Mercenario junto a su padre Jeralt, Byleth salva a tres jóvenes nobles destinados a desempeñar un papel importante en el futuro de Fódlan: Edelgard, Dimitri y Claude. Reclutado como profesor en la Academia de Oficiales del monasterio de Garreg Mach, Byleth debe elegir una de sus tres casas y formar a sus alumnos tanto en sus estudios como en el campo de batalla. Pero tras las tensiones políticas, la influencia de la Iglesia de Seiros y los misteriosos poderes de Sothis se prepara un conflicto que, cinco años después, arrastrará a los antiguos estudiantes a una guerra por el futuro del continente.
Fire Emblem: Three Houses
- Intelligent Systems Desarrollador
- Nintendo Editor
Byleth forma a los futuros dirigentes de Fódlan antes de que las tres casas de Garreg Mach se vean arrastradas a una guerra que transforma el continente.
Información
- Tipo
- Videojuego
- Estreno
- 2019-07-26
- Géneros
- Aventura, Fantasía, RPG, Estrategia, Táctico
- Plataformas
- Nintendo Switch
- Motor
- Warriors engine
- Modos de juego
- Single player
Sinopsis
Fire Emblem: Three Houses
Tráiler
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Presentación
Presentación
Fire Emblem: Three Houses es un RPG táctico por turnos ambientado en el continente de Fódlan, dividido entre tres grandes potencias: el Imperio de Adrestia, el Sacro Reino de Faerghus y la Alianza de Leicester.
El jugador encarna a Byleth, cuyo género puede elegirse. Inicialmente mercenario junto a su padre Jeralt, Byleth se une al monasterio de Garreg Mach y se convierte en profesor de la Academia de Oficiales.
Después debe elegir una de las tres casas: las Águilas Negras lideradas por Edelgard, los Leones Azules dirigidos por Dimitri o los Ciervos Dorados de Claude. Esta decisión determina qué estudiantes quedan bajo la responsabilidad de Byleth e influye profundamente en el resto de la historia.
La primera parte de la aventura alterna entre la vida en la academia y los combates tácticos por turnos. En el campo de batalla, las unidades se desplazan sobre una cuadrícula y deben aprovechar sus armas, habilidades, alcance, terreno y posicionamiento.
El sistema de batallones permite asociar tropas a determinadas unidades. Estas mejoran sus capacidades y dan acceso a Gambits, acciones especiales capaces de atacar a varios enemigos o producir distintos efectos tácticos.
Byleth también posee el Pulso Divino, que permite retroceder determinadas acciones ya realizadas durante una batalla para corregir una decisión o probar otra estrategia.
En Garreg Mach, el papel de profesor ocupa un lugar importante en la progresión. Byleth puede enseñar distintas habilidades a los alumnos, definir sus objetivos y prepararlos para los exámenes de certificación que permiten acceder a nuevas clases.
El sistema de clases es especialmente flexible: la progresión de un personaje depende de sus aptitudes, entrenamiento y especializaciones elegidas, en lugar de seguir una evolución completamente fija.
Explorar el monasterio permite hablar con los personajes, completar misiones, compartir comidas, participar en distintas actividades y reforzar los vínculos de apoyo entre los miembros del grupo.
Algunos estudiantes de las otras casas también pueden ser reclutados si Byleth cumple las condiciones relacionadas con sus intereses y habilidades.
Tras un importante punto de inflexión narrativo, la historia avanza cinco años. Los antiguos alumnos se reencuentran entonces como adultos en un Fódlan en guerra, y las consecuencias de la elección de casa adquieren mucha más importancia.
Según la ruta seguida, el jugador descubre distintas perspectivas sobre el conflicto, las ambiciones de los dirigentes, la Iglesia de Seiros y los acontecimientos que transforman el continente.
Lo esencial
- Un RPG táctico por turnos ambientado en Fódlan.
- Byleth como protagonista y profesor.
- El monasterio de Garreg Mach como centro de la primera parte.
- Tres casas dirigidas por Edelgard, Dimitri y Claude.
- La elección de la casa influye profundamente en el desarrollo de la historia.
- Combates tácticos basados en posicionamiento, terreno, armas y habilidades.
- Batallones capaces de utilizar distintos Gambits.
- El Pulso Divino permite retroceder determinadas acciones.
- Un sistema de enseñanza para desarrollar las habilidades de los alumnos.
- Numerosas clases accesibles mediante exámenes de certificación.
- Pueden reclutarse personajes de otras casas.
- Los vínculos de apoyo desarrollan las relaciones entre personajes.
- Garreg Mach ofrece misiones, comidas, entrenamiento y actividades.
- Un salto temporal de cinco años separa las dos grandes fases de la historia.
- Varias rutas ofrecen perspectivas diferentes sobre la guerra de Fódlan.
Conclusión
Fire Emblem: Three Houses combina los combates tácticos tradicionales de la serie con una estructura en la que la preparación de los personajes ocupa un lugar central.
El papel de profesor permite construir progresivamente las habilidades, clases y relaciones de los estudiantes antes de reencontrarlos cinco años después en una guerra donde las decisiones tomadas en Garreg Mach adquieren una nueva dimensión.
La elección entre Edelgard, Dimitri y Claude no determina únicamente el equipo inicial: también define gran parte de la perspectiva adoptada sobre los conflictos políticos, religiosos y personales que atraviesan Fódlan.
A saber
Fire Emblem: Three Houses está desarrollado por Intelligent Systems y Koei Tecmo y publicado por Nintendo.
El juego se lanzó el 26 de julio de 2019 exclusivamente para Nintendo Switch.
Se trata principalmente de una experiencia para un jugador.
La aventura comienza en el monasterio de Garreg Mach, sede de la Iglesia de Seiros y de la Academia de Oficiales, situada en el centro del continente de Fódlan.
La elección principal se realiza entre las Águilas Negras, los Leones Azules y los Ciervos Dorados. Algunas decisiones posteriores también pueden modificar la ruta seguida.
El juego ofrece el Modo Clásico, donde la pérdida de una unidad puede ser permanente, y el Modo Casual, donde los personajes derrotados regresan después de la batalla.
Hay varios niveles de dificultad disponibles, incluida la incorporación posterior del Modo Lunático.
El Pase de Expansión añade distintas misiones, atuendos, mapas y personajes adicionales.
Su contenido principal, Cindered Shadows, propone una historia paralela centrada en los Lobos Plateados y el Abismo, una zona situada bajo Garreg Mach.
Los personajes y determinadas funciones desbloqueadas en esta historia pueden integrarse después en la campaña principal.
Esta ficha se centra en la campaña principal, Byleth, las tres casas, Garreg Mach, la enseñanza, los combates tácticos y las principales rutas de Fire Emblem: Three Houses, sin detallar cada personaje, clase o bifurcación narrativa.