survivor, situado después de los acontecimientos de Tomb Raider en 2013.
- Una búsqueda centrada en la Fuente Divina, la inmortalidad y la ciudad perdida de Kitezh en las montañas de Siberia.
- La introducción de Trinity como una gran organización enemiga dentro de la historia de Lara.
- Grandes zonas abiertas con misiones secundarias, recursos, criptas, documentos y numerosos secretos.
- Challenge Tombs más desarrolladas, con enigmas de varias etapas y recompensas útiles.
- Una progresión ampliada mediante fabricación de munición y equipo, distintas variantes de armas y tres categorías de habilidades.
- Una edición 20 Year Celebration que reúne contenidos adicionales como Blood Ties, Lara’s Nightmare y Endurance cooperativo.
Conclusión
Rise of the Tomb Raider desarrolla la fórmula de 2013 sin abandonar aquello que permitió al reboot renovar a Lara Croft. La supervivencia, los combates, los recursos y la progresión siguen siendo importantes, pero ahora tienen lugar dentro de escenarios más amplios donde la exploración y las tumbas recuperan una presencia mucho más clara.
Siberia funciona especialmente bien para esta evolución. Sus grandes zonas permiten pasar de manera natural de un campamento enemigo a una cueva, de una tumba a una misión secundaria o de unas ruinas bizantinas a una instalación soviética. Esta variedad ofrece mayor libertad al mismo tiempo que mantiene una progresión suficientemente estructurada para conservar la dirección de la campaña.
Lara alcanza también una etapa importante en su evolución. Yamatai le impuso una situación extraordinaria; la búsqueda de Kitezh nace ahora de su propia decisión. Su voluntad de defender las investigaciones de su padre y comprender la Fuente Divina da una motivación personal a la aventura, mientras Trinity revela progresivamente los peligros relacionados con esta obsesión.
El juego sigue estando muy orientado hacia la acción y algunos enfrentamientos ocupan todavía un espacio importante frente a la arqueología. La abundancia de recursos y actividades también puede dar a las grandes zonas una dimensión algo sistemática. Aun así, las tumbas y la exploración recuperan una función mucho más sustancial.
Entre el relato de supervivencia de Tomb Raider y la exploración más desarrollada de Shadow of the Tomb Raider, Rise constituye el punto de equilibrio de la trilogía Survivor. Lara se convierte en una aventurera voluntaria, mejor preparada y más autónoma, mientras el juego empieza realmente a reunir a la superviviente construida en 2013 con la saqueadora de tumbas que ocupa históricamente el corazón de la serie.
A saber
- Rise of the Tomb Raider fue desarrollado por Crystal Dynamics con la participación de Eidos-Montréal.
- El juego se lanzó inicialmente el 10 de noviembre de 2015 en Xbox One y Xbox 360 antes de llegar a otras plataformas en 2016.
- Constituye el segundo episodio de la trilogía Survivor, entre Tomb Raider (2013) y Shadow of the Tomb Raider.
- La aventura se desarrolla principalmente en Siberia y gira alrededor de la búsqueda de la ciudad perdida de Kitezh y de la Fuente Divina.
- Rise of the Tomb Raider desarrolla las Challenge Tombs e introduce también las criptas como actividades opcionales de exploración.
- La edición 20 Year Celebration incluye el juego base y el Season Pass, además de Blood Ties, Lara’s Nightmare, Endurance cooperativo y otros contenidos adicionales.
- Entre las expansiones se encuentran también Baba Yaga: The Temple of the Witch y Cold Darkness Awakened.