Tomb Raider Rise of the Tomb Raider
Jeu vidéo 2015 Action Aventure FPS Survie Infiltration Monde ouvert

Tomb Raider Rise of the Tomb Raider

  • Crystal Dynamics Développeur
  • Microsoft Studios Éditeur
  • Square Enix Europe Éditeur

Après Yamatai, Lara Croft poursuit le secret de l’immortalité jusqu’aux montagnes de Sibérie, où sa quête de la cité perdue de Kitezh la place sur la route de Trinity.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2015-11-10
Genres
Action, Aventure, FPS, Survie, Infiltration, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360, Mac, Linux, Réalité virtuelle
Moteur
Foundation Engine
Modes de jeu
Single player, Co-operative

Synopsis

Tomb Raider Rise of the Tomb Raider

Après avoir survécu aux événements de Yamatai, Lara Croft reste profondément marquée par ce qu’elle a découvert. Convaincue que les phénomènes surnaturels auxquels elle a assisté étaient réels, elle se tourne vers les recherches de son père, Richard Croft, dont les travaux sur l’immortalité avaient détruit la réputation.

Ses recherches la conduisent d’abord en Syrie sur la trace d’un mystérieux Prophète avant de l’orienter vers la Sibérie et la cité perdue de Kitezh. Selon la légende, le Prophète aurait possédé la Divine Source, un artefact capable de conférer l’immortalité.

Lara découvre rapidement qu’elle n’est pas seule à poursuivre cette relique. Trinity, une organisation secrète déjà liée aux recherches de son père, mène sa propre expédition sous les ordres de Konstantin. Ses forces occupent progressivement la région et affrontent les Remnants, descendants des disciples du Prophète qui protègent encore son héritage.

Aux côtés de Jonah et de nouveaux alliés, Lara poursuit sa recherche à travers les montagnes sibériennes. La découverte de Jacob, de la véritable histoire de Kitezh et des motivations de Trinity transforme progressivement cette quête archéologique en un conflit beaucoup plus personnel autour de son père, de l’immortalité et de ce qu’elle est prête à sacrifier pour obtenir des réponses.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Rise of the Tomb Raider reprend Lara Croft après le traumatisme de Yamatai et développe directement la transformation commencée dans Tomb Raider en 2013. Lara n’est plus une jeune exploratrice projetée malgré elle dans une situation de survie. Elle choisit désormais elle-même de partir sur les traces d’un mystère, prépare son expédition et accepte consciemment les risques qui accompagnent sa recherche.

Cette évolution est liée aux travaux de son père. Richard Croft avait consacré une partie de sa vie à la recherche de phénomènes capables de remettre en question la mort, au prix de sa réputation. La Divine Source donne à Lara l’occasion de vérifier ses théories, mais sa quête devient aussi un moyen de comprendre ce qui lui est arrivé et de déterminer jusqu’où elle souhaite prolonger son héritage.

Après un passage en Syrie, l’essentiel de l’aventure se déroule en Sibérie. Les montagnes enneigées, forêts, installations soviétiques abandonnées, cavernes et ruines byzantines forment un territoire beaucoup plus étendu que les environnements de Yamatai. Plusieurs zones fonctionnent comme de grands espaces interconnectés dans lesquels missions principales, activités facultatives et exploration peuvent être abordées avec davantage de liberté.

La vallée géothermique représente particulièrement bien cette évolution. Lara y rencontre les Remnants, découvre leurs habitations et peut accomplir différentes missions pour leurs membres. Ces espaces habités donnent davantage de contexte aux régions traversées et permettent au monde d’exister au-delà du seul itinéraire de la campagne.

L’exploration bénéficie d’un développement important. Documents, reliques, caches, monolithes, grottes et cryptes encouragent à s’éloigner du parcours principal. L’apprentissage de plusieurs langues anciennes permet également à Lara de déchiffrer progressivement certains monuments, reliant directement sa compétence d’archéologue aux objets découverts pendant l’aventure.

Les Challenge Tombs occupent une place beaucoup plus importante que les tombeaux optionnels du jeu de 2013. Ils reposent sur des énigmes composées de plusieurs étapes et utilisent régulièrement la physique, l’eau, les mécanismes anciens ou les outils de Lara. Leur résolution apporte des récompenses utiles, notamment des compétences, ce qui donne une véritable fonction à cette exploration facultative.

Les cryptes constituent un autre type de découverte. Plus courtes et moins centrées sur les puzzles, elles invitent surtout à rechercher des passages cachés et des trésors. Cette multiplication des lieux archéologiques rapproche progressivement l’épisode de l’identité historique de Tomb Raider sans abandonner la structure d’action et de survie introduite par le reboot.

Les déplacements évoluent eux aussi. Lara utilise désormais deux piolets pour certaines ascensions et obtient progressivement de nouveaux équipements capables d’ouvrir des passages auparavant inaccessibles. Les flèches-grappins, les cordes et différents outils renforcent la verticalité des environnements, tandis que la nage fait son retour après son absence dans Tomb Raider en 2013, même si elle reste encore moins développée qu’elle ne le sera dans Shadow of the Tomb Raider.

La survie demeure une composante importante, mais elle sert désormais davantage la fabrication et l’amélioration de l’équipement. Lara récolte bois, plantes, peaux d’animaux, minerais et autres ressources pour produire différents types de munitions, améliorer son matériel ou fabriquer certains objets directement pendant les combats.

Les armes sont également plus nombreuses et disposent de variantes aux caractéristiques différentes. L’arc conserve une place centrale grâce à sa discrétion et à son utilisation dans l’exploration, mais Lara peut aussi employer pistolets, fusils, fusils à pompe et différents types de munitions. Les camps de base permettent de gérer les améliorations, l’inventaire et les compétences tout en servant de points de voyage rapide.

Les trois catégories de compétences — Survivante, Chasseuse et Combattante — prolongent le système du précédent épisode. Elles permettent de privilégier la récupération de ressources, l’efficacité des armes, les techniques de survie ou certaines capacités offensives. L’évolution reste suffisamment souple pour qu’un même personnage puisse progressivement maîtriser une grande partie des possibilités disponibles.

Le combat conserve une place importante. Les affrontements directs sont plus souples et Lara peut utiliser l’environnement pour fabriquer rapidement des explosifs ou exploiter différents objets contre ses adversaires. Trinity introduit des soldats mieux organisés que les groupes rencontrés sur Yamatai, auxquels s’ajoutent des animaux sauvages et plusieurs ennemis particuliers liés à l’histoire de Kitezh.

L’infiltration bénéficie également d’un développement plus important. Lara peut utiliser l’arc, la végétation et les différentes hauteurs pour réduire progressivement un groupe avant d’être repérée. Les espaces de combat sont souvent assez ouverts pour permettre de contourner une position ou de choisir l’ordre dans lequel les ennemis sont neutralisés, même si le jeu reste fondamentalement construit comme une aventure d’action plutôt qu’un jeu d’infiltration systémique.

Le scénario installe avec Trinity un adversaire destiné à dépasser cet épisode. Konstantin représente sa présence militaire en Sibérie, tandis qu’Ana relie progressivement l’organisation à l’histoire personnelle de Lara et de son père. Cette connexion permet au jeu de préparer un conflit plus large que la seule recherche de la Divine Source.

Jacob et les Remnants apportent parallèlement une autre perspective sur l’immortalité. La Divine Source n’est pas simplement un trésor ancien à récupérer : son existence a façonné une communauté, provoqué des persécutions et conduit à la disparition de Kitezh. L’archéologie rejoint ainsi directement les enjeux contemporains du récit.

Cette continuité entre exploration et histoire donne à Rise of the Tomb Raider une structure plus équilibrée que celle du reboot. Les combats restent nombreux, mais les tombeaux, les recherches facultatives et les espaces plus ouverts occupent davantage de place. Lara progresse autant en comprenant les lieux qu’en affrontant ceux qui les occupent.

Les contenus ajoutés après la sortie ont encore élargi cette formule. Baba Yaga: The Temple of the Witch introduit une nouvelle histoire et un tombeau supplémentaire, tandis que Cold Darkness Awakened propose un scénario plus orienté survie et affrontements. Endurance transforme de son côté les mécaniques de chasse, de chaleur et de ressources en véritable mode de survie où la durée de l’expédition devient l’objectif principal.

L’édition 20 Year Celebration rassemble le jeu et son Season Pass tout en ajoutant notamment Blood Ties, centré sur l’exploration du manoir Croft, Lara’s Nightmare, un scénario alternatif dans cette même demeure, et une version coopérative d’Endurance. Ces contenus complètent un épisode qui avait déjà commencé à dépasser la structure traditionnelle d’une campagne unique.

Ce qu'il faut retenir

  • Le deuxième volet de la trilogie Survivor, situé après les événements de Tomb Raider en 2013.
  • Une quête centrée sur la Divine Source, l’immortalité et la cité perdue de Kitezh dans les montagnes de Sibérie.
  • L’introduction de Trinity comme organisation ennemie majeure dans l’histoire de Lara.
  • De grandes zones plus ouvertes accueillant missions secondaires, ressources, cryptes, documents et nombreux secrets.
  • Des Challenge Tombs plus développés, avec des énigmes composées de plusieurs mécanismes et des récompenses utiles.
  • Une progression enrichie par la fabrication de munitions et d’équipements, plusieurs variantes d’armes et trois catégories de compétences.
  • Une édition 20 Year Celebration qui réunit les contenus additionnels et ajoute notamment Blood Ties, Lara’s Nightmare et la coopération dans Endurance.

Conclusion

Rise of the Tomb Raider développe la formule de 2013 sans abandonner ce qui avait permis au reboot de renouveler Lara Croft. La survie, le combat, les ressources et la progression restent importants, mais ils prennent place dans des environnements plus vastes où l’exploration et les tombeaux retrouvent une présence beaucoup plus affirmée.

La Sibérie fonctionne particulièrement bien pour cette évolution. Ses grandes zones permettent de passer naturellement d’un camp ennemi à une grotte, d’un tombeau à une mission secondaire ou d’une ruine byzantine à une installation soviétique. Cette diversité donne davantage de liberté tout en conservant une progression suffisamment structurée pour maintenir la direction de la campagne.

Lara elle-même franchit une étape importante. Yamatai lui avait imposé une situation extraordinaire ; la recherche de Kitezh résulte désormais de sa propre décision. Sa volonté de défendre les recherches de son père et de comprendre la Divine Source donne une motivation personnelle à l’aventure, tandis que Trinity révèle progressivement les dangers liés à cette obsession.

Le jeu reste fortement orienté vers l’action et certains affrontements occupent encore une place importante par rapport à l’archéologie. La collecte de nombreuses ressources et activités peut également donner aux grandes zones une dimension parfois très systématique. Ces éléments n’empêchent cependant pas les tombeaux et l’exploration de retrouver une fonction beaucoup plus substantielle.

Entre le récit de survie de Tomb Raider et l’exploration plus poussée de Shadow of the Tomb Raider, Rise constitue ainsi le point d’équilibre de la trilogie Survivor. Lara y devient une aventurière volontaire, mieux préparée et plus autonome, tandis que le jeu commence réellement à réunir la survivante construite en 2013 et la pilleuse de tombeaux au cœur historique de la série.

À savoir

  • Rise of the Tomb Raider est développé par Crystal Dynamics avec la participation d’Eidos-Montréal.
  • Le jeu est sorti initialement le 10 novembre 2015 sur Xbox One et Xbox 360 avant d’arriver sur d’autres plateformes en 2016.
  • Il constitue le deuxième épisode de la trilogie Survivor, entre Tomb Raider (2013) et Shadow of the Tomb Raider.
  • L’aventure se déroule principalement en Sibérie et porte sur la recherche de la cité perdue de Kitezh et de la Divine Source.
  • Rise of the Tomb Raider développe davantage les Challenge Tombs et introduit également les cryptes comme activités d’exploration facultatives.
  • L’édition 20 Year Celebration comprend le jeu de base et le Season Pass, ainsi que Blood Ties, Lara’s Nightmare, le mode Endurance coopératif et d’autres contenus additionnels.
  • Parmi ces extensions figurent également Baba Yaga: The Temple of the Witch et Cold Darkness Awakened.
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