Mafia II
Jeu vidéo 2010 Action Aventure Fantasy Historique FPS Course Infiltration Monde ouvert Bac à sable

Mafia II

À Empire Bay, Vito Scaletta cherche dans le crime organisé l’argent et le statut capables de changer sa vie, au prix de dettes et de loyautés toujours plus lourdes.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2010-08-24
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Historique, FPS, Course, Infiltration, Monde ouvert, Bac à sable
Plateformes
PlayStation 3, PC, Xbox 360
Moteur
The Illusion Engine
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Mafia II

En 1943, Vito Scaletta, immigré sicilien, est arrêté à la suite d’un cambriolage. Plutôt que de purger une peine de prison, il choisit de s’engager dans l’armée américaine.

Lorsqu’il revient en permission à Empire Bay en 1945, Vito retrouve son ami d’enfance Joe Barbaro, désormais impliqué auprès des familles criminelles de la ville. Il découvre également que son père, aujourd’hui décédé, a laissé sa famille lourdement endettée auprès d’un usurier.

Pour rembourser cette dette, Vito se tourne vers le milieu criminel et commence à accepter différents travaux avec Joe et plusieurs contacts de la pègre. Après un passage en prison, il retrouve Empire Bay en 1951 et gravit rapidement les échelons de la famille Falcone aux côtés de son ami.

Vito accède progressivement au mode de vie qu’il recherchait, mais les tensions entre les factions rivales de la ville mettent à l’épreuve ses ambitions et ses loyautés.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé notamment par 2K Czech et édité par 2K Games et Take-Two Interactive, Mafia II est un jeu vidéo sorti le 24 août 2010 sur PlayStation 3, PC et Xbox 360. Les genres associés à cette fiche sont action, aventure, fantasy, historique, FPS, course, infiltration, monde ouvert et bac à sable, dans une expérience exclusivement solo.

L’histoire suit Vito Scaletta, immigré sicilien installé aux États-Unis, et se déroule principalement à Empire Bay. Le récit traverse deux périodes importantes de sa vie, avec son retour dans la ville en 1945 puis une nouvelle étape de son parcours en 1951, dans une Amérique marquée par l’après-guerre et l’activité du crime organisé.

Vito retrouve notamment Joe Barbaro, son ami d’enfance, qui constitue l’un de ses principaux contacts avec le milieu criminel. La dette laissée par son père pousse Vito à accepter différents travaux pour la pègre avant que son implication ne prenne progressivement une place beaucoup plus importante dans sa vie.

Empire Bay constitue le principal espace de jeu. Cette ville ouverte peut être parcourue à pied ou en véhicule et rassemble différents quartiers, commerces, garages, stations-service et lieux utilisés par les missions. Comme dans le premier Mafia, cet environnement reste cependant largement construit autour de la progression narrative plutôt qu’autour d’une accumulation d’activités indépendantes.

Le gameplay alterne principalement entre conduite et combats à la troisième personne. Les affrontements utilisent un système de couverture permettant à Vito de se protéger derrière des éléments du décor, de viser depuis sa position et de se déplacer entre différentes protections pendant les fusillades.

Les combats ne reposent pas uniquement sur les armes à feu. Mafia II intègre également un système de combat au corps à corps fondé notamment sur les coups, l’esquive et différentes actions contextuelles. Certaines situations permettent en parallèle à Vito de progresser plus discrètement grâce aux déplacements furtifs.

Les interactions avec l’environnement peuvent également proposer plusieurs approches. Pour voler une voiture, par exemple, Vito peut tenter d’en crocheter la serrure ou briser directement une vitre. Cette distinction entre action normale et action plus violente se retrouve dans différents éléments interactifs du jeu.

Les véhicules occupent à nouveau une place importante. Ils servent aux déplacements dans Empire Bay, aux poursuites et à certaines missions, mais peuvent également être stockés dans les garages et modifiés dans des ateliers. Plusieurs paramètres peuvent être personnalisés, notamment l’apparence du véhicule et certains éléments liés à ses performances.

Les conditions de circulation influencent également la conduite. La police réagit aux activités criminelles et utilise un système de recherche dont l’intensité évolue selon les actes de Vito. Les véhicules peuvent par ailleurs se comporter différemment selon les conditions rencontrées, notamment sur les routes enneigées des premiers chapitres.

Empire Bay contient différents commerces utilisables par le joueur. Vito peut notamment acheter des vêtements, des armes ou de la nourriture, tandis que les stations-service permettent de gérer le carburant des véhicules. Certains commerces peuvent aussi être cambriolés, reliant directement l’environnement urbain aux activités criminelles du personnage.

La progression de la campagne transforme également la ville. Les différentes périodes traversées par le récit modifient notamment l’ambiance, les véhicules présents dans les rues, les vêtements et la musique diffusée par les radios, qui accompagne les déplacements à travers Empire Bay.

Mafia II utilise The Illusion Engine. Sur PC, le jeu a également proposé des améliorations liées à NVIDIA PhysX et APEX pour certains effets physiques, notamment dans les environnements et les vêtements.

Malgré son cadre en monde ouvert et ses nombreux systèmes urbains, Mafia II reste avant tout organisé comme un récit criminel scénarisé. Empire Bay sert de territoire commun aux missions, tandis que conduite, fusillades, infiltration, commerces et interactions avec la police accompagnent l’évolution de Vito dans le milieu mafieux.

Ce qu'il faut retenir

  • Vito Scaletta se tourne vers le crime organisé après son retour à Empire Bay et la découverte des dettes laissées par son père.
  • Joe Barbaro, son ami d’enfance, accompagne une grande partie de son entrée puis de son ascension dans le milieu criminel.
  • Empire Bay constitue un monde ouvert parcourable à pied et en voiture, mais largement structuré autour de la campagne narrative.
  • Les affrontements combinent armes à feu, système de couverture, combat au corps à corps et déplacements furtifs.
  • Les véhicules peuvent être conduits, stockés et modifiés, tandis que la police réagit aux infractions et aux activités criminelles.
  • Commerces, garages, stations-service, circulation et radios participent à la représentation de la vie quotidienne dans la ville.

Conclusion

Mafia II déplace la série vers Empire Bay et construit son récit autour de Vito Scaletta, dont l’entrée dans le crime organisé commence par la nécessité de régler les dettes laissées par son père avant de devenir une véritable ascension sociale et criminelle.

La ville accompagne cette évolution en servant à la fois de décor historique et d’espace de jeu. Les déplacements en voiture, les commerces, la police et les changements liés aux différentes périodes donnent une continuité aux missions qui composent la campagne.

Les combats développent également les systèmes du premier épisode avec l’utilisation des couvertures, des interactions contextuelles et d’un corps à corps plus structuré, tout en conservant une place importante pour la conduite et l’exploration urbaine.

Mafia II associe ainsi monde ouvert, conduite, combat et infiltration à une campagne fortement scénarisée centrée sur les ambitions de Vito, son amitié avec Joe et les rapports de pouvoir entre les organisations criminelles d’Empire Bay.

À savoir

  • Mafia II sort le 24 août 2010.
  • Le jeu est notamment développé par 2K Czech et édité par 2K Games et Take-Two Interactive.
  • Il est disponible sur PlayStation 3, PC et Xbox 360.
  • Les genres indiqués dans cette fiche sont action, aventure, fantasy, historique, FPS, course, infiltration, monde ouvert et bac à sable.
  • Il propose uniquement un mode Single player.
  • Le jeu utilise The Illusion Engine.
  • Mafia II: Definitive Edition, publiée ultérieurement, est une version remastérisée de Mafia II et ne correspond pas à l’édition originale décrite par cette fiche.
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