Ghost of Yotei
Jeu vidéo 2025 Action Aventure Historique RPG Infiltration Monde ouvert

Ghost of Yotei

Ghost of Yōtei ouvre les terres sauvages d’Ezo à une exploration plus libre, avec plusieurs armes spécialisées, chasse aux primes, infiltration et progression personnalisable.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2025-10-02
Genres
Action, Aventure, Historique, RPG, Infiltration, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 5
Moteur
Proprietary Engine
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei se déroule en 1603 et suit Atsu dans les terres qui entourent le mont Yōtei, une région composée de vastes prairies et de toundras enneigées.

Elle entreprend un voyage à travers ces territoires sauvages, où les paysages ouverts et les étendues du nord constituent le cadre de son aventure.

Au fil de son parcours, Atsu doit traverser cette région marquée par des environnements contrastés et faire face aux dangers inattendus qui se dressent sur sa route.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment, Ghost of Yotei est un jeu vidéo sorti le 2 octobre 2025. La plateforme indiquée dans cette fiche est PlayStation 5. Les genres associés sont action, aventure, historique, rpg, infiltration et monde-ouvert. Le mode de jeu renseigné est Single player et le moteur indiqué est Proprietary Engine.

Le jeu prend la forme d’une action-aventure en monde ouvert à la troisième personne située dans les terres d’Ezo, autour du mont Yōtei. Cette nouvelle région associe notamment prairies couvertes de fleurs, forêts, zones rocheuses et reliefs enneigés que le joueur peut parcourir à pied ou à cheval.

L’exploration repose davantage sur la liberté de choisir les pistes suivies et l’ordre dans lequel certaines activités sont entreprises. Atsu peut rechercher différents objectifs, s’intéresser à des primes, partir à la rencontre de maîtres d’armes ou simplement explorer les régions qu’elle traverse.

Le monde utilise également des moyens de guidage intégrés à l’environnement. Les paysages, les indices découverts en chemin et les informations recueillies orientent progressivement le joueur vers de nouvelles possibilités sans transformer chaque déplacement en simple suivi d’un marqueur.

Atsu peut installer un campement dans le monde ouvert afin de se reposer au cours de ses déplacements. Cette possibilité accompagne une exploration pensée comme un voyage à travers les différentes régions plutôt que comme une succession de trajets entre des points fixes.

Le système de combat développe une approche fondée sur plusieurs armes de corps-à-corps spécialisées. Atsu peut manier le katana, les katanas doubles, l’ōdachi, le yari et le kusarigama, chaque arme étant conçue pour répondre plus efficacement à certains types d’adversaires.

Le katana constitue une arme équilibrée adaptée notamment aux duels contre d’autres combattants à l’épée. Les katanas doubles privilégient des enchaînements rapides, tandis que l’ōdachi fournit une puissance supérieure face aux ennemis lourds.

Le yari apporte une plus grande portée et permet notamment d’interrompre certaines attaques. Le kusarigama, composé d’une faucille et d’une chaîne, offre de son côté un contrôle plus large de l’espace et des possibilités adaptées aux groupes ou aux adversaires protégés par un bouclier.

La progression de l’arsenal repose en partie sur l’apprentissage auprès de maîtres guerriers. Une fois de nouvelles armes obtenues, Atsu peut développer leurs techniques et améliorer ses capacités grâce aux autels de réflexion dispersés dans les différentes régions.

Le combat ne repose donc plus uniquement sur le changement de posture face aux catégories d’ennemis. Le joueur doit également apprendre à changer d’arme selon la situation, chaque équipement possédant ses propres caractéristiques, avantages et possibilités d’enchaînement.

Les armes à distance complètent cette structure. Atsu peut utiliser différents arcs, avec plusieurs types de flèches, ainsi qu’un tanegashima, une arme à feu permettant d’infliger des tirs puissants avec différents types de munitions.

Des outils utilisables rapidement viennent compléter l’arsenal, notamment kunai, bombes fumigènes et metsubushi. Ils permettent d’interrompre un affrontement, créer une ouverture ou soutenir une approche plus discrète.

L’infiltration reste ainsi intégrée aux possibilités de jeu. Les armes rapides, les outils et certaines capacités permettent d’éviter une confrontation frontale systématique ou de réduire la menace avant d’engager directement les adversaires.

Atsu peut également apprendre des capacités plus générales. Certaines permettent notamment de désarmer les ennemis et retourner leurs propres armes contre eux, d’effectuer des attaques depuis une monture ou de recevoir l’aide d’une louve pendant certains affrontements.

La personnalisation repose également sur les armures et les charmes. Les caractéristiques particulières des tenues peuvent être combinées aux effets apportés par différents charmes afin de construire des configurations privilégiant par exemple le combat direct, les armes rapides ou l’infiltration.

Plusieurs équipements et charmes peuvent être améliorés, ce qui renforce progressivement leurs effets. Cette organisation permet de développer une configuration cohérente avec les armes et les techniques que le joueur utilise le plus régulièrement.

L’exploration participe directement au développement d’Atsu. Les maîtres d’armes, autels de réflexion et activités optionnelles rencontrés à travers Ezo peuvent apporter de nouvelles techniques ou renforcer les capacités disponibles.

Ghost of Yōtei exploite également les fonctionnalités de la PlayStation 5. Les gâchettes adaptatives de la DualSense interviennent notamment avec certaines armes et le grappin, tandis que le retour haptique et l’audio 3D accompagnent les déplacements et les combats.

Le jeu construit ainsi son monde ouvert autour d’une liberté accrue dans le choix des destinations et d’un système de combat où la diversité des armes remplace en partie la logique des postures de Ghost of Tsushima. Exploration, apprentissage auprès des maîtres, équipement et capacités développent progressivement les possibilités d’Atsu à travers Ezo.

Ce qu'il faut retenir

  • Ghost of Yotei est une action-aventure en monde ouvert à la troisième personne située dans les terres d’Ezo autour du mont Yōtei.
  • L’exploration permet de choisir différentes pistes, rechercher des primes, rencontrer des maîtres d’armes et parcourir librement les régions.
  • Atsu peut utiliser katana, katanas doubles, ōdachi, yari et kusarigama, chaque arme répondant plus efficacement à certaines situations.
  • L’arsenal comprend également arcs, tanegashima, kunai, bombes fumigènes et metsubushi.
  • De nouvelles techniques peuvent être apprises auprès de maîtres guerriers puis développées grâce aux autels de réflexion.
  • Armures et charmes peuvent être combinés et améliorés afin de construire différentes configurations.
  • Le combat et l’exploration incluent également désarmements, utilisation des armes ennemies, attaques à cheval et intervention d’une louve.

Conclusion

Ghost of Yōtei développe son monde ouvert autour d’une exploration plus libre des terres d’Ezo, où le joueur peut choisir différentes pistes, poursuivre des primes, rechercher de nouveaux enseignements ou s’éloigner des objectifs principaux.

Le combat repose sur plusieurs armes spécialisées plutôt que sur un seul équipement associé à différentes postures, avec katana, katanas doubles, ōdachi, yari et kusarigama complétés par les arcs, armes à feu et outils rapides.

La progression relie l’apprentissage auprès des maîtres, les autels de réflexion, les armures et les charmes afin de développer les capacités d’Atsu et d’adapter son équipement à différentes approches.

Exploration, combat frontal et infiltration restent ainsi étroitement liés dans une structure où la découverte de nouvelles régions apporte également de nouvelles armes, techniques et possibilités de personnalisation.

À savoir

  • Ghost of Yotei sort le 2 octobre 2025.
  • Le jeu est développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment.
  • La plateforme indiquée dans cette fiche est PlayStation 5.
  • Les genres associés sont action, aventure, historique, rpg, infiltration et monde-ouvert.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le moteur indiqué dans cette fiche est Proprietary Engine.
  • Le système de combat repose sur plusieurs armes spécialisées que le joueur peut alterner selon les adversaires et les situations.
  • La progression associe notamment maîtres d’armes, autels de réflexion, armures, charmes et activités d’exploration.
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