Lors d'une confrontation avec le chasseur de primes Sylux, Samus Aran se retrouve prise dans l'activation d'un mystérieux artefact qui la transporte sur Viewros, une planète inconnue autrefois habitée par l'ancienne civilisation des Lamorn. Isolée loin de ses repères, Samus doit explorer les ruines et les environnements de la planète afin de comprendre ce qui lui est arrivé et trouver un moyen de rentrer chez elle. Son voyage l'amène à maîtriser d'étranges capacités psychiques, à retrouver des soldats de la Fédération Galactique également projetés sur Viewros et à poursuivre son affrontement avec Sylux, dont la haine envers la Fédération et Samus demeure au cœur de la menace.
Metroid Prime 4: Beyond
- Nintendo Éditeur
- Nintendo EPD Production Group No. 6 Développeur
- Retro Studios Développeur
Transportée sur Viewros, Samus doit maîtriser de nouveaux pouvoirs psychiques pour explorer une planète oubliée et retrouver son chemin.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2025-12-04
- Genres
- Action, Aventure, Science-fiction, FPS, Plateforme
- Plateformes
- Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Metroid Prime 4: Beyond
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Metroid Prime 4: Beyond poursuit les aventures en vue subjective de Samus Aran en l'envoyant sur Viewros, une planète inconnue marquée par les vestiges d'une ancienne civilisation appelée les Lamorn. L'exploration, l'observation de l'environnement et l'acquisition progressive de nouvelles capacités restent au cœur de l'expérience.
Comme dans les précédents épisodes Prime, Samus utilise son Scan Visor pour analyser créatures, mécanismes, statues et ruines. Les informations recueillies permettent de comprendre l'histoire de Viewros, de repérer certains éléments importants et de trouver comment progresser dans des zones initialement inaccessibles.
Son arsenal conserve plusieurs outils emblématiques de la série, notamment le Power Beam, le Charge Beam, les missiles et la Morph Ball. Ces capacités servent aussi bien aux combats qu'à l'exploration et sont progressivement complétées par de nouvelles améliorations.
La principale nouveauté vient des pouvoirs psychiques accordés à Samus sur Viewros. Ils lui permettent notamment de manipuler certains mécanismes à distance ou de contrôler la trajectoire de tirs chargés. Ces capacités sont intégrées aux énigmes et ouvrent de nouveaux chemins à mesure que Samus apprend à les maîtriser.
La structure du monde associe des zones d'exploration plus traditionnelles à Sol Valley, une vaste étendue servant de liaison entre plusieurs régions. Pour la traverser, Samus obtient la Vai-O-La, une moto technologique capable de se déplacer rapidement dans les espaces ouverts et de participer directement aux affrontements.
Le véhicule ne remplace cependant pas l'exploration à pied. Les environnements conservent les passages étroits, mécanismes, secrets et zones nécessitant une capacité particulière qui caractérisent la série. La progression consiste donc toujours à acquérir de nouveaux outils puis à comprendre où et comment les utiliser.
Les combats restent construits autour du tir à la première personne, de l'observation des ennemis et de l'utilisation appropriée de l'arsenal de Samus. Les nouvelles capacités psychiques enrichissent cette base sans remplacer les systèmes traditionnels de Metroid Prime.
Samus retrouve également plusieurs soldats de la Fédération Galactique transportés sur Viewros lors du même incident. Certaines séquences permettent de combattre ponctuellement à leurs côtés, apportant une présence alliée inhabituelle dans une série généralement marquée par l'isolement.
Face à elle se trouve notamment Sylux, chasseur de primes déjà apparu dans la série et animé par une profonde hostilité envers la Fédération Galactique et Samus. Son retour constitue l'un des principaux fils narratifs de cette nouvelle mission.
Ce qu'il faut retenir
- Une nouvelle aventure de Samus Aran en vue subjective.
- Une exploration centrée sur la mystérieuse planète Viewros.
- Le retour du Scan Visor et de l'exploration fondée sur l'observation.
- Power Beam, missiles et Morph Ball restent au cœur de l'arsenal.
- De nouvelles capacités psychiques permettent de manipuler l'environnement.
- Certains tirs peuvent être dirigés mentalement après leur lancement.
- Sol Valley relie plusieurs grandes zones de la planète.
- La Vai-O-La permet de traverser rapidement les espaces ouverts.
- Des soldats de la Fédération Galactique interviennent ponctuellement aux côtés de Samus.
- Sylux revient comme adversaire majeur.
- Une progression fondée sur les nouvelles capacités, les énigmes et l'accès progressif à de nouvelles zones.
Conclusion
Metroid Prime 4: Beyond conserve les fondations de la série : explorer un environnement inconnu, analyser ses vestiges et utiliser progressivement de nouvelles capacités pour accéder à des endroits jusque-là hors de portée.
Les pouvoirs psychiques constituent la principale évolution de cette formule, aussi bien dans les combats que dans les énigmes. La Vai-O-La élargit parallèlement l'échelle de certains déplacements sans remplacer les environnements labyrinthiques plus traditionnels.
Viewros permet ainsi à Retro Studios de renouveler l'exploration de Metroid Prime tout en conservant l'identité de Samus, son arsenal et la progression méthodique qui caractérisent la série.
À savoir
Metroid Prime 4: Beyond est développé par Retro Studios et édité par Nintendo.
Le jeu sort le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
La Nintendo Switch 2 propose une édition améliorée du même jeu. Les possesseurs de la version Nintendo Switch peuvent également acheter un pack de mise à niveau.
La Nintendo Switch 2 Edition ajoute notamment des temps de chargement améliorés, la prise en charge du HDR et la possibilité d'utiliser un Joy-Con 2 comme souris pour viser.
Deux modes graphiques sont disponibles sur Nintendo Switch 2. En mode téléviseur, le mode Qualité peut atteindre 4K à 60 images par seconde, tandis que le mode Performance privilégie jusqu'à 120 images par seconde en 1080p sur un écran compatible.
Le jeu est une expérience solo.
Il marque le retour de Retro Studios au développement principal d'un nouvel épisode de la série Metroid Prime après son travail sur les précédents titres.
Cette fiche se concentre sur la campagne et les systèmes fondamentaux de Metroid Prime 4: Beyond, les améliorations techniques propres à Nintendo Switch 2 étant présentées séparément.