Presentación
Final Fantasy VII Remake es un videojuego lanzado el 10 de abril de 2020. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2. Los géneros asociados son acción, aventura, ciencia ficción, fantasy y RPG. El modo de juego indicado es Single player, y el motor registrado es Unreal Engine 4.
Esta reinterpretación de Final Fantasy VII concentra su aventura en Midgar, una ciudad dominada por la Shinra Electric Power Company. Sus distintos sectores, instalaciones industriales y barrios habitados sirven de escenario para una progresión que alterna narración, exploración y enfrentamientos.
El sistema de combate combina acción directa y comandos tácticos. Los ataques normales, la guardia y la esquiva se ejecutan en tiempo real, pero las acciones más importantes utilizan las barras ATB. Cuando una parte de la barra está disponible, el jugador puede activar una habilidad, lanzar un hechizo o utilizar un objeto.
Abrir el menú de comandos ralentiza considerablemente el desarrollo del combate. Este funcionamiento permite elegir una acción, un objetivo o un hechizo sin eliminar la dimensión en tiempo real de los enfrentamientos.
El jugador puede cambiar directamente de un miembro del grupo a otro. Cada personaje dispone de sus propios ataques, habilidades y particularidades: Cloud se especializa especialmente en el combate cuerpo a cuerpo y puede alternar entre Operator Mode y Punisher Mode, mientras que Barret dispone de ataques adaptados a enemigos situados a distancia.
Esta alternancia entre personajes también interviene en la gestión del ATB. Controlar activamente a un combatiente permite llenar su barra con mayor rapidez, lo que anima a cambiar entre los miembros del grupo en lugar de controlar constantemente al mismo personaje.
Los enemigos poseen una barra de stagger. Explotar sus vulnerabilidades o utilizar determinados ataques puede ponerlos bajo presión y después llenar esta barra. Cuando alcanza su máximo, el adversario queda temporalmente incapacitado y recibe más daño, haciendo que los combates se centren también en identificar el momento adecuado para concentrar los ataques del grupo.
Las materias siguen ocupando un lugar central en la personalización. Instaladas en los espacios disponibles de armas y equipamientos, permiten acceder a hechizos, habilidades u otras funciones. La materia Assess permite especialmente obtener información sobre las resistencias y debilidades de un enemigo para adaptar la estrategia utilizada.
Las armas no se distinguen únicamente por sus estadísticas. Cada una puede ofrecer una habilidad específica que su usuario aprende progresivamente. Una vez alcanzado un nivel suficiente de dominio, esta habilidad permanece disponible incluso después de cambiar de arma.
Las armas también disponen de su propio sistema de desarrollo. Las mejoras pueden reforzar distintas características del personaje o aumentar el número de espacios destinados a materias, lo que permite orientar el equipamiento según el papel buscado.
Las invocaciones participan directamente en los combates cuando están disponibles. Una criatura invocada lucha junto al grupo durante un tiempo limitado, mientras que las barras ATB de los personajes pueden utilizarse para ordenarle que ejecute determinadas habilidades.
La exploración de Midgar también ofrece elementos que descubrir fuera del recorrido inmediato. Cofres, objetos recuperables, fragmentos de mako que restauran MP y discos musicales pueden encontrarse examinando los entornos en lugar de limitarse a seguir el objetivo principal.
Un Classic Mode propone otra manera de abordar los combates. Los desplazamientos, ataques y defensas básicas se gestionan automáticamente, dejando al jugador la selección de habilidades, hechizos y objetos cuando las barras ATB están disponibles. Sin embargo, el control directo puede retomarse en cualquier momento.
Final Fantasy VII Remake construye así sus enfrentamientos alrededor de un intercambio constante entre ejecución y decisión. El control inmediato de los personajes genera los recursos necesarios para los comandos ATB, mientras que materias, habilidades de armas, debilidades enemigas y stagger determinan la manera de utilizarlos.
Lo esencial
- Final Fantasy VII Remake concentra su aventura en Midgar y el conflicto entre Avalanche y Shinra.
- Los combates combinan acción en tiempo real y comandos que utilizan las barras ATB.
- El jugador puede cambiar directamente de personaje y aprovechar las capacidades propias de cada miembro del grupo.
- El sistema de stagger recompensa la explotación de las debilidades y la coordinación de los ataques.
- Las materias permiten acceder a hechizos, habilidades y funciones con las que adaptar a los personajes.
- Las armas poseen habilidades que pueden aprenderse de forma permanente, además de su propio sistema de mejora.
- Las invocaciones intervienen directamente en el campo de batalla y pueden recibir órdenes mediante el ATB.
- El Classic Mode automatiza parte de la acción para concentrar más el control en los comandos tácticos.
Conclusión
Final Fantasy VII Remake no separa el combate de acción y la gestión táctica en dos sistemas independientes. Los ataques realizados en tiempo real alimentan el ATB, y este recurso da después acceso a habilidades, magia, objetos y decisiones que determinan los momentos clave de un enfrentamiento.
El cambio de personaje prolonga esta lógica al ofrecer varias maneras de combatir dentro de un mismo grupo. Las diferencias entre sus miembros adquieren entonces especial importancia frente a las resistencias, debilidades y estados de stagger de los adversarios.
Materias y armas añaden una segunda capa de personalización: las primeras definen una parte de las posibilidades disponibles, mientras que las segundas desarrollan sus propias habilidades y mejoras.
Midgar conecta finalmente estos sistemas con la exploración y la progresión narrativa, sirviendo al mismo tiempo como ciudad, territorio controlado por Shinra y escenario de las operaciones llevadas a cabo por Avalanche y Cloud.
Para saber
- Final Fantasy VII Remake se lanzó el 10 de abril de 2020.
- Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2.
- Los géneros asociados son acción, aventura, ciencia ficción, fantasy y RPG.
- El modo de juego indicado es Single player.
- El motor registrado en esta ficha es Unreal Engine 4.
- El sistema de combate utiliza barras ATB para habilidades, magia y objetos.
- Los miembros del grupo pueden ser controlados alternativamente durante los enfrentamientos.
- Materias, habilidades de armas y stagger forman parte de los principales sistemas tácticos del juego.