Resident Evil 6
Videojuego 2012 Acción Aventura Terror FPS Supervivencia Sigilo

Resident Evil 6

Resident Evil 6 despliega cuatro campañas entrelazadas alrededor de un combate más móvil, cooperación, cuerpo a cuerpo y varios modos multijugador.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2012-10-02
Géneros
Acción, Aventura, Terror, FPS, Supervivencia, Sigilo
Plataformas
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Motor
MT Framework
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Resident Evil 6

Resident Evil 6 se desarrolla durante un periodo de al menos seis meses, entre diciembre de 2012 y junio de 2013.

Estos acontecimientos tienen lugar más de quince años después de la destrucción de Raccoon City por parte del gobierno estadounidense.

La acción abandona el marco de una única localización y se desarrolla en varias regiones del mundo, haciendo avanzar la serie a través de diferentes entornos y zonas geográficas.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado y publicado por Capcom, Resident Evil 6 es un videojuego lanzado el 2 de octubre de 2012. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 3, PC y Xbox 360. Los géneros asociados son acción, aventura, horror, FPS, supervivencia y sigilo. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative, y el motor registrado es MT Framework.

El juego organiza su campaña alrededor de cuatro historias distintas pero relacionadas, asociadas a Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller y Ada Wong. Estos recorridos se desarrollan en varias regiones del mundo y se cruzan en determinados momentos, dando a la campaña una estructura más amplia que la de los episodios centrados en un único grupo de personajes.

Las diferentes campañas utilizan una base común de combate, aunque pueden variar en ritmo y situaciones. Los enfrentamientos combinan armas de fuego, ataques físicos, desplazamientos defensivos y acciones contextuales, con una mayor importancia concedida a la movilidad durante los combates.

El personaje puede realizar ataques físicos que consumen una barra específica. Disparar a determinadas partes del cuerpo también permite desequilibrar a un adversario antes de encadenar un ataque a corta distancia, conectando directamente los disparos y el combate cuerpo a cuerpo.

El sistema también incluye el Quick Shot, un ataque que permite apuntar rápidamente al enemigo cercano. Esta acción utiliza igualmente la barra física y puede desestabilizar al objetivo para abrir una nueva posibilidad de ataque.

La movilidad defensiva está más desarrollada que en varios episodios anteriores. El jugador puede especialmente esquivar en diferentes direcciones, lanzarse al suelo y continuar apuntando desde esa posición, utilizar determinados elementos como cobertura o activar un contraataque en el momento adecuado.

Estas posibilidades permiten seguir combatiendo mientras se modifica rápidamente la posición. El jugador puede así alternar entre disparo, movimiento, cuerpo a cuerpo, esquiva y reposicionamiento en lugar de permanecer sistemáticamente inmóvil al utilizar un arma.

La progresión se basa en puntos de habilidad obtenidos especialmente al eliminar enemigos y avanzar en el juego. Estos puntos permiten adquirir diferentes habilidades destinadas a modificar las capacidades del personaje.

Las habilidades se organizan en conjuntos. Hasta tres habilidades pueden equiparse simultáneamente dentro de un mismo set, y el progreso en la campaña permite disponer gradualmente de varios conjuntos para adaptar las bonificaciones a diferentes situaciones.

La cooperación ocupa un lugar importante en la campaña. Las partidas pueden reunir a dos jugadores en modo cooperativo, online o en el mismo sistema según la configuración, con acciones que en ocasiones requieren la intervención del compañero y la posibilidad de ayudar a un aliado derribado.

El sistema de Crossover amplía puntualmente esta organización. Cuando varias campañas coinciden en una misma localización, determinadas secuencias pueden reunir hasta cuatro jugadores online y hacer interactuar temporalmente a los distintos grupos de personajes.

Resident Evil 6 también incluye el modo Mercenarios, basado en enfrentamientos contra oleadas de enemigos dentro de un límite de tiempo. El objetivo consiste en acumular la mayor cantidad posible de puntos, con clasificaciones y habilidades específicas para este modo.

Mercenarios puede jugarse en solitario o con dos jugadores, con posibilidad adicional de juego en pantalla dividida. Sus habilidades se gestionan por separado de las utilizadas en la campaña, lo que le proporciona su propia lógica de progresión y optimización.

El modo Agent Hunt, por su parte, invierte los papeles tradicionales. El jugador puede unirse a determinadas partidas controlando una criatura e intentar eliminar a los agentes que participan en su campaña, con habilidades propias de este modo.

Agent Hunt funciona directamente dentro de determinados niveles de la campaña. Las criaturas controladas por jugadores se mezclan entonces con los enemigos habituales, mientras que el participante que controla a la criatura puede reaparecer mientras el agente no haya completado la zona.

Resident Evil 6 amplía así la fórmula de la serie alrededor de una campaña con varias perspectivas, un sistema de combate más móvil y una fuerte integración del multijugador. Habilidades, cooperación, cruces entre campañas, Mercenarios y Agent Hunt prolongan los enfrentamientos más allá del recorrido tradicional en solitario.

Lo esencial

  • Resident Evil 6 se organiza alrededor de cuatro campañas entrelazadas asociadas a Leon, Chris, Jake y Ada.
  • El combate combina armas de fuego, cuerpo a cuerpo, Quick Shot, esquivas, cobertura y contraataques.
  • El jugador puede esquivar y después continuar apuntando desde el suelo, lo que aumenta la movilidad durante los enfrentamientos.
  • Los puntos de habilidad permiten adquirir mejoras y equipar hasta tres habilidades dentro de un mismo conjunto.
  • La campaña integra cooperación para dos jugadores y acciones que permiten asistir o reanimar al compañero.
  • Determinados cruces entre campañas utilizan el sistema Crossover, que puede reunir hasta cuatro jugadores online.
  • El modo Mercenarios se basa en eliminar el mayor número posible de enemigos dentro de un tiempo limitado.
  • Agent Hunt permite entrar en determinadas campañas controlando una criatura encargada de perseguir a los agentes.

Conclusión

Resident Evil 6 desarrolla su sistema de combate alrededor de una mayor movilidad, permitiendo combinar armas de fuego, ataques físicos, esquivas, contraataques y cambios rápidos de posición.

Las cuatro campañas ofrecen varias perspectivas que utilizan una misma base de gameplay, mientras que sus intersecciones permiten puntualmente reunir a más jugadores dentro de una misma secuencia.

Los puntos de habilidad aportan una progresión modulable mediante conjuntos de capacidades, mientras que la cooperación añade acciones de apoyo y reanimación entre compañeros.

Mercenarios y Agent Hunt amplían finalmente esta estructura mediante dos enfoques distintos: uno centrado en la puntuación frente a oleadas de enemigos y el otro en controlar las criaturas encontradas en determinadas campañas.

Para saber

  • Resident Evil 6 se lanzó el 2 de octubre de 2012.
  • El juego fue desarrollado y publicado por Capcom.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 3, PC y Xbox 360.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, horror, FPS, supervivencia y sigilo.
  • Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer y Co-operative.
  • El motor registrado en esta ficha es MT Framework.
  • La campaña está estructurada alrededor de cuatro recorridos relacionados asociados a Leon, Chris, Jake y Ada.
  • El multijugador incluye especialmente cooperación, Crossover, Mercenarios y Agent Hunt.
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