God of War: Ascension
Jeu vidéo 2013 Action Aventure Fantasy Historique Hack'n'slash

God of War: Ascension

  • SCE Santa Monica Studio Développeur
  • Sony Computer Entertainment Éditeur

God of War: Ascension revient aux origines de Kratos avec un combat remanié, de nouvelles mécaniques et le premier mode multijoueur de la série.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2013-03-12
Genres
Action, Aventure, Fantasy, Historique, Hack'n'slash
Plateformes
PlayStation 3
Modes de jeu
Single player, Multiplayer

Synopsis

God of War: Ascension

Lors d’une guerre opposant les divinités gigantesques connues sous le nom de Primordiaux, la folie et la rage du conflit prennent forme et donnent naissance aux trois gardiennes de l’honneur : les Furies.

Chargées de châtier ceux qui rompent un serment ou commettent une trahison, elles prennent pour première victime l’Hécatonchire Égéon, coupable d’avoir brisé un pacte de sang conclu avec Zeus.

Considérant la mort comme une punition trop clémente pour un tel crime, les Furies transforment l’immense corps d’Égéon en une prison de pierre destinée à accueillir tous ceux qui oseraient à leur tour rompre un serment envers les dieux.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par SCE Santa Monica Studio et édité par Sony Computer Entertainment, God of War: Ascension est un jeu vidéo sorti le 12 mars 2013 sur PlayStation 3. Les genres associés à cette fiche sont action, aventure, fantasy, historique et hack-and-slash, avec des modes solo et multijoueur.

L’épisode se situe avant les principaux événements racontés dans les premiers God of War et retrouve un Kratos plus jeune, alors que ses liens avec les dieux et les conséquences des serments occupent une place centrale dans l’univers du jeu. Les Furies et la prison construite à partir du corps de l’Hécatonchire Égéon constituent notamment des éléments importants de ce contexte.

Le gameplay conserve les fondations de la série avec des combats en temps réel reposant sur les Lames du Chaos, les esquives, les projections, les combos et les affrontements contre des groupes de créatures mythologiques.

Ascension retravaille toutefois plusieurs mécaniques. Kratos peut désormais utiliser un système de grappin à longue portée permettant de saisir un adversaire avec l’une de ses lames tout en continuant à combattre avec l’autre. L’ennemi capturé peut être maintenu à distance, projeté ou intégré directement à un enchaînement.

Cette mécanique fonctionne aussi bien au sol que dans les airs et accentue la continuité des combos. Elle permet notamment de contrôler un adversaire tout en attaquant d’autres ennemis, ce qui élargit la gestion des groupes par rapport aux épisodes précédents.

Le World Weapon System introduit une autre forme de variation. Kratos peut récupérer certaines armes présentes dans les environnements ou abandonnées par ses adversaires et les utiliser temporairement en complément des Lames du Chaos.

Ces armes secondaires peuvent être intégrées aux enchaînements sans imposer de rupture importante dans le rythme du combat. Le joueur peut ainsi alterner entre les lames et l’arme récupérée au cours d’un même affrontement.

Les Lames du Chaos peuvent également recevoir différentes propriétés élémentaires associées aux dieux, modifiant certaines attaques et les possibilités offensives disponibles. Le système conserve ainsi une arme principale permanente tout en faisant varier ses propriétés plutôt qu’en multipliant entièrement les ensembles d’armes.

La jauge de Rage participe également à la progression des combats. Son développement récompense l’enchaînement des attaques et donne accès à des offensives plus puissantes lorsque Kratos maintient la pression sur ses adversaires.

Certaines exécutions abandonnent aussi une partie des traditionnelles indications de boutons des QTE au profit d’un système plus libre, dans lequel le joueur doit observer les mouvements de l’ennemi pour déterminer quand attaquer ou esquiver.

L’exploration conserve les composantes habituelles de la série avec des phases de plateforme, d’escalade, de glissade et de résolution d’énigmes. Les environnements participent régulièrement aux séquences d’action, avec des structures qui se déplacent, se détruisent ou changent pendant la progression.

La mécanique Life Cycle permet d’agir sur l’état temporel de certains éléments du décor. Kratos peut modifier l’évolution d’objets ou de structures afin de résoudre des énigmes et créer des passages, tandis que cette capacité peut également intervenir dans certaines situations de combat.

Les affrontements contre les créatures les plus imposantes exploitent largement la mise en scène à grande échelle caractéristique de God of War. Certains combats se déroulent dans des environnements eux-mêmes en mouvement, faisant du décor une composante directe de l’affrontement.

God of War: Ascension introduit surtout le multijoueur dans la série. Le joueur y contrôle un guerrier différent de Kratos et choisit de prêter allégeance à l’un des dieux disponibles, chaque divinité influençant les capacités, la magie et le style de combat de son champion.

Les guerriers peuvent développer leur équipement et leurs capacités grâce à l’expérience, aux armes, aux armures, aux reliques et à la magie obtenues au fil des affrontements. Le choix du dieu sert ainsi de base à différentes orientations de gameplay.

Les modes multijoueur comprennent notamment des affrontements compétitifs opposant plusieurs participants, mais aussi Trial of the Gods, une épreuve pouvant être jouée seul ou à deux dans laquelle les participants affrontent successivement plusieurs vagues de créatures mythologiques sous une limite de temps.

Le multijoueur reprend plusieurs principes du combat solo tout en les adaptant aux confrontations entre joueurs : armes, magie, attaques spéciales, grappins et coopération ponctuelle deviennent des éléments d’un système construit autour des champions des dieux.

God of War: Ascension conserve ainsi les bases du hack-and-slash de la série tout en expérimentant avec plusieurs systèmes. Le grappin, les armes récupérées dans le monde, les interactions temporelles et le multijoueur élargissent une formule toujours centrée sur les combats, la plateforme et les grandes séquences mythologiques.

Ce qu'il faut retenir

  • God of War: Ascension conserve les Lames du Chaos comme principal outil de combat de Kratos.
  • Un nouveau système de grappin permet de maintenir, déplacer ou projeter un ennemi tout en poursuivant les attaques.
  • Le World Weapon System permet de récupérer temporairement des armes présentes dans les environnements ou abandonnées par les adversaires.
  • La mécanique Life Cycle agit sur l’état temporel de certains éléments pour résoudre des énigmes et intervenir dans certaines situations de combat.
  • L’épisode introduit le multijoueur dans God of War, avec des guerriers liés à différentes divinités et disposant de leurs propres capacités.
  • Combat, plateforme, énigmes et affrontements mythologiques restent les principales composantes de la campagne solo.

Conclusion

God of War: Ascension reprend la structure d’action et d’aventure des épisodes précédents tout en retravaillant plusieurs éléments du système de combat. Les Lames du Chaos restent centrales, mais le grappin et les armes récupérées dans les environnements permettent de varier davantage les enchaînements.

Les mécaniques de plateforme et d’énigmes sont également développées autour d’interactions avec les décors, notamment grâce au système Life Cycle qui permet de modifier l’état de certaines structures.

Le multijoueur constitue la principale évolution structurelle de l’épisode. Il transpose une partie des principes de combat de God of War vers des affrontements entre champions personnalisables dont les capacités dépendent notamment de leur allégeance divine.

God of War: Ascension associe ainsi les fondations du hack-and-slash de la série à plusieurs expérimentations centrées sur la fluidité du combat, l’interaction avec les environnements et l’introduction de confrontations multijoueur.

À savoir

  • God of War: Ascension sort le 12 mars 2013.
  • Le jeu est développé par SCE Santa Monica Studio et édité par Sony Computer Entertainment.
  • Il est disponible sur PlayStation 3.
  • Les genres indiqués dans cette fiche sont action, aventure, fantasy, historique et hack-and-slash.
  • Il propose des modes Single player et Multiplayer.
  • Ascension est le premier épisode de God of War à intégrer un mode multijoueur.
  • Le système de combat introduit notamment le grappin, les World Weapons et de nouvelles interactions avec les environnements.
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