Durante un enfrentamiento con el cazarrecompensas Sylux, Samus Aran queda atrapada en la activación de un misterioso artefacto que la transporta hasta Viewros, un planeta desconocido habitado antiguamente por la civilización Lamorn. Aislada lejos de cualquier territorio familiar, Samus debe explorar las ruinas y entornos del planeta para comprender lo ocurrido y encontrar una forma de regresar a casa. Su viaje la lleva a dominar extrañas capacidades psíquicas, reencontrarse con soldados de la Federación Galáctica también transportados a Viewros y continuar su enfrentamiento con Sylux, cuyo odio hacia la Federación y hacia Samus sigue estando en el centro de la amenaza.
Metroid Prime 4: Beyond
- Nintendo Editor
- Nintendo EPD Production Group No. 6 Desarrollador
- Retro Studios Desarrollador
Transportada a Viewros, Samus debe dominar nuevos poderes psíquicos para explorar un planeta olvidado y encontrar el camino de regreso.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2025-12-04
- Géneros
- Acción, Aventura, Ciencia ficción, FPS, Plataformas
- Plataformas
- Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
Metroid Prime 4: Beyond
Tráiler
Ver el tráiler
Presentación
Presentación
Metroid Prime 4: Beyond continúa las aventuras en primera persona de Samus Aran llevándola hasta Viewros, un planeta desconocido marcado por los restos de una antigua civilización conocida como los Lamorn. La exploración, la observación del entorno y la adquisición progresiva de nuevas capacidades siguen ocupando el centro de la experiencia.
Como en anteriores entregas de Prime, Samus utiliza su Scan Visor para analizar criaturas, mecanismos, estatuas y ruinas. La información obtenida permite comprender mejor la historia de Viewros, identificar elementos importantes y descubrir cómo avanzar por zonas inicialmente inaccesibles.
Su arsenal conserva varias herramientas emblemáticas de la serie, entre ellas el Power Beam, Charge Beam, misiles y Morph Ball. Estas capacidades sirven tanto para el combate como para la exploración y se complementan progresivamente con nuevas mejoras.
La principal novedad llega con los poderes psíquicos que Samus obtiene en Viewros. Le permiten especialmente manipular ciertos mecanismos a distancia o controlar la trayectoria de disparos cargados. Estas capacidades se integran en los puzles y abren nuevos caminos a medida que Samus aprende a dominarlas.
La estructura del mundo combina zonas de exploración más tradicionales con Sol Valley, una gran extensión abierta que conecta varias regiones. Para recorrerla, Samus obtiene la Vai-O-La, una motocicleta tecnológica capaz de desplazarse rápidamente por espacios abiertos y participar directamente en los enfrentamientos.
Sin embargo, el vehículo no sustituye a la exploración a pie. Los entornos siguen incluyendo pasadizos estrechos, mecanismos, secretos y zonas que requieren una capacidad concreta, conservando la progresión tradicional de la serie. Avanzar sigue dependiendo de conseguir nuevas herramientas y comprender dónde y cómo utilizarlas.
Los combates continúan basándose en el disparo en primera persona, la observación del comportamiento enemigo y el uso adecuado del arsenal de Samus. Las nuevas capacidades psíquicas amplían esta base sin sustituir los sistemas tradicionales de Metroid Prime.
Samus también encuentra a varios soldados de la Federación Galáctica transportados hasta Viewros durante el mismo incidente. Algunas secuencias permiten combatir temporalmente junto a ellos, introduciendo una presencia aliada poco habitual en una serie generalmente marcada por el aislamiento.
Entre sus adversarios se encuentra Sylux, un cazarrecompensas ya conocido en la serie y movido por una profunda hostilidad hacia la Federación Galáctica y hacia Samus. Su regreso constituye uno de los principales hilos narrativos de esta nueva misión.
Lo esencial
- Una nueva aventura en primera persona protagonizada por Samus Aran.
- Exploración centrada en el misterioso planeta Viewros.
- El regreso del Scan Visor y de la exploración basada en la observación.
- Power Beam, misiles y Morph Ball siguen siendo esenciales en el arsenal.
- Nuevas capacidades psíquicas permiten interactuar con el entorno.
- Algunos disparos pueden redirigirse mentalmente después de ser lanzados.
- Sol Valley conecta varias grandes regiones del planeta.
- La Vai-O-La permite desplazarse con mayor rapidez por zonas abiertas.
- Soldados de la Federación Galáctica combaten ocasionalmente junto a Samus.
- Sylux regresa como antagonista principal.
- Una progresión basada en nuevas capacidades, puzles y acceso a zonas antes inaccesibles.
Conclusión
Metroid Prime 4: Beyond conserva los fundamentos de la serie: explorar un entorno desconocido, analizar sus restos y utilizar progresivamente nuevas capacidades para acceder a lugares que antes estaban fuera de alcance.
Los poderes psíquicos representan la principal evolución de esta fórmula, tanto en combate como en la resolución de puzles. La Vai-O-La amplía además la escala de determinados desplazamientos sin sustituir los entornos laberínticos más tradicionales.
Viewros permite así a Retro Studios renovar la exploración de Metroid Prime manteniendo la identidad de Samus, su arsenal y la progresión metódica que caracteriza a la serie.
A saber
Metroid Prime 4: Beyond fue desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo.
El juego se lanzó el 4 de diciembre de 2025 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Nintendo Switch 2 dispone de una edición mejorada del mismo juego. Los propietarios de la versión de Nintendo Switch también pueden adquirir un paquete de actualización.
La Nintendo Switch 2 Edition añade especialmente tiempos de carga mejorados, compatibilidad con HDR y la posibilidad de utilizar un Joy-Con 2 como ratón para apuntar.
En Nintendo Switch 2 hay dos modos gráficos disponibles. En modo televisión, el modo Calidad puede alcanzar 4K a 60 fotogramas por segundo, mientras que el modo Rendimiento prioriza hasta 120 fotogramas por segundo a 1080p en una pantalla compatible.
El juego es una experiencia para un solo jugador.
Supone el regreso de Retro Studios como desarrollador principal de una nueva entrega de Metroid Prime después de su trabajo en títulos anteriores de la serie.
Esta ficha se centra en la campaña principal y los sistemas fundamentales de Metroid Prime 4: Beyond, presentando por separado las mejoras técnicas específicas de Nintendo Switch 2.