Sinopsis
En la gigantesca ciudad industrial de Midgar, la Shinra Electric Power Company explota el mako, una fuente de energía extraída directamente del planeta. Frente a esta explotación, el grupo de resistencia Avalanche lleva a cabo una serie de acciones contra los reactores que alimentan la ciudad.
Antiguo miembro de la unidad de élite SOLDADO convertido en mercenario, Cloud Strife acepta participar en una misión dirigida por Barret Wallace y su grupo contra el reactor de mako número 1. Lo que debía ser un simple contrato acaba arrastrando progresivamente a Cloud al corazón de un conflicto mucho mayor entre Avalanche y Shinra.
Durante su recorrido, Cloud se reencuentra con Tifa Lockhart, conoce a la florista Aerith Gainsborough y comienza a verse acosado por visiones relacionadas con Sephiroth, un guerrero legendario que creía pertenecer al pasado. La lucha por Midgar se convierte así en el comienzo de una historia en la que los recuerdos de Cloud, el destino del planeta y las huellas de un antiguo enemigo empiezan a entrelazarse.
Presentación
Hay remakes que restauran un juego antiguo y otros que utilizan el original como punto de partida. Final Fantasy VII Remake pertenece claramente a la segunda categoría. Square Enix no intenta reproducir mecánicamente el RPG de 1997 con más polígonos: el estudio toma una parte relativamente corta de la aventura original, Midgar, y la amplía hasta convertirla en un juego completo.
Esta decisión cambia profundamente la percepción de la ciudad. Los reactores, suburbios, barrios residenciales, infraestructuras ferroviarias y edificios de Shinra dejan de ser simples escenarios atravesados en unas pocas horas. Midgar se convierte en un verdadero espacio de vida, dividido verticalmente entre quienes viven sobre las placas y quienes existen bajo su sombra. La oposición entre tecnología espectacular y explotación social, ya presente en 1997, adquiere así una materialidad mucho más fuerte.
El sistema de combate representa la otra gran transformación. Cloud y sus compañeros se desplazan, atacan, bloquean y esquivan directamente en tiempo real, pero las órdenes tradicionales del RPG no desaparecen. La barra ATB sigue permitiendo activar habilidades, hechizos y objetos, mientras que la ralentización de la acción deja al jugador tiempo para cambiar de personaje y organizar sus decisiones.
Esta hibridación funciona porque cada miembro del grupo responde a una lógica diferente. Cloud alterna entre movilidad y contraataques, Barret combate eficazmente a distancia, Tifa encadena golpes rápidos y Aerith explota más la magia. Cambiar de personaje se convierte así en una parte natural del combate y no en una simple posibilidad opcional.
Pero Remake reserva su transformación más importante para su relación con la historia original. Cuanto más avanza la aventura, más deja de ser únicamente «¿cómo va a recrear Square Enix esta escena?» para convertirse en «¿esta escena tiene que seguir ocurriendo exactamente de la misma manera?». La palabra Remake empieza entonces a significar algo mucho más ambiguo que una simple reconstrucción gráfica.
Lo esencial
- Midgar se convierte en un juego completo. Una parte que en 1997 apenas constituía el comienzo de Final Fantasy VII se amplía considerablemente con nuevos lugares, personajes, escenas y tramas.
- El combate fusiona acción y RPG tradicional. Los ataques se desarrollan en tiempo real, pero las barras ATB, habilidades, materias, hechizos y cambios de personaje conservan una importante dimensión táctica.
- Cada personaje posee una auténtica identidad mecánica. Cloud, Barret, Tifa y Aerith no se diferencian solo por sus estadísticas: su alcance, ritmo y habilidades cambian directamente la manera de afrontar los combates.
- Midgar gana una verdadera profundidad social. El remake desarrolla más la vida bajo las placas, las consecuencias del dominio de Shinra y a las poblaciones atrapadas entre resistencia, explotación y supervivencia cotidiana.
- La fidelidad al juego de 1997 no es absoluta. Final Fantasy VII Remake reconstruye muchas escenas emblemáticas, pero también introduce nuevos elementos que transforman progresivamente la propia naturaleza del proyecto.
Opinión de PANACHES
Final Fantasy VII Remake probablemente tenía una de las misiones menos cómodas que se pueden encargar a un equipo de desarrollo: rehacer un juego cuyos recuerdos son tratados por parte del público como piezas de museo. Cambiar demasiado poco habría producido una restauración lujosa. Cambiar demasiado habría provocado inmediatamente la pregunta de por qué seguir llamándolo Final Fantasy VII.
Square Enix decide finalmente vivir dentro de esa tensión.
El resultado funciona en primer lugar porque Midgar merecía esta ampliación. En 1997, la ciudad ya poseía una identidad extraordinaria, pero gran parte de su fuerza provenía de todo lo que la imaginación debía completar entre unas pocas pantallas prerenderizadas. Remake da volumen a esa intuición. Se entiende mejor cómo circulan los habitantes, cómo existen los barrios bajo las placas y, sobre todo, qué significa realmente vivir literalmente debajo de la ciudad de los más privilegiados.
Esta ampliación funciona especialmente bien con los personajes. Jessie, Biggs y Wedge disponen por fin del tiempo necesario para existir más allá de simples figuras secundarias. Barret conserva su energía explosiva, pero gana rápidamente en matices. Tifa deja de estar vinculada únicamente al pasado de Cloud. Aerith puede ser divertida, extraña, ligera e inquietante dentro de una misma conversación.
Cloud quizá sea quien más se beneficia de esta nueva duración. Su comportamiento deliberadamente frío se vuelve casi cómico cuando se cruza con personajes que se niegan a respetar la distancia que intenta imponer. Detrás del antiguo SOLDADO extremadamente seguro de sí mismo aparece poco a poco alguien mucho menos estable que la imagen que pretende proyectar.
El combate constituye probablemente la mejor prueba de que modernizar no obliga a borrar lo que existía antes. Remake podría haberse convertido en un action-RPG convencional en el que las estadísticas fueran poco más que decoración detrás de esquivas y combos. En cambio, mantiene una necesidad real de pensar en debilidades, materias, barras ATB y composición del grupo. Algunos enfrentamientos casi se convierten en puzles tácticos jugados en tiempo real.
Sin embargo, no todo resulta igual de elegante en la ampliación de Midgar. Cuando unas pocas horas de un juego antiguo deben sostener una aventura de varias decenas de horas, el estiramiento se vuelve a veces visible. Algunas misiones secundarias siguen siendo anecdóticas, ciertos pasajes ralentizan artificialmente el ritmo y algunas zonas dan la impresión de que Square Enix buscaba, ante todo, añadir unos cuantos kilómetros más entre dos acontecimientos importantes.
Esta debilidad se convierte casi en el reflejo de la gran virtud del proyecto: Remake quiere dar más espacio a todo. A veces ese espacio permite que un personaje o un barrio cobren por fin vida. Otras veces simplemente parece relleno.
Y entonces el juego deja poco a poco de pedir permiso a su modelo.
Ahí es donde Final Fantasy VII Remake se vuelve realmente interesante. La mejor idea del proyecto quizá no sea rehacer Final Fantasy VII, sino convertir nuestro conocimiento del juego original en material narrativo. Los jugadores que saben lo que debería ocurrir se vuelven sensibles al menor desplazamiento, a la menor anomalía, a la posibilidad de que el recuerdo deje de ser una garantía.
Esta decisión resulta inevitablemente controvertida. A veces complica lo que antes funcionaba precisamente por su sencillez y abre preguntas a las que este primer episodio, evidentemente, no puede responder por sí solo. Pero también da al proyecto una razón de existir más allá de la nostalgia.
Final Fantasy VII Remake no sustituye al juego de 1997. Dialoga con él. Y es precisamente porque el original sigue ahí, intacto en nuestra memoria o todavía disponible en nuestras máquinas, por lo que Square Enix puede permitirse empezar a desobedecerlo.
Para saber
- Final Fantasy VII Remake se lanzó el 10 de abril de 2020 en PlayStation 4. Es la primera entrega del proyecto moderno de reinterpretación de Final Fantasy VII.
- El juego retoma y desarrolla la parte de la obra original ambientada en Midgar, hasta la salida de la ciudad, al tiempo que introduce nuevos personajes, escenas y elementos narrativos.
- Final Fantasy VII Remake Intergrade se lanzó en PlayStation 5 el 10 de junio de 2021. Esta versión mejora especialmente los gráficos y el rendimiento y acompaña la llegada del episodio adicional FF7R EPISODE INTERmission.
- FF7R EPISODE INTERmission está protagonizado por Yuffie Kisaragi en una aventura paralela ambientada en Midgar e introduce nuevos personajes, además de varias mecánicas adicionales.
- La versión para PC de Final Fantasy VII Remake Intergrade llegó a Epic Games Store el 16 de diciembre de 2021 y posteriormente a Steam el 17 de junio de 2022.
- El 22 de enero de 2026, Final Fantasy VII Remake Intergrade también se lanzó en Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. La versión de Switch 2 no aparece en el campo
plateformesporque la taxonomía actual de PANACHES todavía no incluye un valornintendo-switch-2. - El juego utiliza Unreal Engine 4. Square Enix desarrolló especialmente la versión de PS4 a partir de UE4.18 antes de adaptar y ampliar esa base para Intergrade.
- En The Game Awards 2020, Final Fantasy VII Remake ganó los premios Best Role Playing y Best Score and Music.
- En 2023, Square Enix anunció que Final Fantasy VII Remake había superado los 7 millones de unidades distribuidas y vendidas digitalmente en todo el mundo.
- SensCritique muestra actualmente una media de 7,5/10.