Ori and the Blind Forest
Jeu vidéo 2015 Action Aventure Fantasy Thriller Plateforme Réflexion

Ori and the Blind Forest

  • Microsoft Studios Éditeur
  • Moon Studios Développeur

Ori and the Blind Forest suit une petite créature spirituelle partie restaurer la lumière et l’équilibre de la forêt de Nibel.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2015-03-11
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Thriller, Plateforme, Réflexion
Plateformes
Xbox One, Nintendo Switch, PC
Moteur
Unity
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Ori and the Blind Forest

Ori tombe de l’Arbre aux Esprits avant d’être recueilli par Naru, qui l’élève comme son propre enfant. Leur existence est bouleversée lorsqu’un événement désastreux provoque le dépérissement de la forêt et entraîne la mort de Naru.

Désormais seul, Ori part explorer la forêt et rencontre Sein, qui devient son guide au cours de son voyage.

Ensemble, ils cherchent à restaurer la forêt en retrouvant la lumière de trois éléments essentiels à son équilibre : les eaux, les vents et la chaleur.

Ori and the Blind Forest suit ainsi le parcours d’Ori à travers une forêt mourante dont la restauration dépend de la récupération progressive de ces différentes sources de lumière.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Moon Studios et édité par Microsoft Studios, Ori and the Blind Forest est un jeu vidéo sorti le 11 mars 2015 sur Xbox One, Nintendo Switch et PC. Les genres associés à cette fiche sont action, aventure, fantasy, thriller, plateforme et réflexion, dans une expérience exclusivement solo.

L’aventure se déroule dans la forêt de Nibel et suit Ori, une petite créature spirituelle confrontée au dépérissement de son environnement. Son voyage avec Sein conduit progressivement le joueur à travers différentes régions de la forêt afin de restaurer les éléments nécessaires à son équilibre.

Le jeu adopte une structure en deux dimensions centrée sur la plateforme et l’exploration. Les zones de Nibel sont interconnectées et deviennent progressivement plus accessibles à mesure qu’Ori acquiert de nouvelles capacités. Certains passages rencontrés auparavant peuvent ainsi être atteints ou franchis après avoir développé de nouveaux moyens de déplacement.

La mobilité constitue l’un des principaux fondements du gameplay. Ori développe progressivement des capacités permettant notamment de sauter plus efficacement, escalader les parois et franchir des espaces auparavant inaccessibles. Ces compétences ne servent pas uniquement à progresser : elles modifient progressivement la manière de parcourir les environnements.

Parmi ces capacités, Bash occupe une place particulière. Ori peut s’appuyer sur un ennemi ou un projectile pour se propulser dans une direction tout en projetant la cible dans la direction opposée. La mécanique sert aussi bien aux déplacements qu’aux combats et à la résolution de certains passages où des projectiles doivent être redirigés vers un mécanisme ou un obstacle.

Cette relation entre déplacement et réflexion se retrouve dans plusieurs zones. Les environnements introduisent leurs propres contraintes et demandent au joueur de combiner les capacités d’Ori, parfois dans des séquences reposant davantage sur la précision et le rythme que sur l’affrontement direct. Certaines parties jouent notamment avec la verticalité ou avec des changements dans la manière dont Ori doit se déplacer.

Les ennemis participent également à cette logique. Ils représentent une menace, mais peuvent parfois devenir des éléments de déplacement ou de résolution, notamment grâce à Bash. Un projectile hostile peut ainsi être transformé en moyen d’atteindre une plateforme ou d’activer un élément du décor.

La progression comprend également un arbre de compétences alimenté par des points obtenus au cours de l’aventure. Les améliorations permettent de renforcer différents aspects d’Ori, qu’il s’agisse de sa survie, de ses capacités offensives ou de certains outils facilitant l’exploration.

Ori and the Blind Forest se distingue aussi par son système de sauvegarde Soul Link. En dépensant de l’énergie, le joueur peut créer son propre point de sauvegarde dans de nombreux endroits plutôt que de dépendre uniquement de checkpoints fixes. Cette ressource doit donc être utilisée avec discernement, notamment avant des passages de plateforme plus exigeants.

Les Spirit Wells complètent ce système en servant de points où Ori peut sauvegarder sa progression et restaurer sa santé et son énergie. Ils constituent ainsi des repères importants au cours de l’exploration de Nibel.

La direction artistique repose sur des décors peints et une animation particulièrement travaillée, avec plusieurs couches visuelles donnant de la profondeur aux environnements malgré une structure de jeu en 2D. Chaque région possède sa propre ambiance, entre végétation lumineuse, cavernes, ruines et espaces progressivement affectés ou restaurés par l’état de la forêt.

La musique accompagne cette approche avec une bande originale orchestrale étroitement liée à la mise en scène et aux changements d’atmosphère. Le jeu associe ainsi son récit à son environnement visuel et sonore plutôt que de séparer fortement narration et exploration.

Ori and the Blind Forest utilise le moteur Unity. L’ensemble de ses systèmes repose sur une progression où l’acquisition de nouvelles compétences élargit progressivement les possibilités de déplacement et transforme la manière dont le joueur traverse les différentes régions de Nibel.

Ce qu'il faut retenir

  • Ori est une créature spirituelle qui entreprend de restaurer l’équilibre de la forêt de Nibel avec l’aide de Sein.
  • Le jeu associe plateforme 2D, exploration et réflexion dans un environnement composé de zones interconnectées.
  • Les nouvelles capacités permettent de revenir dans des régions déjà traversées et d’accéder à de nouveaux passages.
  • Bash permet d’utiliser ennemis et projectiles comme points d’appui tout en les redirigeant.
  • Le système Soul Link permet au joueur de créer ses propres points de sauvegarde en consommant de l’énergie.
  • Décors peints, animation et musique orchestrale participent directement à l’identité visuelle et narrative du jeu.

Conclusion

Ori and the Blind Forest construit sa progression autour de l’exploration de Nibel et de l’évolution des capacités d’Ori. Chaque nouvelle compétence ne constitue pas uniquement une amélioration du personnage : elle ouvre de nouvelles possibilités de déplacement et modifie la lecture des environnements déjà rencontrés.

La plateforme occupe une place centrale, avec des séquences qui demandent progressivement davantage de précision et l’utilisation combinée des différentes capacités. Bash illustre particulièrement cette conception en réunissant mobilité, combat et réflexion au sein d’une même mécanique.

Le système Soul Link ajoute une dimension supplémentaire à cette progression en laissant au joueur une partie du contrôle sur ses points de sauvegarde, tandis que les Spirit Wells structurent les moments de récupération au cours de l’exploration.

Ori and the Blind Forest associe ainsi plateforme, exploration, progression et réflexion à une mise en scène visuelle et musicale étroitement liée au voyage d’Ori et à la restauration progressive de la forêt de Nibel.

À savoir

  • Ori and the Blind Forest sort le 11 mars 2015.
  • Le jeu est développé par Moon Studios et édité par Microsoft Studios.
  • Il est disponible sur Xbox One, Nintendo Switch et PC.
  • Les genres indiqués dans cette fiche sont action, aventure, fantasy, thriller, plateforme et réflexion.
  • Il propose uniquement un mode Single player.
  • Le jeu utilise le moteur Unity.
  • Une Definitive Edition a ensuite enrichi l’expérience avec de nouvelles zones, de nouvelles capacités et davantage de possibilités pour revisiter Nibel.
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