Mortal Kombat 11
Videojuego 2019 Acción Fantasía Lucha

Mortal Kombat 11

Tras la derrota de Shinnok, Kronika altera el tiempo y reúne a varias generaciones de combatientes en una guerra destinada a reescribir la historia de los reinos.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2019-04-22
Géneros
Acción, Fantasía, Lucha
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Motor
Unreal Engine 3
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Mortal Kombat 11

Después de los acontecimientos de Mortal Kombat X, Raiden ha derrotado a Shinnok y adopta una actitud mucho más radical para proteger Earthrealm. Esta intervención provoca la ira de Kronika, Guardiana del Tiempo y madre de Shinnok, que considera que Raiden ha roto el equilibrio que intenta preservar entre las fuerzas de los distintos reinos.

Kronika decide entonces reconstruir la historia. Una perturbación temporal mezcla varias épocas y hace aparecer en el presente versiones más jóvenes de numerosos combatientes, además de figuras desaparecidas como Shao Kahn. Johnny Cage, Sonya Blade, Jax, Liu Kang, Kung Lao, Kitana y sus aliados se enfrentan así a su propio futuro o a las consecuencias de decisiones que todavía no han tomado.

La situación también complica las luchas de poder en Outworld. Kotal Kahn debe defender su trono frente al regreso de Shao Kahn, mientras Kitana intenta reunir a los pueblos que el antiguo emperador había sometido. Scorpion y Sub-Zero, por su parte, se enfrentan a las consecuencias persistentes de los conflictos que marcaron al Shirai Ryu y al Lin Kuei.

Kronika reúne a varios combatientes a su alrededor, entre ellos su servidor Geras, capaz de manipular el tiempo y regresar después de ser destruido. Los revenants resucitados anteriormente por Quan Chi también participan en la guerra, dando al conflicto una dimensión donde algunos personajes pueden encontrarse literalmente con versiones de sí mismos procedentes de otra época.

Raiden descubre progresivamente que su enfrentamiento con Liu Kang se ha repetido de distintas formas a lo largo de numerosas líneas temporales. Comprender esta manipulación modifica su relación y conduce a una alianza capaz de amenazar directamente el proyecto de Kronika.

La lucha por el control del tiempo termina llevando a Raiden a transferir sus poderes divinos a Liu Kang, que se convierte en Fire God Liu Kang. El enfrentamiento con Kronika ya no decide únicamente el destino de Earthrealm: determina quién podrá dar forma a la siguiente historia de los reinos.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Mortal Kombat 11 continúa con el sistema de combate en dos dimensiones utilizado por NetherRealm desde el reboot de 2011, pero ralentiza notablemente el ritmo en comparación con Mortal Kombat X. Los desplazamientos y los intercambios conceden más importancia a la distancia, los ataques normales, las aperturas defensivas y la capacidad de castigar un error.

La gestión de recursos se divide entre medidores ofensivos y defensivos que se regeneran automáticamente. Alimentan distintas extensiones de ataque u opciones defensivas y evitan que todas las decisiones dependan de una única barra compartida. El jugador debe considerar por separado los recursos necesarios para prolongar una ofensiva y aquellos que desea conservar para protegerse.

Los Fatal Blows sustituyen a los X-Rays como gran ataque cinematográfico disponible durante el combate. Se activan cuando un personaje ha perdido buena parte de su vida y pueden infligir grandes daños si conectan. Su presencia crea una amenaza particular al final de una ronda sin exigir llenar previamente un medidor especial.

Los Krushing Blows también utilizan secuencias espectaculares, pero dependen de condiciones precisas asociadas a determinados ataques. Castigar un movimiento, completar una secuencia concreta o cumplir una condición propia del personaje puede activar estas versiones reforzadas. Su uso exige por tanto más anticipación que limitarse a potenciar un movimiento especial.

Los combatientes conservan identidades muy marcadas. Scorpion juega alrededor de su lanza, su teletransporte y la presión a media distancia, Sub-Zero utiliza sus técnicas de hielo, mientras Johnny Cage, Kitana, Kabal, Jade o Baraka desarrollan enfoques muy diferentes. Los recién llegados Geras, Cetrion y Kollector introducen poderes relacionados con el tiempo, los elementos o múltiples armas.

El Custom Character Variation System permite modificar parte del equipamiento, la apariencia y las capacidades utilizadas por cada combatiente. Skins, piezas de Gear, intros, provocaciones, Brutalities y otras recompensas permiten construir distintas presentaciones de un mismo personaje, mientras la selección de determinadas habilidades modifica de forma más directa su funcionamiento.

Esta personalización se alimenta ampliamente de los numerosos modos para un jugador. Las Torres clásicas conservan una estructura cercana al arcade tradicional, mientras las Towers of Time proponen series renovadas de combates acompañadas de condiciones particulares, adversarios concretos y modificadores capaces de transformar profundamente un enfrentamiento.

Estos modificadores pueden introducir proyectiles, peligros del escenario o ayudas externas. En ocasiones alejan las Towers of Time del equilibrio de un combate competitivo tradicional y las acercan más a un espacio centrado en progresión, recompensas y experimentación con el equipamiento.

La Krypt regresa bajo una forma mucho más exploratoria. El jugador recorre en tercera persona la isla de Shang Tsung, visita varios lugares relacionados con la historia de la saga, resuelve algunos mecanismos y utiliza diferentes monedas para abrir cofres o acceder a nuevas zonas. Funciona como un espacio independiente dedicado principalmente a conseguir elementos de personalización y distintas recompensas.

El multijugador conserva los enfrentamientos locales y en línea, a los que se añade especialmente la Kombat League con sus temporadas y progresión competitiva. La profundidad del sistema depende en gran medida del conocimiento de los personajes, la gestión de la distancia, los timings defensivos y la capacidad de reconocer las situaciones donde puede castigarse al rival.

La campaña cinematográfica sigue siendo uno de los componentes principales del juego. Como en las producciones anteriores de NetherRealm, alterna cinemáticas con capítulos dedicados a distintos personajes jugables. La colisión temporal permite esta vez reunir a varias generaciones de la saga y enfrentar directamente a algunos personajes con su propio pasado.

Johnny Cage, por ejemplo, conoce una versión más joven de sí mismo todavía dominada por su arrogancia, mientras varios personajes descubren aquello en lo que se convertirán o lo que llegarán a perder. Este recurso da al viaje temporal una función que supera el simple regreso de antiguos combatientes y permite revisar la evolución de la cronología iniciada con Mortal Kombat en 2011.

Kronika ocupa una posición particular dentro de esta historia. No es simplemente una nueva adversaria que intenta conquistar un reino: su control sobre el tiempo permite situar toda la trilogía de NetherRealm dentro de una sucesión de ciclos que ha intentado controlar. El conflicto entre Raiden y Liu Kang se convierte especialmente en un elemento central de esta manipulación.

La violencia sigue siendo, naturalmente, una parte esencial de la identidad visual. Fatalities y Brutalities prolongan la tradición de desmembramientos y destrucciones corporales extremadamente detalladas, mientras Fatal Blows y Krushing Blows utilizan cámara lenta, vistas internas y primeros planos para hacer los impactos deliberadamente excesivos.

Con Aftermath, NetherRealm prolonga directamente por primera vez la campaña de un Mortal Kombat mediante una expansión narrativa. Shang Tsung, Fujin y Nightwolf se vuelven esenciales para reconstruir el tiempo después del enfrentamiento con Kronika, mientras Sheeva y RoboCop también se incorporan al plantel mediante la expansión. El relato aprovecha sobre todo la dificultad de confiar en Shang Tsung cuando se vuelve indispensable para el plan de Liu Kang.

Lo esencial

  • Una secuela directa de Mortal Kombat X construida alrededor de Kronika, Guardiana del Tiempo, que intenta reescribir la historia de los reinos.
  • La colisión de varias épocas permite que versiones pasadas y presentes de numerosos combatientes se encuentren.
  • Un sistema de combate más pausado que el de Mortal Kombat X, con mayor importancia de la distancia, las aperturas y la gestión defensiva.
  • Los Fatal Blows funcionan como poderosos ataques de remontada al final de un combate, mientras los Krushing Blows recompensan condiciones específicas.
  • El Custom Character Variation System permite personalizar la apariencia y parte de las capacidades de los combatientes.
  • Las Towers of Time desarrollan el juego en solitario mediante desafíos renovados, modificadores y recompensas.
  • La Krypt transforma la isla de Shang Tsung en un espacio explorable dedicado a descubrir numerosos elementos desbloqueables.
  • La expansión Aftermath continúa directamente la campaña con Shang Tsung, Fujin y Nightwolf en el centro de una nueva lucha por controlar la historia.

Conclusión

Mortal Kombat 11 utiliza el viaje temporal para reunir varias épocas de la saga, pero su principal interés procede del enfrentamiento entre los personajes y su propia historia. Johnny Cage observa la arrogancia de su juventud, Kitana vuelve a encontrar un Outworld dominado por Shao Kahn y Raiden termina comprendiendo que su conflicto con Liu Kang forma parte de un ciclo mucho más antiguo que sus desacuerdos recientes.

Esta lógica permite a NetherRealm cerrar la cronología iniciada con el reboot de 2011 mientras revisa varias de sus transformaciones. El paso de Liu Kang de campeón a revenant y después a divinidad adquiere una importancia especial, hasta desplazar progresivamente el centro de poder antes ocupado por Raiden.

El combate adopta al mismo tiempo un ritmo más contenido que en el episodio anterior. Fatal Blows y Krushing Blows conservan la violencia espectacular esperada de la saga, pero gran parte de los enfrentamientos depende más del control de la distancia, el conocimiento de los ataques rivales y decisiones tomadas fuera de largas combinaciones ofensivas.

La cantidad de contenido da al juego otra dimensión. Campaña, Torres, Towers of Time, Krypt, personalización y competición en línea ofrecen motivaciones muy diferentes. Esta abundancia se acompaña, sin embargo, de una fuerte presencia de sistemas de recompensas, monedas y elementos desbloqueables que hacen que la progresión resulte en ocasiones más compleja de lo necesario.

Aftermath completa finalmente este periodo al negarse a detener la historia después del primer enfrentamiento contra Kronika. El regreso de Shang Tsung convierte la reconstrucción del tiempo en un nuevo juego de manipulación y prepara el cambio de universo que vendrá después. Mortal Kombat 11 se convierte así tanto en la culminación de la trilogía iniciada en 2011 como en el punto de transición hacia la nueva cronología desarrollada posteriormente por Mortal Kombat 1.

A saber

  • Mortal Kombat 11 fue desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment.
  • El juego se lanzó el 23 de abril de 2019 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
  • La historia se desarrolla después de Mortal Kombat X e introduce a Kronika, Guardiana del Tiempo y primera jefa final femenina de la historia de la saga.
  • Geras, Cetrion y Kollector forman parte de los nuevos combatientes introducidos en este episodio.
  • El primer Kombat Pack añade a Shang Tsung, Nightwolf, Sindel, Terminator T-800, Joker y Spawn.
  • Mortal Kombat 11: Aftermath se lanzó el 26 de mayo de 2020 y constituye la primera expansión narrativa de la historia de la franquicia; añade especialmente a Fujin, Sheeva y RoboCop.
  • Mortal Kombat 11 Ultimate reúne el juego principal, Aftermath, el primer Kombat Pack y Kombat Pack 2, que añade a Mileena, Rain y Rambo.
  • Las versiones optimizadas para PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegaron con Mortal Kombat 11 Ultimate en noviembre de 2020.
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