En 2187, Sol Badguy descubre que Asuka R. Kreutz, anteriormente conocido como That Man y responsable de la creación de los Gears, se ha entregado al gobierno de Estados Unidos. Mientras Sol parte para descubrir sus verdaderas intenciones, varias figuras vinculadas a su pasado convergen alrededor de una crisis capaz de alterar el equilibrio del mundo. Entre el legado de las Cruzadas, los orígenes de los Gears y nuevas amenazas, este enfrentamiento marca una etapa decisiva en la larga historia de Sol Badguy.
GUILTY GEAR -STRIVE-
- Arc System Works Desarrollador
- Arc System Works Editor
- Arc System Works America Editor
- Bandai Namco Entertainment Asia Editor
- Bandai Namco Entertainment Europe Editor
Guilty Gear replantea sus combates 2.5D alrededor de enfrentamientos explosivos, personajes muy diferenciados y un sistema ofensivo espectacular.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2021-06-11
- Géneros
- Acción, Lucha
- Plataformas
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC, Arcade
- Motor
- Unreal Engine 4
- Modos de juego
- Single player, Multiplayer
Sinopsis
GUILTY GEAR -STRIVE-
Tráiler
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Presentación
Presentación
GUILTY GEAR -STRIVE- es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y dirigido por Daisuke Ishiwatari. Continúa la serie Guilty Gear al mismo tiempo que replantea profundamente su ritmo, sus sistemas y su presentación.
El juego conserva la identidad visual particular de la franquicia con una realización 2.5D que combina modelos 3D y estética de animación japonesa, acompañada de cambios de cámara cinematográficos durante los ataques más espectaculares.
Cada luchador posee un estilo de juego muy individualizado. Sol Badguy favorece un enfoque equilibrado y ofensivo, mientras que otros personajes dependen más de la velocidad, la potencia, los proyectiles, el control del espacio o mecánicas completamente específicas.
El sistema de combate favorece la iniciativa. La barra de Tensión aumenta especialmente cuando el jugador avanza y ataca, y después permite utilizar poderosos Overdrives o el Roman Cancel.
El Roman Cancel puede interrumpir una acción y modificar el ritmo de un intercambio. Según cómo se utilice, puede prolongar una ofensiva, crear una apertura o recuperar espacio durante la defensa.
La barra de Burst alimenta varias herramientas adicionales. El Psych Burst permite especialmente interrumpir un combo rival y alejar al enemigo cuando la situación se vuelve peligrosa.
Con la versión 2.00, el Counter Blitz permite gastar parte de esta barra después de determinados contraataques para encadenar inmediatamente un ataque adicional. El Deflect Shield, por su parte, ofrece una opción defensiva destinada a rechazar la presión rival.
El sistema de Wall Break también transforma las esquinas del escenario. Al mantener al rival contra una pared durante suficiente tiempo, el jugador puede romperla, infligir daño adicional y desplazar el combate hacia una nueva zona mientras obtiene una bonificación temporal.
Strive acompaña estas mecánicas con numerosas herramientas de aprendizaje. Los modos Tutorial, Mission y Training permiten descubrir progresivamente los controles, los sistemas universales, las situaciones de combate y las particularidades de los diferentes luchadores.
El juego también incluye Arcade, Survival, Versus, Combo Maker y varias formas de juego online. La Duel Tower distribuye a los jugadores según su nivel, mientras que el matchmaking competitivo permite enfrentarse a rivales de fuerza similar.
Lo esencial
- Un juego de lucha 2.5D desarrollado por Arc System Works.
- Una dirección artística inspirada en la animación japonesa.
- Luchadores con estilos de juego muy diferenciados.
- Un gameplay orientado hacia una ofensiva dinámica.
- La barra de Tensión recompensa especialmente las acciones ofensivas.
- El Roman Cancel permite modificar o prolongar numerosas situaciones.
- Los Overdrives consumen Tensión para ejecutar ataques poderosos.
- El Psych Burst puede interrumpir un combo rival.
- El Counter Blitz aprovecha determinados contraataques para prolongar la ofensiva.
- El Deflect Shield ofrece una opción defensiva adicional.
- El Wall Break permite romper los límites del escenario.
- El Positive Bonus recompensa especialmente los Wall Breaks.
- Tutorial, Mission y Training facilitan el aprendizaje.
- El juego online utiliza rollback netcode.
- Varias plataformas disponen de cross-play.
Conclusión
GUILTY GEAR -STRIVE- conserva los personajes excéntricos, la velocidad y la fuerte identidad artística de Guilty Gear al mismo tiempo que reorganiza varias mecánicas para hacer más legibles sus fundamentos.
Roman Cancel, Burst, Wall Break y la gestión de las distintas barras siguen proporcionando una profundidad importante a los enfrentamientos una vez dominados los principios básicos.
Desde su lanzamiento, el juego también ha seguido evolucionando mediante nuevas temporadas, personajes y ajustes de equilibrio, convirtiendo Strive en una plataforma de lucha mantenida regularmente en lugar de una entrega congelada en su versión inicial.
A saber
GUILTY GEAR -STRIVE- está desarrollado y publicado por Arc System Works.
El juego se lanzó originalmente el 11 de junio de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam.
Las versiones de Xbox One, Xbox Series X|S y Windows llegaron posteriormente, con cross-play entre PlayStation, Xbox y PC.
La Nintendo Switch Edition se lanzó el 23 de enero de 2025. Dispone de su propio multijugador online con rollback netcode, pero no es compatible con el cross-play con las demás plataformas.
El Story Mode continúa directamente los acontecimientos de Guilty Gear Xrd. Adopta la forma de una larga historia cinematográfica centrada especialmente en Sol Badguy y Asuka R. Kreutz, mientras que los combates narrativos propios de cada personaje se encuentran principalmente en el modo Arcade.
Un contenido narrativo adicional titulado Another Story sigue acontecimientos paralelos en los que participan, entre otros, Ramlethal Valentine.
El multijugador utiliza rollback netcode, diseñado para reducir el impacto de la latencia durante los combates online.
Desde la versión 2.00, publicada en abril de 2026, el sistema de combate ha vuelto a evolucionar: Wild Assault fue retirado y Counter Blitz añadido, acompañado de un nuevo reajuste general.
En octubre de 2026, el juego sigue evolucionando con la Temporada 5 y cuenta ya con más de treinta luchadores jugables, entre personajes del juego base y DLC.
La banda sonora, compuesta principalmente por Daisuke Ishiwatari, conserva la fuerte orientación rock y metal históricamente asociada a Guilty Gear.
Esta ficha se centra en el sistema de combate, los principales modos, la historia de Sol Badguy y el estado actual de GUILTY GEAR -STRIVE-, sin detallar cada personaje, temporada o modificación de equilibrio.