Presentación
Desarrollado y publicado por Capcom, Resident Evil: Revelations 2 apareció en 2015 bajo la dirección de Yasuhiro Anpo, con Michiteru Okabe y Masachika Kawata como productores. La historia transcurre en 2011, después de Resident Evil 5 y antes de Resident Evil 6, y devuelve a Claire Redfield al primer plano mientras concede un papel importante a Barry Burton, hasta entonces asociado principalmente con los primeros episodios de la serie.
Claire trabaja ahora para TerraSave, una organización no gubernamental dedicada a ayudar a las víctimas del bioterrorismo. Forma equipo con Moira Burton, hija de Barry, cuya personalidad y complicada relación con las armas crean una dinámica diferente a la de los compañeros tradicionales de la serie. El segundo recorrido asocia a Barry con Natalia Korda, una niña cuyas capacidades de percepción se vuelven esenciales para la exploración.
Esta estructura se basa en dos parejas con habilidades complementarias. Claire utiliza principalmente armas de fuego, mientras que Moira dispone de una linterna capaz de deslumbrar a determinados enemigos, revelar objetos ocultos y facilitar la exploración. Su palanca también puede utilizarse para abrir ciertos accesos o atacar cuando resulta necesario.
Barry y Natalia siguen un principio similar con capacidades diferentes. Barry dispone de un arsenal más amplio y se encarga de la mayor parte de los enfrentamientos directos, mientras que Natalia puede detectar criaturas antes de que sean visibles, localizar determinados elementos ocultos y utilizar ladrillos para interactuar con el entorno o distraer a los enemigos.
Esta asimetría proporciona a Revelations 2 una estructura diferente a la de un juego donde ambos personajes dispondrían de las mismas posibilidades. En solitario, el jugador alterna entre los miembros de cada pareja según la situación. La exploración, los combates y determinados obstáculos exigen por tanto comprender qué personaje posee la habilidad necesaria.
El juego conserva la cámara en tercera persona y el sistema moderno de apuntado utilizado por los Resident Evil contemporáneos, pero intenta recuperar una tensión más próxima al survival horror. Los escenarios suelen ser confinados, los recursos deben vigilarse y varios enemigos están diseñados para ser evitados o neutralizados mediante el uso correcto de las capacidades complementarias de los personajes.
Los Afflicted constituyen la primera gran amenaza encontrada por Claire y Moira. Estos seres humanos han sido sometidos a experimentos que han alterado profundamente su comportamiento y su cuerpo. El bestiario se amplía posteriormente con otras criaturas, entre ellas los Rotten y los Revenants encontrados durante el recorrido de Barry, cuyas características obligan a modificar las estrategias de combate.
El miedo también ocupa un lugar narrativo particular mediante los brazaletes utilizados por los cautivos y el virus t-Phobos. Este virus forma parte de la larga historia de investigaciones biológicas del universo Resident Evil, pero proporciona a los experimentos de la isla una lógica específica: las reacciones psicológicas de los sujetos quedan directamente relacionadas con la amenaza que los rodea.
Revelations 2 recupera además la presentación episódica del primer Revelations, pero esta vez la integra directamente en su forma de distribución. La campaña principal está dividida en cuatro episodios, cada uno compuesto por una sección dedicada a Claire y Moira y otra a Barry y Natalia. Los episodios fueron publicados digitalmente de forma semanal antes de la llegada de la edición completa.
El Raid Mode también regresa en una versión considerablemente ampliada. Separado de la campaña principal, ofrece misiones más orientadas al combate, progresión de personajes, numerosas armas y piezas de mejora, además de una amplia selección de personajes jugables. Constituye una experiencia paralela diseñada alrededor de la rejugabilidad y el desarrollo progresivo del equipo.
Resident Evil: Revelations 2 continúa así la voluntad del primer Revelations de reunir dos orientaciones diferentes de la serie. Conserva los controles modernos y los enfrentamientos directos de los episodios recientes, pero los combina con escenarios más opresivos, una gestión más cuidadosa de los recursos y una progresión construida alrededor de dos personajes realmente complementarios.
Lo esencial
- Una historia situada en 2011, entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6, que devuelve a Claire Redfield y Barry Burton al grupo de protagonistas principales.
- Dos parejas jugables, Claire y Moira y posteriormente Barry y Natalia, cuyas capacidades diferentes crean una exploración y unos enfrentamientos deliberadamente asimétricos.
- Una isla aislada transformada en terreno de experimentación, con centros de detención, pueblos, instalaciones industriales y laboratorios como principales escenarios.
- El virus t-Phobos y el miedo como elementos centrales de los experimentos realizados sobre los cautivos, acompañados de nuevas criaturas como los Afflicted, Rotten y Revenants.
- Una campaña construida en cuatro episodios, cada uno desarrollando paralelamente los recorridos de Claire/Moira y Barry/Natalia en periodos diferentes.
- El regreso del Raid Mode, ampliamente desarrollado alrededor de misiones de combate, progresión de personajes y mejora de numerosas armas.
Conclusión
Resident Evil: Revelations 2 conserva el enfoque de transición que ya caracterizaba a su predecesor, pero desarrolla una identidad diferente gracias a sus dos parejas de personajes. El jugador nunca está acompañado únicamente por un personaje secundario: las habilidades de Moira y Natalia están directamente integradas en la exploración y obligan regularmente a cambiar de protagonista.
Esta complementariedad constituye uno de los principales intereses del juego. Claire y Barry poseen la experiencia y la potencia de fuego necesarias para enfrentarse a las criaturas, mientras que sus compañeras aportan capacidades diferentes de observación e interacción. La progresión depende por tanto tanto de la cooperación entre los personajes como de sus capacidades individuales de combate.
La isla permite además regresar a entornos más cerrados y deteriorados que los grandes espacios atravesados en varios episodios anteriores. Centros de detención, edificios abandonados e instalaciones industriales crean una atmósfera más opresiva, reforzada por la presencia de una voz que observa constantemente a los personajes y convierte su supervivencia en un experimento controlado.
La estructura episódica sirve eficazmente al doble relato. Las secciones de Barry permiten regresar a lugares recorridos durante otro periodo y observar las consecuencias de acontecimientos anteriores. Esta construcción concede una función narrativa a la evolución de los escenarios y permite que ambas campañas se respondan sin convertirse en dos aventuras completamente independientes.
Al reunir el regreso de Claire y Barry, nuevos personajes como Moira y Natalia, una mecánica de parejas asimétricas y una atmósfera davantage orientée vers le survival horror, Revelations 2 développe une formule intermédiaire cohérente. Il conserve l’action moderne de la série tout en redonnant de l’importance à l’exploration, à la vulnérabilité et à la coopération nécessaire pour survivre.
A saber
- Resident Evil: Revelations 2 fue desarrollado y publicado por Capcom, con Yasuhiro Anpo como director y Michiteru Okabe y Masachika Kawata como productores.
- La historia transcurre en 2011 y tiene como protagonistas principales a Claire Redfield, Moira Burton, Barry Burton y Natalia Korda.
- Claire y Moira son miembros de TerraSave, una organización dedicada a ayudar a las víctimas y afrontar las consecuencias del bioterrorismo.
- La campaña principal está dividida en cuatro episodios, cada uno compuesto por un escenario Claire/Moira y otro Barry/Natalia.
- Los episodios fueron publicados semanalmente a partir de febrero de 2015, antes de la comercialización de una edición física con toda la campaña y contenido adicional.
- El juego apareció para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Windows en 2015; una adaptación para PlayStation Vita llegó ese mismo año y una versión para Nintendo Switch apareció en 2017.
- Las ediciones completas incluyen además dos episodios adicionales, The Struggle, dedicado a Moira, y Little Miss, centrado en Natalia, junto con una versión ampliada del Raid Mode.
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