Mafia II
Videojuego 2010 Acción Aventura Fantasía Histórico FPS Carreras Sigilo Mundo abierto Sandbox

Mafia II

En Empire Bay, Vito Scaletta recurre al crimen organizado en busca del dinero y el estatus capaces de cambiar su vida, a costa de deudas y lealtades cada vez más pesadas.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2010-08-24
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, Histórico, FPS, Carreras, Sigilo, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Motor
The Illusion Engine
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Mafia II

En 1943, Vito Scaletta, inmigrante siciliano, es arrestado tras un robo. En lugar de cumplir una condena de prisión, decide alistarse en el ejército de Estados Unidos.

Cuando regresa de permiso a Empire Bay en 1945, Vito se reencuentra con su amigo de la infancia Joe Barbaro, ahora relacionado con las familias criminales de la ciudad. También descubre que su padre, ya fallecido, dejó a la familia profundamente endeudada con un prestamista.

Para pagar esta deuda, Vito recurre al mundo criminal y empieza a aceptar diferentes trabajos junto a Joe y varios contactos de la mafia. Después de pasar un tiempo en prisión, regresa a Empire Bay en 1951 y asciende rápidamente dentro de la familia Falcone junto a su amigo.

Vito accede progresivamente al estilo de vida que siempre había deseado, pero las tensiones entre las facciones rivales de la ciudad ponen a prueba sus ambiciones y lealtades.

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Presentación

Presentación

Desarrollado principalmente por 2K Czech y publicado por 2K Games y Take-Two Interactive, Mafia II es un videojuego lanzado el 24 de agosto de 2010 para PlayStation 3, PC y Xbox 360. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, fantasía, histórico, FPS, carreras, infiltración, mundo abierto y sandbox, dentro de una experiencia exclusivamente para un jugador.

La historia sigue a Vito Scaletta, inmigrante siciliano establecido en Estados Unidos, y transcurre principalmente en Empire Bay. El relato atraviesa dos periodos importantes de su vida, con su regreso a la ciudad en 1945 y una nueva etapa de su recorrido en 1951, en una América marcada por la posguerra y la actividad del crimen organizado.

Vito se reencuentra especialmente con Joe Barbaro, su amigo de la infancia, que se convierte en uno de sus principales contactos con el mundo criminal. La deuda dejada por su padre empuja a Vito a aceptar distintos trabajos para la mafia antes de que su implicación pase progresivamente a ocupar un lugar mucho más importante en su vida.

Empire Bay constituye el principal espacio de juego. Esta ciudad abierta puede recorrerse a pie o en vehículo y reúne diferentes barrios, comercios, garajes, gasolineras y lugares utilizados por las misiones. Como en el primer Mafia, sin embargo, este entorno sigue estando construido en gran medida alrededor de la progresión narrativa en lugar de una acumulación de actividades independientes.

El gameplay alterna principalmente entre conducción y combates en tercera persona. Los enfrentamientos utilizan un sistema de cobertura que permite a Vito protegerse detrás de elementos del escenario, apuntar desde su posición y desplazarse entre diferentes coberturas durante los tiroteos.

Los combates no se basan únicamente en las armas de fuego. Mafia II también incorpora un sistema de combate cuerpo a cuerpo basado especialmente en golpes, esquivas y diferentes acciones contextuales. Algunas situaciones permiten además que Vito avance con mayor discreción mediante movimientos furtivos.

Las interacciones con el entorno también pueden ofrecer varios enfoques. Para robar un coche, por ejemplo, Vito puede intentar forzar la cerradura o romper directamente una ventanilla. Esta diferencia entre una acción normal y otra más violenta también aparece en distintos elementos interactivos del juego.

Los vehículos vuelven a ocupar un lugar importante. Se utilizan para desplazarse por Empire Bay, durante persecuciones y en determinadas misiones, pero también pueden guardarse en garajes y modificarse en talleres. Es posible personalizar varios parámetros, entre ellos la apariencia del vehículo y algunos elementos relacionados con sus prestaciones.

Las condiciones de circulación también influyen en la conducción. La policía reacciona a las actividades criminales y utiliza un sistema de búsqueda cuya intensidad evoluciona según las acciones de Vito. Los vehículos también pueden comportarse de forma diferente según las condiciones encontradas, especialmente en las carreteras nevadas de los primeros capítulos.

Empire Bay contiene diferentes comercios utilizables por el jugador. Vito puede comprar ropa, armas o comida, mientras que las gasolineras permiten gestionar el combustible de los vehículos. Algunos establecimientos también pueden ser atracados, conectando directamente el entorno urbano con las actividades criminales del personaje.

El progreso de la campaña también transforma la ciudad. Los diferentes periodos atravesados por el relato modifican especialmente la atmósfera, los vehículos presentes en las calles, la ropa y la música emitida por las radios, que acompaña los desplazamientos por Empire Bay.

Mafia II utiliza The Illusion Engine. En PC, el juego también ofreció mejoras relacionadas con NVIDIA PhysX y APEX para determinados efectos físicos, especialmente en los entornos y la ropa.

A pesar de su entorno de mundo abierto y de sus numerosos sistemas urbanos, Mafia II continúa organizado ante todo como un relato criminal narrativo. Empire Bay sirve como territorio común para las misiones, mientras que conducción, tiroteos, infiltración, comercios e interacciones con la policía acompañan la evolución de Vito dentro del mundo mafioso.

Lo esencial

  • Vito Scaletta recurre al crimen organizado tras regresar a Empire Bay y descubrir las deudas dejadas por su padre.
  • Joe Barbaro, su amigo de la infancia, acompaña gran parte de su entrada y posterior ascenso dentro del mundo criminal.
  • Empire Bay constituye un mundo abierto que puede recorrerse a pie y en coche, pero sigue estructurado en gran medida alrededor de la campaña narrativa.
  • Los enfrentamientos combinan armas de fuego, sistema de cobertura, combate cuerpo a cuerpo y movimientos furtivos.
  • Los vehículos pueden ser conducidos, almacenados y modificados, mientras que la policía reacciona a las infracciones y actividades criminales.
  • Comercios, garajes, gasolineras, tráfico y radios participan en la representación de la vida cotidiana de la ciudad.

Conclusión

Mafia II traslada la serie a Empire Bay y construye su relato alrededor de Vito Scaletta, cuya entrada en el crimen organizado comienza con la necesidad de saldar las deudas dejadas por su padre antes de convertirse en un verdadero ascenso social y criminal.

La ciudad acompaña esta evolución al servir tanto como escenario histórico como espacio de juego. Los desplazamientos en coche, los comercios, la policía y los cambios asociados a los diferentes periodos proporcionan continuidad a las misiones que forman la campaña.

Los combates también desarrollan los sistemas del primer episodio mediante el uso de coberturas, interacciones contextuales y un cuerpo a cuerpo más estructurado, manteniendo al mismo tiempo un papel importante para la conducción y la exploración urbana.

Mafia II combina así mundo abierto, conducción, combate e infiltración con una campaña fuertemente narrativa centrada en las ambiciones de Vito, su amistad con Joe y las relaciones de poder entre las organizaciones criminales de Empire Bay.

Para saber

  • Mafia II se lanzó el 24 de agosto de 2010.
  • El juego fue desarrollado principalmente por 2K Czech y publicado por 2K Games y Take-Two Interactive.
  • Está disponible en PlayStation 3, PC y Xbox 360.
  • Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, fantasía, histórico, FPS, carreras, infiltración, mundo abierto y sandbox.
  • Ofrece únicamente un modo Single player.
  • El juego utiliza The Illusion Engine.
  • Mafia II: Definitive Edition, publicada posteriormente, es una versión remasterizada de Mafia II y no corresponde a la edición original descrita en esta ficha.
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