Presentación
Desarrollado por SCE Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, God of War: Ascension es un videojuego lanzado el 12 de marzo de 2013 para PlayStation 3. Los géneros asociados a esta ficha son acción, aventura, fantasía, histórico y hack-and-slash, con modos para un jugador y multijugador.
El episodio se sitúa antes de los principales acontecimientos narrados en los primeros God of War y presenta a un Kratos más joven, en una época en la que sus vínculos con los dioses y las consecuencias de los juramentos ocupan un lugar central en el universo del juego. Las Furias y la prisión construida a partir del cuerpo del Hecatónquiro Egeón forman parte especialmente de este contexto.
El gameplay conserva las bases de la serie con combates en tiempo real basados en las Espadas del Caos, esquivas, lanzamientos, combos y enfrentamientos contra grupos de criaturas mitológicas.
Ascension modifica, sin embargo, varias mecánicas. Kratos puede utilizar ahora un sistema de agarre a larga distancia que permite capturar a un adversario con una de sus espadas mientras continúa luchando con la otra. El enemigo atrapado puede mantenerse a distancia, ser lanzado o integrarse directamente en un encadenamiento.
Esta mecánica funciona tanto en tierra como en el aire y refuerza la continuidad de los combos. Permite especialmente controlar a un adversario mientras se ataca a otros enemigos, ampliando la gestión de grupos respecto a los episodios anteriores.
El World Weapon System introduce otra forma de variedad. Kratos puede recoger determinadas armas presentes en los entornos o abandonadas por sus adversarios y utilizarlas temporalmente como complemento de las Espadas del Caos.
Estas armas secundarias pueden integrarse en los encadenamientos sin provocar una interrupción importante en el ritmo del combate. El jugador puede alternar así entre las espadas y el arma recuperada durante un mismo enfrentamiento.
Las Espadas del Caos también pueden recibir diferentes propiedades elementales asociadas a los dioses, modificando ciertos ataques y las posibilidades ofensivas disponibles. El sistema conserva así un arma principal permanente mientras hace variar sus propiedades, en lugar de multiplicar conjuntos de armas completamente diferentes.
La barra de Ira también participa en la progresión de los combates. Su desarrollo recompensa el encadenamiento de ataques y da acceso a ofensivas más poderosas cuando Kratos mantiene la presión sobre sus adversarios.
Algunas ejecuciones también abandonan parte de las indicaciones tradicionales de botones de los QTE en favor de un sistema más libre, en el que el jugador debe observar los movimientos del enemigo para determinar cuándo atacar o esquivar.
La exploración conserva los componentes habituales de la serie con fases de plataformas, escalada, deslizamiento y resolución de puzles. Los entornos participan regularmente en las secuencias de acción, con estructuras que se desplazan, se destruyen o cambian durante la progresión.
La mecánica Life Cycle permite actuar sobre el estado temporal de determinados elementos del entorno. Kratos puede modificar la evolución de objetos o estructuras para resolver puzles y crear caminos, mientras que esta capacidad también puede intervenir en determinadas situaciones de combate.
Los enfrentamientos contra las criaturas más imponentes aprovechan ampliamente la puesta en escena a gran escala característica de God of War. Algunos combates se desarrollan en entornos que están a su vez en movimiento, convirtiendo el escenario en un componente directo del enfrentamiento.
God of War: Ascension introduce sobre todo el multijugador en la serie. El jugador controla a un guerrero diferente de Kratos y elige jurar lealtad a uno de los dioses disponibles, con cada divinidad influyendo en las capacidades, la magia y el estilo de combate de su campeón.
Los guerreros pueden desarrollar su equipamiento y sus capacidades mediante experiencia, armas, armaduras, reliquias y magia obtenidas a lo largo de los enfrentamientos. La elección del dios sirve así como base para diferentes orientaciones de gameplay.
Los modos multijugador incluyen especialmente enfrentamientos competitivos entre varios participantes, pero también Trial of the Gods, una prueba que puede jugarse en solitario o entre dos jugadores, en la que los participantes se enfrentan sucesivamente a varias oleadas de criaturas mitológicas bajo un límite de tiempo.
El multijugador retoma varios principios del combate para un jugador y los adapta a los enfrentamientos entre jugadores: armas, magia, ataques especiales, agarres y cooperación puntual se convierten en elementos de un sistema construido alrededor de los campeones de los dioses.
God of War: Ascension conserva así las bases del hack-and-slash de la serie al mismo tiempo que experimenta con varios sistemas. El agarre, las armas recuperadas en el entorno, las interacciones temporales y el multijugador amplían una fórmula que sigue centrada en los combates, las plataformas y las grandes secuencias mitológicas.
Lo esencial
- God of War: Ascension conserva las Espadas del Caos como principal herramienta de combate de Kratos.
- Un nuevo sistema de agarre permite retener, desplazar o lanzar a un enemigo mientras continúan los ataques.
- El World Weapon System permite utilizar temporalmente armas presentes en los entornos o abandonadas por los adversarios.
- La mecánica Life Cycle actúa sobre el estado temporal de determinados elementos para resolver puzles e intervenir en algunas situaciones de combate.
- El episodio introduce el multijugador en God of War, con guerreros vinculados a diferentes divinidades y dotados de sus propias capacidades.
- Combate, plataformas, puzles y enfrentamientos mitológicos siguen siendo los principales componentes de la campaña para un jugador.
Conclusión
God of War: Ascension retoma la estructura de acción y aventura de los episodios anteriores al mismo tiempo que modifica varios elementos del sistema de combate. Las Espadas del Caos siguen siendo centrales, pero el agarre y las armas recuperadas de los entornos permiten variar más los encadenamientos.
Las mecánicas de plataformas y puzles también se desarrollan alrededor de las interacciones con los escenarios, especialmente gracias al sistema Life Cycle, que permite modificar el estado de determinadas estructuras.
El multijugador constituye la principal evolución estructural del episodio. Traslada parte de los principios de combate de God of War a enfrentamientos entre campeones personalizables cuyas capacidades dependen especialmente de su lealtad divina.
God of War: Ascension combina así las bases del hack-and-slash de la serie con varias experimentaciones centradas en la fluidez del combate, la interacción con los entornos y la introducción de enfrentamientos multijugador.
Para saber
- God of War: Ascension se lanzó el 12 de marzo de 2013.
- El juego fue desarrollado por SCE Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment.
- Está disponible en PlayStation 3.
- Los géneros indicados en esta ficha son acción, aventura, fantasía, histórico y hack-and-slash.
- Ofrece modos Single player y Multiplayer.
- Ascension es el primer episodio de God of War que integra un modo multijugador.
- El sistema de combate introduce especialmente el agarre, las World Weapons y nuevas interacciones con los entornos.