Ori and the Blind Forest
Videojuego 2015 Acción Aventura Fantasía Thriller Plataformas Puzles

Ori and the Blind Forest

  • Microsoft Studios Editor
  • Moon Studios Desarrollador

Ori and the Blind Forest sigue a una pequeña criatura espiritual que parte para restaurar la luz y el equilibrio del bosque de Nibel.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2015-03-11
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Thriller, Plataformas, Puzles
Plataformas
Xbox One, Nintendo Switch, PC
Motor
Unity
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Ori and the Blind Forest

Ori cae del Árbol de los Espíritus antes de ser acogido por Naru, que lo cría como a su propio hijo. Su existencia cambia por completo cuando un acontecimiento desastroso provoca el deterioro del bosque y causa la muerte de Naru.

Ahora solo, Ori parte a explorar el bosque y conoce a Sein, que se convierte en su guía durante el viaje.

Juntos, intentan restaurar el bosque recuperando la luz de tres elementos esenciales para su equilibrio: las aguas, los vientos y el calor.

Ori and the Blind Forest sigue así el recorrido de Ori a través de un bosque moribundo cuya restauración depende de la recuperación progresiva de estas diferentes fuentes de luz.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Moon Studios y publicado por Microsoft Studios, Ori and the Blind Forest es un videojuego lanzado el 11 de marzo de 2015 para Xbox One, Nintendo Switch y PC. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, fantasía, thriller, plataformas y reflexión, dentro de una experiencia exclusivamente para un jugador.

La aventura transcurre en el bosque de Nibel y sigue a Ori, una pequeña criatura espiritual que se enfrenta al deterioro de su entorno. Su viaje junto a Sein lleva progresivamente al jugador a través de diferentes regiones del bosque con el objetivo de restaurar los elementos necesarios para recuperar su equilibrio.

El juego adopta una estructura bidimensional centrada en las plataformas y la exploración. Las zonas de Nibel están interconectadas y se vuelven progresivamente más accesibles a medida que Ori adquiere nuevas capacidades. Algunos pasajes encontrados anteriormente pueden así alcanzarse o superarse después de desarrollar nuevas posibilidades de movimiento.

La movilidad constituye uno de los principales fundamentos del gameplay. Ori desarrolla progresivamente habilidades que permiten especialmente saltar con mayor eficacia, escalar paredes y atravesar espacios antes inaccesibles. Estas capacidades no sirven únicamente para avanzar: modifican progresivamente la manera de recorrer los entornos.

Entre estas habilidades, Bash ocupa un lugar especialmente importante. Ori puede apoyarse en un enemigo o proyectil para impulsarse en una dirección mientras lanza el objetivo en la dirección opuesta. La mecánica sirve tanto para los desplazamientos como para los combates y la resolución de determinados pasajes donde los proyectiles deben redirigirse hacia un mecanismo u obstáculo.

Esta relación entre movimiento y reflexión aparece en varias zonas. Los entornos introducen sus propias limitaciones y exigen al jugador combinar las habilidades de Ori, en ocasiones dentro de secuencias que dependen más de la precisión y el ritmo que del enfrentamiento directo. Algunas partes juegan especialmente con la verticalidad o con cambios en la manera en que Ori debe desplazarse.

Los enemigos también participan en esta lógica. Representan una amenaza, pero en ocasiones pueden convertirse en elementos de desplazamiento o resolución, especialmente gracias a Bash. Un proyectil enemigo puede transformarse así en una forma de alcanzar una plataforma o activar un elemento del escenario.

La progresión también incluye un árbol de habilidades alimentado por puntos obtenidos durante la aventura. Las mejoras permiten reforzar diferentes aspectos de Ori, ya sea su supervivencia, sus capacidades ofensivas o determinadas herramientas que facilitan la exploración.

Ori and the Blind Forest también se distingue por su sistema de guardado Soul Link. Al gastar energía, el jugador puede crear su propio punto de guardado en numerosos lugares en lugar de depender únicamente de checkpoints fijos. Este recurso debe utilizarse por tanto con criterio, especialmente antes de secciones de plataformas más exigentes.

Los Spirit Wells complementan este sistema sirviendo como puntos donde Ori puede guardar su progreso y restaurar su salud y energía. Constituyen así referencias importantes durante la exploración de Nibel.

La dirección artística se apoya en escenarios pintados y una animación especialmente trabajada, con varias capas visuales que aportan profundidad a los entornos a pesar de la estructura 2D del juego. Cada región posee su propia atmósfera, entre vegetación luminosa, cavernas, ruinas y espacios progresivamente afectados o restaurados según el estado del bosque.

La música acompaña este enfoque con una banda sonora orquestal estrechamente vinculada a la puesta en escena y a los cambios de atmósfera. El juego relaciona así su relato con el entorno visual y sonoro en lugar de separar claramente narración y exploración.

Ori and the Blind Forest utiliza el motor Unity. El conjunto de sus sistemas se basa en una progresión donde la adquisición de nuevas habilidades amplía progresivamente las posibilidades de movimiento y transforma la manera en que el jugador atraviesa las diferentes regiones de Nibel.

Lo esencial

  • Ori es una criatura espiritual que emprende la restauración del equilibrio del bosque de Nibel con la ayuda de Sein.
  • El juego combina plataformas 2D, exploración y reflexión dentro de un entorno formado por zonas interconectadas.
  • Las nuevas habilidades permiten regresar a regiones ya recorridas y acceder a nuevos pasajes.
  • Bash permite utilizar enemigos y proyectiles como puntos de apoyo mientras los redirige.
  • El sistema Soul Link permite al jugador crear sus propios puntos de guardado consumiendo energía.
  • Los escenarios pintados, la animación y la música orquestal participan directamente en la identidad visual y narrativa del juego.

Conclusión

Ori and the Blind Forest construye su progresión alrededor de la exploración de Nibel y de la evolución de las habilidades de Ori. Cada nueva capacidad no constituye únicamente una mejora del personaje: abre nuevas posibilidades de movimiento y modifica la forma de interpretar los entornos ya recorridos.

Las plataformas ocupan un lugar central, con secuencias que exigen progresivamente mayor precisión y el uso combinado de las diferentes habilidades. Bash ilustra especialmente esta concepción al reunir movilidad, combate y reflexión dentro de una misma mecánica.

El sistema Soul Link añade otra dimensión a esta progresión al dejar al jugador parte del control sobre sus puntos de guardado, mientras que los Spirit Wells estructuran los momentos de recuperación durante la exploración.

Ori and the Blind Forest combina así plataformas, exploración, progresión y reflexión con una puesta en escena visual y musical estrechamente vinculada al viaje de Ori y a la restauración progresiva del bosque de Nibel.

Para saber

  • Ori and the Blind Forest se lanzó el 11 de marzo de 2015.
  • El juego fue desarrollado por Moon Studios y publicado por Microsoft Studios.
  • Está disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PC.
  • Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, fantasía, thriller, plataformas y reflexión.
  • Ofrece únicamente un modo Single player.
  • El juego utiliza el motor Unity.
  • Una Definitive Edition amplió posteriormente la experiencia con nuevas zonas, nuevas habilidades y más posibilidades para volver a recorrer Nibel.
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