Une jeune fille amnésique se réveille dans la mystérieuse cité flottante d'Hekseville sans aucun souvenir de son passé. Sa rencontre avec un étrange chat noir, qu'elle baptise Dusty, lui révèle bientôt une capacité extraordinaire : modifier la gravité autour d'elle. Devenue capable de se déplacer dans toutes les directions, elle prend le nom de Kat et commence à venir en aide aux habitants d'une ville menacée par de violentes tempêtes gravitationnelles et par des créatures appelées Névis. Tout en cherchant des réponses sur ses origines et sur la nature de ses pouvoirs, Kat se retrouve progressivement impliquée dans les mystères qui entourent Hekseville.
Gravity Rush
- SCE Japan Studio Développeur
- Sony Computer Entertainment Éditeur
Quand le sol cesse d'être une évidence, toute la ville devient un terrain d'exploration.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2012-02-09
- Genres
- Action, Aventure, Comédie, RPG, Monde ouvert, Bac à sable
- Plateformes
- PS Vita
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Gravity Rush
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Gravity Rush est un jeu d'action-aventure construit autour d'une idée qui transforme entièrement la manière de se déplacer : Kat peut modifier la direction dans laquelle la gravité agit sur elle. Plutôt que de voler librement, elle suspend momentanément sa chute puis choisit une nouvelle direction avant de « tomber » vers un mur, un toit, une plateforme éloignée ou directement à travers le ciel d'Hekseville.
Cette mécanique fait de la ville elle-même un espace de jeu tridimensionnel. Les façades cessent d'être de simples limites, les toits deviennent des surfaces accessibles et les quartiers suspendus peuvent être approchés depuis des angles inhabituels. L'exploration demande ainsi de repenser constamment la notion de haut et de bas, en utilisant les pouvoirs de Kat pour traverser de grandes distances ou atteindre des endroits difficiles d'accès par des moyens ordinaires.
Les pouvoirs gravitationnels sont cependant limités par une jauge de gravité. Kat ne peut pas maintenir indéfiniment son changement de direction et doit régulièrement revenir à une situation normale pour récupérer son énergie. Cette contrainte oblige à anticiper les trajectoires et à choisir des points d'appui lorsqu'un déplacement demande plusieurs changements successifs de gravité.
Le combat exploite directement les mêmes principes. Au sol, Kat peut attaquer ses adversaires avec des coups de pied, mais ses capacités prennent une autre dimension lorsqu'elle utilise la gravité. La Gravity Kick lui permet notamment de se projeter vers une cible à grande vitesse, transformant sa chute en attaque. Les combats contre les Névis demandent souvent de repérer leurs points faibles puis de trouver un angle permettant de les atteindre.
Le Stasis Field offre une autre utilisation de ses pouvoirs. Kat peut attirer vers elle certains objets présents dans l'environnement, les maintenir en suspension puis les projeter sur ses ennemis. Cette capacité complète les attaques directes et permet d'utiliser une partie du décor comme projectile. D'autres techniques, comme le Gravity Slide et différentes attaques spéciales, viennent progressivement élargir ses possibilités de déplacement et de combat.
La progression repose notamment sur les gemmes précieuses dispersées dans Hekseville et obtenues au cours de l'aventure. Elles permettent d'améliorer différentes caractéristiques de Kat : efficacité de ses pouvoirs gravitationnels, déplacements, résistance ou capacités de combat. L'exploration de la ville fournit ainsi directement une partie des ressources nécessaires à son évolution.
Hekseville n'est pas simplement un décor traversé entre deux missions. La ville comprend plusieurs quartiers suspendus autour d'une immense structure centrale, avec leurs habitants, leurs activités et leurs propres ambiances. Des missions principales font avancer l'histoire tandis que différents défis proposent d'exploiter les capacités de Kat dans des épreuves de vitesse, de combat ou de maîtrise de la gravité.
Le jeu utilise également les caractéristiques de la PlayStation Vita pour accompagner ses mécaniques. Les mouvements de la console peuvent participer à l'orientation lorsque Kat manipule la gravité, tandis que certaines commandes tactiles interviennent dans plusieurs actions. Ces contrôles cherchent à accentuer la sensation de désorientation produite lorsque le décor bascule autour du personnage.
La direction artistique adopte enfin une esthétique en cel-shading associée à une mise en scène inspirée de la bande dessinée. Certaines transitions et scènes narratives utilisent des compositions en cases, tandis que l'architecture, les couleurs et les silhouettes donnent à Hekseville une identité qui accompagne directement l'étrangeté de son organisation verticale.
Ce qu'il faut retenir
- Une aventure en monde ouvert construite autour de la manipulation de la gravité.
- Kat peut changer la direction de sa chute pour se déplacer sur les murs, plafonds et structures suspendues.
- Une jauge de gravité limite temporairement l'utilisation continue de ses pouvoirs.
- Les combats combinent attaques au sol, Gravity Kick, Stasis Field et pouvoirs spéciaux.
- Le Stasis Field permet de soulever des objets du décor et de les projeter sur les ennemis.
- Les gemmes précieuses servent à améliorer les capacités de déplacement et de combat de Kat.
- Hekseville offre une exploration fortement verticale, où bâtiments et hauteurs font pleinement partie du terrain de jeu.
- Des missions et défis facultatifs exploitent différentes facettes des pouvoirs gravitationnels.
- La version originale utilise les fonctions de la PlayStation Vita, notamment ses capteurs de mouvement.
- Une direction artistique en cel-shading et une mise en scène proche de la bande dessinée donnent au jeu son identité visuelle.
Conclusion
Gravity Rush organise aussi bien son exploration que ses combats autour d'un même principe : modifier la gravité plutôt que simplement se déplacer dans un espace traditionnel. Cette mécanique transforme Hekseville en terrain vertical où un toit, une façade ou une plateforme flottante peuvent devenir la prochaine destination dès que Kat change son orientation.
Le système fonctionne également comme le fil conducteur de la progression. Améliorer ses pouvoirs, apprendre à maîtriser ses trajectoires et utiliser la gravité pendant les affrontements permettent d'aborder progressivement la ville avec davantage de liberté. L'univers, la direction artistique et la structure des missions sont ainsi directement construits autour de cette manière particulière de percevoir l'espace.
À savoir
Gravity Rush est développé par Japan Studio, au sein de l'équipe associée à Project Siren, et édité par Sony Computer Entertainment. Il est réalisé par Keiichiro Toyama.
Le jeu sort initialement en 2012 sur PlayStation Vita. Il est connu au Japon sous le titre Gravity Daze.
Une version Gravity Rush Remastered, adaptée sur PlayStation 4 par Bluepoint Games, paraît ensuite en Occident en 2016. Elle améliore notamment la présentation graphique et les performances et intègre les trois packs de contenu additionnel publiés pour la version originale.
La musique est composée par Kohei Tanaka, tandis que le scénario est notamment associé à Naoko Sato.
Cette fiche concerne l'œuvre Gravity Rush dans sa version originale et son contenu principal. Gravity Rush Remastered constitue une adaptation modernisée du même jeu et ne doit pas être confondu avec sa suite, Gravity Rush 2.