Gravity Rush
Videojuego 2012 Acción Aventura Comedia RPG Mundo abierto Sandbox

Gravity Rush

  • SCE Japan Studio Desarrollador
  • Sony Computer Entertainment Editor

Cuando el suelo deja de ser una certeza, toda la ciudad se convierte en un terreno de exploración.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2012-02-09
Géneros
Acción, Aventura, Comedia, RPG, Mundo abierto, Sandbox
Plataformas
PS Vita
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Gravity Rush

Una joven amnésica despierta en la misteriosa ciudad flotante de Hekseville sin recordar nada de su pasado. Su encuentro con un extraño gato negro, al que llama Dusty, le revela pronto una capacidad extraordinaria: puede alterar la gravedad a su alrededor. Capaz de desplazarse ahora en cualquier dirección, adopta el nombre de Kat y comienza a ayudar a los habitantes de una ciudad amenazada por violentas tormentas gravitatorias y por unas criaturas conocidas como Nevi. Mientras busca respuestas sobre sus orígenes y la naturaleza de sus poderes, Kat se ve implicada poco a poco en los misterios que rodean Hekseville.

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Presentación

Presentación

Gravity Rush es un juego de acción y aventura construido alrededor de una idea que transforma por completo la forma de desplazarse: Kat puede modificar la dirección en la que la gravedad actúa sobre ella. En lugar de volar libremente, suspende momentáneamente su caída, elige una nueva dirección y después «cae» hacia una pared, un tejado, una plataforma lejana o directamente a través de los cielos de Hekseville.

Esta mecánica convierte a la propia ciudad en un espacio de juego tridimensional. Las fachadas dejan de ser simples límites, los tejados se convierten en superficies accesibles y los barrios suspendidos pueden abordarse desde ángulos poco habituales. La exploración obliga así a replantearse constantemente qué significan arriba y abajo, utilizando los poderes de Kat para recorrer grandes distancias o alcanzar lugares difíciles de visitar por medios normales.

Los poderes gravitatorios están limitados por un medidor de gravedad. Kat no puede mantener indefinidamente su cambio de dirección y debe regresar periódicamente a una situación normal para recuperar energía. Esta restricción obliga a anticipar las trayectorias y elegir puntos de apoyo adecuados cuando un desplazamiento exige varios cambios consecutivos de gravedad.

El combate utiliza directamente los mismos principios. En el suelo, Kat puede atacar a sus enemigos con patadas, pero sus capacidades adquieren otra dimensión cuando manipula la gravedad. La Gravity Kick, por ejemplo, le permite lanzarse hacia un objetivo a gran velocidad, convirtiendo su caída en un ataque. Los combates contra los Nevi exigen a menudo localizar sus puntos débiles y encontrar el ángulo adecuado para alcanzarlos.

El Stasis Field ofrece otro uso de sus poderes. Kat puede atraer hacia sí determinados objetos del entorno, mantenerlos en suspensión y después lanzarlos contra los enemigos. Esta capacidad complementa los ataques directos y permite utilizar parte del escenario como proyectil. Otras técnicas, como el Gravity Slide y varios ataques especiales, amplían progresivamente sus posibilidades de desplazamiento y combate.

La progresión se apoya especialmente en las gemas preciosas repartidas por Hekseville y obtenidas durante la aventura. Permiten mejorar diferentes aspectos de las capacidades de Kat, como la eficacia de sus poderes gravitatorios, el desplazamiento, la resistencia o las habilidades de combate. Explorar la ciudad proporciona así directamente parte de los recursos necesarios para su evolución.

Hekseville no es simplemente un decorado entre dos misiones. La ciudad incluye varios barrios suspendidos alrededor de una enorme estructura central, cada uno con sus propios habitantes, actividades y ambientes. Las misiones principales hacen avanzar la historia, mientras que distintos desafíos ponen a prueba las capacidades de Kat mediante pruebas de velocidad, enfrentamientos o ejercicios de dominio de la gravedad.

El juego también aprovecha las características de PlayStation Vita para acompañar sus mecánicas. Los controles por movimiento pueden intervenir en la orientación cuando Kat manipula la gravedad, mientras que determinadas funciones táctiles se utilizan para acciones concretas. Estos controles buscan reforzar la sensación de desorientación que se produce cuando el entorno gira alrededor del personaje.

La dirección artística adopta por último una estética de cel-shading combinada con una puesta en escena inspirada en el cómic. Algunas transiciones y escenas narrativas utilizan composiciones en forma de viñetas, mientras que la arquitectura, los colores y las siluetas proporcionan a Hekseville una identidad que acompaña directamente la extrañeza de su organización vertical.

Lo esencial

  • Una aventura en mundo abierto construida alrededor de la manipulación de la gravedad.
  • Kat puede cambiar la dirección de su caída para desplazarse por paredes, techos y estructuras suspendidas.
  • Un medidor de gravedad limita temporalmente el uso continuo de sus poderes.
  • Los combates combinan ataques en tierra, Gravity Kick, Stasis Field y capacidades especiales.
  • El Stasis Field permite levantar objetos del entorno y lanzarlos contra los enemigos.
  • Las gemas preciosas sirven para mejorar las capacidades de movimiento y combate de Kat.
  • Hekseville ofrece una exploración fuertemente vertical, donde los edificios y las alturas forman parte plena del espacio de juego.
  • Las misiones y desafíos opcionales explotan diferentes facetas de los poderes gravitatorios.
  • La versión original utiliza funciones de PlayStation Vita, incluidos los controles por movimiento.
  • Una dirección artística en cel-shading y una puesta en escena inspirada en el cómic dan al juego su identidad visual.

Conclusión

Gravity Rush organiza tanto la exploración como los combates alrededor de un mismo principio: cambiar la gravedad en lugar de desplazarse simplemente por un espacio convencional. Esta mecánica transforma Hekseville en un terreno vertical donde un tejado, una fachada o una plataforma flotante pueden convertirse en el siguiente destino en cuanto Kat modifica su orientación.

El sistema también actúa como eje de la progresión. Mejorar sus poderes, aprender a controlar las trayectorias y utilizar la gravedad durante los enfrentamientos permite a Kat recorrer la ciudad con una libertad cada vez mayor. El mundo, la dirección artística y la estructura de las misiones están así construidos alrededor de esta forma particular de percibir el espacio.

A saber

Gravity Rush fue desarrollado por Japan Studio, dentro del equipo asociado a Project Siren, y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue dirigido por Keiichiro Toyama.

El juego se lanzó originalmente en 2012 para PlayStation Vita. En Japón es conocido con el título Gravity Daze.

Posteriormente apareció una versión Gravity Rush Remastered, adaptada para PlayStation 4 por Bluepoint Games, que llegó a Occidente en 2016. Mejora especialmente la presentación visual y el rendimiento e incluye los tres paquetes de contenido descargable publicados originalmente para la versión de Vita.

La música fue compuesta por Kohei Tanaka, mientras que el guion está asociado, entre otros, a Naoko Sato.

Esta ficha corresponde a la obra Gravity Rush en su versión original y a su contenido principal. Gravity Rush Remastered es una adaptación modernizada del mismo juego y no debe confundirse con su secuela, Gravity Rush 2.

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