Mercenaire aux côtés de son père Jeralt, Byleth sauve trois jeunes nobles appelés à jouer un rôle majeur dans l'avenir de Fódlan : Edelgard, Dimitri et Claude. Recruté comme professeur à l'Académie des officiers du monastère de Garreg Mach, Byleth doit choisir l'une de leurs trois maisons et former ses élèves aussi bien dans leurs études que sur le champ de bataille. Mais derrière les tensions politiques, l'influence de l'Église de Seiros et les mystérieux pouvoirs de Sothis se prépare un conflit qui, cinq ans plus tard, entraînera les anciens étudiants dans une guerre pour l'avenir du continent.
Fire Emblem: Three Houses
- Intelligent Systems Développeur
- Nintendo Éditeur
Byleth forme les futurs dirigeants de Fódlan avant que les trois maisons de Garreg Mach ne soient entraînées dans une guerre qui bouleverse le continent.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2019-07-26
- Genres
- Aventure, Fantasy, RPG, Stratégie, Tactique
- Plateformes
- Nintendo Switch
- Moteur
- Warriors engine
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Fire Emblem: Three Houses
Bande-annonce
Regarder la bande-annonce
Présentation
Présentation
Fire Emblem: Three Houses est un RPG tactique au tour par tour qui se déroule sur le continent de Fódlan, partagé entre trois grandes puissances : l'Empire d'Adrestia, le Saint Royaume de Faerghus et l'Alliance de Leicester.
Le joueur incarne Byleth, dont le genre peut être choisi. D'abord mercenaire aux côtés de son père Jeralt, Byleth rejoint le monastère de Garreg Mach et devient professeur à l'Académie des officiers.
Il faut alors choisir l'une des trois maisons : les Aigles de jais dirigés par Edelgard, les Lions de saphir menés par Dimitri ou les Cerfs d'or de Claude. Cette décision détermine les élèves placés sous la responsabilité de Byleth et influence profondément la suite de l'histoire.
La première partie de l'aventure alterne entre la vie à l'académie et les batailles tactiques au tour par tour. Sur le terrain, les unités se déplacent sur une grille et doivent exploiter leurs armes, compétences, portée, terrain et positionnement.
Le système de bataillons permet d'associer des troupes à certaines unités. Ils améliorent leurs capacités et donnent accès aux Gambits, des actions spéciales capables d'attaquer plusieurs ennemis ou de produire différents effets tactiques.
Byleth possède également l'Impulsion Divine, qui permet de revenir sur certaines actions déjà effectuées pendant une bataille afin de corriger une décision ou tenter une autre stratégie.
À Garreg Mach, le rôle de professeur occupe une place importante. Byleth peut enseigner différentes compétences à ses élèves, définir leurs objectifs et les préparer aux examens permettant d'accéder à de nouvelles classes.
Le système de classes reste particulièrement flexible : la progression d'un personnage dépend de ses aptitudes, de son entraînement et des spécialisations choisies plutôt que d'une évolution entièrement imposée.
L'exploration du monastère permet de parler aux personnages, accomplir des quêtes, partager des repas, participer à différentes activités et renforcer les liens de soutien entre les membres du groupe.
Certains étudiants appartenant aux autres maisons peuvent également être recrutés si Byleth répond aux conditions correspondant à leurs intérêts et compétences.
Après un important tournant narratif, l'histoire avance de cinq ans. Les anciens élèves se retrouvent alors adultes dans un Fódlan en guerre, et les conséquences du choix de maison deviennent beaucoup plus importantes.
Selon la route suivie, le joueur découvre des perspectives différentes sur le conflit, les ambitions des dirigeants, l'Église de Seiros et les événements qui façonnent le continent.
Ce qu'il faut retenir
- Un RPG tactique au tour par tour situé à Fódlan.
- Byleth comme protagoniste et professeur.
- Le monastère de Garreg Mach comme centre de la première partie.
- Trois maisons dirigées par Edelgard, Dimitri et Claude.
- Le choix de la maison influence fortement le déroulement de l'histoire.
- Des batailles tactiques fondées sur placement, terrain, armes et compétences.
- Des bataillons pouvant utiliser différents Gambits.
- L'Impulsion Divine permet de revenir sur certaines actions.
- Un système d'enseignement pour développer les compétences des élèves.
- De nombreuses classes accessibles par des examens.
- Des personnages d'autres maisons peuvent être recrutés.
- Les liens de soutien développent les relations entre personnages.
- Garreg Mach propose quêtes, repas, entraînement et activités.
- Un saut temporel de cinq ans sépare les deux grandes phases du récit.
- Plusieurs routes donnent des perspectives différentes sur la guerre de Fódlan.
Conclusion
Fire Emblem: Three Houses associe les batailles tactiques traditionnelles de la série à une structure où la préparation des personnages occupe une place centrale.
Le rôle de professeur permet de construire progressivement les compétences, classes et relations des étudiants avant de les retrouver cinq ans plus tard dans une guerre où les choix effectués à Garreg Mach prennent une nouvelle dimension.
Le choix entre Edelgard, Dimitri et Claude ne modifie donc pas seulement l'équipe de départ : il détermine une grande partie du point de vue adopté sur les conflits politiques, religieux et personnels qui traversent Fódlan.
À savoir
Fire Emblem: Three Houses est développé par Intelligent Systems et Koei Tecmo et édité par Nintendo.
Le jeu est sorti le 26 juillet 2019 exclusivement sur Nintendo Switch.
Il s'agit principalement d'une expérience solo.
L'aventure commence au monastère de Garreg Mach, siège de l'Église de Seiros et de l'Académie des officiers, située au centre du continent de Fódlan.
Le choix principal oppose les Aigles de jais, les Lions de saphir et les Cerfs d'or. Certaines décisions ultérieures peuvent également modifier la route suivie.
Le jeu propose les modes Classique, où la perte d'une unité peut devenir permanente, et Décontracté, où les personnages vaincus reviennent après la bataille.
Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles, avec notamment l'ajout ultérieur du mode Expert.
L'Expansion Pass ajoute différentes quêtes, tenues, cartes et personnages supplémentaires.
Son contenu principal, Ombres embrasées, propose une histoire parallèle consacrée aux Loups de cendre et à l'Abysse, une zone située sous Garreg Mach.
Les personnages et certaines fonctionnalités débloqués dans cette histoire peuvent ensuite être intégrés à la campagne principale.
Cette fiche se concentre sur la campagne principale, Byleth, les trois maisons, Garreg Mach, l'enseignement, les batailles tactiques et les principales routes de Fire Emblem: Three Houses, sans détailler chaque personnage, classe ou embranchement narratif.