En 2187, Sol Badguy apprend qu'Asuka R. Kreutz, autrefois connu sous le nom de That Man et responsable de la création des Gears, s'est livré au gouvernement des États-Unis. Alors que Sol part découvrir ses véritables intentions, plusieurs figures liées à son passé convergent vers une crise susceptible de bouleverser l'équilibre du monde. Entre l'héritage des Croisades, les origines des Gears et de nouvelles menaces, cette confrontation marque une étape décisive dans la longue histoire de Sol Badguy.
Guilty Gear: Strive
- Arc System Works Développeur
- Arc System Works Éditeur
- Arc System Works America Éditeur
- Bandai Namco Entertainment Asia Éditeur
- Bandai Namco Entertainment Europe Éditeur
Guilty Gear repense ses combats 2.5D autour d'affrontements explosifs, de personnages très différenciés et d'un système offensif spectaculaire.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2021-06-11
- Genres
- Action, Combat
- Plateformes
- PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC, Arcade
- Moteur
- Unreal Engine 4
- Modes de jeu
- Single player, Multiplayer
Synopsis
Guilty Gear: Strive
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
GUILTY GEAR -STRIVE- est un jeu de combat développé par Arc System Works et dirigé par Daisuke Ishiwatari. Il poursuit la série Guilty Gear tout en retravaillant en profondeur son rythme, ses systèmes et sa présentation.
Le jeu conserve l'identité visuelle particulière de la licence avec une réalisation 2.5D mêlant modèles 3D et esthétique d'animation japonaise, complétée par des changements de caméra cinématographiques lors des attaques les plus spectaculaires.
Chaque combattant possède un style fortement individualisé. Sol Badguy privilégie une approche équilibrée et offensive, tandis que d'autres personnages reposent davantage sur la vitesse, la puissance, les projectiles, le contrôle de l'espace ou des mécaniques entièrement spécifiques.
Le système de combat favorise l'initiative. La jauge de Tension augmente notamment lorsque le joueur avance et attaque, puis permet d'utiliser les puissantes Overdrives ou le Roman Cancel.
Le Roman Cancel peut interrompre une action et modifier le rythme d'un échange. Selon son utilisation, il sert aussi bien à prolonger une offensive qu'à créer une ouverture ou à reprendre de l'espace en défense.
La jauge de Burst alimente plusieurs autres outils. Le Psych Burst permet notamment d'interrompre un combo adverse et de repousser l'ennemi lorsque la situation devient dangereuse.
Avec la version 2.00, le Counter Blitz permet de dépenser une partie de cette jauge après certains contres afin d'enchaîner immédiatement une attaque supplémentaire. Le Deflect Shield constitue de son côté une option défensive destinée à repousser la pression adverse.
Le système de Wall Break transforme également les coins de l'arène. En maintenant suffisamment longtemps son adversaire contre une paroi, le joueur peut la briser, infliger des dégâts supplémentaires et déplacer le combat vers une nouvelle zone tout en obtenant un bonus temporaire.
Strive accompagne ces mécaniques de nombreux outils d'apprentissage. Les modes Tutorial, Mission et Training permettent de découvrir progressivement les commandes, les systèmes universels, les situations de match et les spécificités des différents combattants.
Le jeu propose également Arcade, Survival, Versus, Combo Maker et plusieurs formes de jeu en ligne. Le Duel Tower répartit les joueurs selon leur niveau, tandis que le matchmaking classé permet d'affronter des adversaires de force comparable.
Ce qu'il faut retenir
- Un jeu de combat 2.5D développé par Arc System Works.
- Une direction artistique proche de l'animation japonaise.
- Des personnages aux styles de combat fortement différenciés.
- Un gameplay tourné vers une offensive dynamique.
- La jauge de Tension récompense notamment les actions offensives.
- Le Roman Cancel permet de modifier ou prolonger de nombreuses situations.
- Les Overdrives consomment de la Tension pour déclencher de puissantes attaques.
- Le Psych Burst peut interrompre un combo adverse.
- Le Counter Blitz exploite certains contres pour prolonger l'offensive.
- Le Deflect Shield offre une option supplémentaire en défense.
- Le Wall Break permet de briser les limites de l'arène.
- Le Positive Bonus récompense notamment les Wall Breaks.
- Tutorial, Mission et Training facilitent l'apprentissage.
- Le jeu en ligne utilise un rollback netcode.
- Plusieurs plateformes bénéficient du cross-play.
Conclusion
GUILTY GEAR -STRIVE- conserve les personnages excentriques, la vitesse et la forte identité artistique de Guilty Gear tout en restructurant plusieurs mécaniques afin de rendre les bases plus lisibles.
Roman Cancel, Burst, Wall Break et gestion des différentes jauges donnent cependant aux affrontements une profondeur importante une fois les principes fondamentaux maîtrisés.
Depuis sa sortie, le jeu continue également d'évoluer grâce aux nouvelles saisons, personnages et rééquilibrages, faisant de Strive une plateforme de combat régulièrement mise à jour plutôt qu'un épisode resté figé dans sa version de lancement.
À savoir
GUILTY GEAR -STRIVE- est développé et édité par Arc System Works.
Le jeu est initialement sorti le 11 juin 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam.
Les versions Xbox One, Xbox Series X|S et Windows ont ensuite rejoint le jeu, avec cross-play entre PlayStation, Xbox et PC.
La Nintendo Switch Edition est sortie le 23 janvier 2025. Elle possède son propre multijoueur en ligne avec rollback netcode, mais ne prend pas en charge le cross-play avec les autres plateformes.
Le Story Mode poursuit directement les événements de Guilty Gear Xrd. Il prend la forme d'une longue histoire cinématique centrée notamment sur Sol Badguy et Asuka R. Kreutz, tandis que les combats scénarisés propres à chaque personnage se trouvent principalement dans le mode Arcade.
Un contenu narratif supplémentaire intitulé Another Story suit des événements parallèles mettant notamment en scène Ramlethal Valentine.
Le multijoueur utilise un rollback netcode, conçu pour limiter l'impact de la latence pendant les combats en ligne.
Depuis la version 2.00, publiée en avril 2026, le système de combat a de nouveau évolué : Wild Assault a été retiré et Counter Blitz ajouté, accompagné d'un nouveau rééquilibrage général.
En octobre 2026, le jeu poursuit son évolution avec la Saison 5 et compte désormais plus de trente combattants jouables, entre personnages du jeu de base et DLC.
La bande originale, composée principalement par Daisuke Ishiwatari, conserve la forte orientation rock et metal historiquement associée à Guilty Gear.
Cette fiche se concentre sur le système de combat, les principaux modes, l'histoire de Sol Badguy et l'état actuel de GUILTY GEAR -STRIVE-, sans détailler chaque personnage, saison ou modification d'équilibrage.