Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Videojuego 2015 Acción Aventura Fantasía Histórico FPS Táctico Sigilo Mundo abierto

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  • Kojima Productions Desarrollador
  • Konami Editor

Nueve años después de su caída, Snake reconstruye su ejército y persigue a Skull Face por vastas zonas de guerra abiertas a cualquier enfoque táctico.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2015-09-01
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, FPS, Táctico, Sigilo, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, PC, Xbox 360
Motor
Fox Engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer

Sinopsis

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

En 1984, nueve años después de la destrucción de su fuerza militar al final de Ground Zeroes, Snake despierta de un largo coma. Un ataque contra el hospital donde está siendo tratado lo obliga rápidamente a volver a la acción. Con la ayuda de Ocelot, se une a una nueva organización mercenaria, los Diamond Dogs, y emprende la búsqueda de los responsables de su caída. Sus misiones lo llevan a Afganistán y posteriormente a la región fronteriza entre Angola y Zaire, donde su investigación lo acerca a Skull Face y a la organización XOF. Entre venganza, conflictos militares y nuevas amenazas, Snake reconstruye progresivamente sus fuerzas mientras descubre los verdaderos intereses de esta guerra.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain continúa los acontecimientos de Ground Zeroes en 1984, nueve años después de la destrucción de la organización militar de Snake. Ahora rodeado por los Diamond Dogs, inicia una campaña de venganza contra los responsables de su caída, con Skull Face y la organización XOF en el centro de su investigación.

El juego modifica considerablemente la estructura tradicional de la serie al introducir grandes zonas abiertas situadas principalmente en Afganistán y en la región fronteriza entre Angola y Zaire. Una misma misión puede abordarse mediante distintas rutas y métodos, permitiendo elegir entre infiltración discreta, neutralizaciones no letales, apoyo a distancia o combate directo.

El ciclo día-noche y las condiciones meteorológicas también influyen en las operaciones. Esperar a que caiga la noche puede facilitar una infiltración, mientras que una tormenta de arena o cambios en las patrullas pueden alterar un plan preparado con antelación. Los enemigos también pueden adaptar progresivamente su equipamiento a las tácticas que Snake utiliza con mayor frecuencia.

La infiltración se basa en la observación, el marcado de enemigos, las armas con silenciador, el CQC y una amplia variedad de equipamiento. Las misiones ofrecen una gran libertad a la hora de alcanzar un objetivo, extraer un blanco o abandonar una zona.

El sistema Fulton se convierte en uno de los elementos centrales de la progresión. Soldados, prisioneros, animales, vehículos y recursos pueden ser extraídos del terreno y enviados a la Mother Base. Los reclutas se asignan después a diferentes unidades para mejorar la inteligencia, el apoyo o la investigación y desarrollo.

La Mother Base evoluciona paralelamente a la campaña. Construir nuevas plataformas y reclutar personal permite desbloquear armas, dispositivos y mejoras que amplían a su vez las posibilidades disponibles durante las misiones.

Snake también puede entrar en combate acompañado por un Buddy. D-Horse facilita los desplazamientos, D-Dog ayuda a identificar determinadas amenazas, Quiet proporciona apoyo a larga distancia y D-Walker combina movilidad y potencia de fuego. Su eficacia y sus posibilidades aumentan con el uso continuado.

Las misiones principales se complementan con operaciones secundarias y objetivos opcionales. Esta estructura anima a regresar al terreno con nuevo equipamiento o con un enfoque diferente en lugar de seguir una progresión completamente lineal.

The Phantom Pain conserva así los principios de infiltración de Metal Gear Solid, pero los integra en una estructura mucho más abierta donde la preparación, la improvisación y el desarrollo de la Mother Base están directamente relacionados.

Lo esencial

  • Una historia ambientada en 1984, nueve años después de Ground Zeroes.
  • Snake dirige la nueva organización mercenaria conocida como los Diamond Dogs.
  • Grandes zonas abiertas en Afganistán y África central.
  • Una gran libertad de enfoque para completar las misiones.
  • Un ciclo día-noche y un sistema meteorológico que pueden modificar las condiciones de infiltración.
  • El regreso del CQC, las armas letales y las soluciones no letales.
  • El sistema Fulton permite extraer soldados, vehículos y recursos.
  • La Mother Base crece gracias al personal y los recursos recuperados.
  • Las nuevas investigaciones desbloquean armas, equipamiento y mejoras.
  • Varios Buddies pueden acompañar a Snake sobre el terreno.
  • Skull Face y XOF ocupan un papel central en la campaña.

Conclusión

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain traslada la infiltración de la serie a una estructura abierta que ofrece una libertad poco habitual para preparar y ejecutar cada operación.

La Mother Base y el sistema Fulton prolongan directamente las acciones realizadas sobre el terreno: reclutar a un soldado, recuperar recursos o extraer equipamiento contribuye al desarrollo de nuevas capacidades para las misiones posteriores.

Esta organización convierte la preparación, la experimentación y la adaptación en componentes centrales de la experiencia, al mismo tiempo que continúa la historia iniciada en Ground Zeroes alrededor de Snake, XOF y las consecuencias de su conflicto.

A saber

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fue desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami Digital Entertainment.

El juego se lanzó mundialmente a partir del 1 de septiembre de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.

Utiliza el FOX Engine, empleado también en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sirve como prólogo de The Phantom Pain. Se desarrolla en 1975, mientras que la historia principal de The Phantom Pain comienza en 1984, nueve años después.

La campaña principal es una experiencia para un solo jugador, complementada por funciones en línea independientes como las Forward Operating Bases (FOB) y Metal Gear Online.

En 2016 se publicó una edición Metal Gear Solid V: The Definitive Experience que reúne Ground Zeroes, The Phantom Pain y distintos contenidos adicionales.

Esta ficha se centra en la campaña principal, la infiltración en mundo abierto, la Mother Base y los sistemas fundamentales de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sin detallar por separado los modos multijugador ni los contenidos adicionales.

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