Final Fantasy VII Remake
Jeu vidéo 2020 Action Aventure Science-fiction Fantasy RPG

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake reprend l’arc de Midgar du jeu original et l’étend en une aventure complète, centrée sur Cloud, Avalanche et leur lutte contre Shinra.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2020-04-10
Genres
Action, Aventure, Science-fiction, Fantasy, RPG
Plateformes
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Moteur
Unreal Engine 4
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Final Fantasy VII Remake

Le monde est tombé sous le contrôle de la Shinra Electric Power Company, une puissante corporation qui exploite la force vitale de la planète sous forme d’énergie mako. Son influence s’étend notamment sur l’immense cité de Midgar, devenue l’un des symboles de sa domination.

Face à Shinra, l’organisation Avalanche intensifie sa résistance. Ses membres cherchent à s’opposer aux activités de la compagnie et à l’exploitation du mako qui alimente son pouvoir.

Cloud Strife, ancien membre de l’unité d’élite SOLDIER de Shinra devenu mercenaire, accepte de prêter main-forte à Avalanche. Ce qui commence pour lui comme une mission professionnelle l’entraîne dans un conflit dont il ne mesure pas encore les conséquences.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Final Fantasy VII Remake est un jeu vidéo sorti le 10 avril 2020. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2. Les genres associés sont action, aventure, science-fiction, fantasy et rpg. Le mode de jeu renseigné est Single player, et le moteur indiqué est Unreal Engine 4.

Cette réinterprétation de Final Fantasy VII concentre son aventure sur Midgar, cité dominée par la Shinra Electric Power Company. Les différents secteurs, installations industrielles et quartiers habités constituent le cadre d’une progression qui alterne narration, exploration et affrontements.

Le système de combat combine action directe et commandes tactiques. Attaques normales, garde et esquive sont exécutées en temps réel, mais les actions les plus importantes utilisent les jauges ATB. Une fois une portion de jauge disponible, le joueur peut déclencher une compétence, lancer un sort ou utiliser un objet.

L’ouverture du menu de commandes ralentit fortement le déroulement du combat. Ce fonctionnement permet de choisir une action, une cible ou un sort sans supprimer la dimension en temps réel des affrontements.

Le joueur peut passer directement d’un membre du groupe à un autre. Chaque personnage possède ses propres attaques, capacités et particularités : Cloud privilégie notamment le combat rapproché et peut alterner entre Operator Mode et Punisher Mode, tandis que Barret dispose d’attaques adaptées aux ennemis éloignés.

Cette alternance entre personnages intervient aussi dans la gestion de l’ATB. Contrôler activement un combattant permet de remplir plus rapidement sa jauge, ce qui encourage à circuler entre les membres du groupe plutôt qu’à diriger constamment le même personnage.

Les ennemis possèdent une jauge de stagger. Exploiter leurs vulnérabilités ou utiliser certaines attaques peut les placer sous pression puis remplir cette jauge. Lorsqu’elle atteint son maximum, l’adversaire est temporairement neutralisé et reçoit davantage de dégâts, donnant aux affrontements une dimension centrée sur l’identification du bon moment pour concentrer les attaques du groupe.

Les matérias restent au cœur de la personnalisation. Installées dans les emplacements disponibles sur les armes et équipements, elles donnent accès à des sorts, capacités ou autres fonctions. La matéria Assess permet notamment d’obtenir des informations sur les résistances et faiblesses d’un ennemi afin d’adapter la stratégie employée.

Les armes ne se distinguent pas seulement par leurs statistiques. Chacune peut proposer une capacité spécifique que son utilisateur apprend progressivement. Une fois sa maîtrise suffisamment développée, cette capacité reste disponible même après avoir changé d’arme.

Les armes disposent également de leur propre développement. Les améliorations peuvent renforcer différentes caractéristiques du personnage ou augmenter le nombre d’emplacements destinés aux matérias, ce qui permet d’orienter l’équipement en fonction du rôle recherché.

Les invocations prennent directement part aux combats lorsqu’elles sont disponibles. Une créature invoquée combat aux côtés du groupe pendant un temps limité, tandis que les jauges ATB des personnages peuvent être utilisées pour lui demander d’exécuter certaines capacités.

L’exploration de Midgar offre aussi des éléments à découvrir en dehors de l’itinéraire immédiat. Coffres, objets de récupération, fragments de mako régénérant les MP et disques musicaux peuvent être trouvés en examinant les environnements plutôt qu’en suivant uniquement l’objectif principal.

Un Classic Mode propose une autre manière d’aborder les combats. Les déplacements, attaques et défenses de base y sont gérés automatiquement, laissant au joueur la sélection des compétences, sorts et objets lorsque les jauges ATB sont disponibles. Le contrôle direct peut toutefois être repris à tout moment.

Final Fantasy VII Remake construit donc ses affrontements autour d’un aller-retour constant entre exécution et décision. Le contrôle immédiat des personnages produit les ressources nécessaires aux commandes ATB, tandis que matérias, compétences d’armes, faiblesses ennemies et stagger déterminent la manière de les employer.

Ce qu'il faut retenir

  • Final Fantasy VII Remake concentre son aventure sur Midgar et le conflit entre Avalanche et Shinra.
  • Les combats mélangent action en temps réel et commandes utilisant les jauges ATB.
  • Le joueur peut changer directement de personnage et exploiter les capacités propres à chaque membre du groupe.
  • Le système de stagger récompense l’exploitation des faiblesses et la coordination des attaques.
  • Les matérias donnent accès à des sorts, capacités et fonctions permettant d’adapter les personnages.
  • Les armes possèdent des capacités qui peuvent être apprises définitivement ainsi que leur propre système d’amélioration.
  • Les invocations interviennent directement sur le champ de bataille et peuvent recevoir des commandes via l’ATB.
  • Le Classic Mode automatise une partie de l’action pour concentrer davantage le contrôle sur les commandes tactiques.

Conclusion

Final Fantasy VII Remake ne sépare pas combat d’action et gestion tactique en deux systèmes indépendants. Les attaques effectuées en temps réel alimentent l’ATB, puis cette ressource ouvre l’accès aux compétences, à la magie, aux objets et aux décisions qui déterminent les moments clés d’un affrontement.

Le changement de personnage prolonge cette logique en donnant accès à plusieurs façons de combattre au sein d’une même équipe. Les différences entre les membres du groupe prennent alors leur importance face aux résistances, aux faiblesses et au stagger des adversaires.

Matérias et armes ajoutent une seconde couche de personnalisation : les premières définissent une partie des possibilités disponibles, tandis que les secondes développent leurs propres capacités et améliorations.

Midgar relie enfin ces systèmes à l’exploration et à la progression narrative, en servant à la fois de ville, de territoire contrôlé par Shinra et de cadre aux opérations menées par Avalanche et Cloud.

À savoir

  • Final Fantasy VII Remake sort le 10 avril 2020.
  • Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2.
  • Les genres associés sont action, aventure, science-fiction, fantasy et rpg.
  • Le mode de jeu renseigné est Single player.
  • Le moteur indiqué dans cette fiche est Unreal Engine 4.
  • Le système de combat utilise des jauges ATB pour les compétences, la magie et les objets.
  • Les membres du groupe peuvent être contrôlés alternativement pendant les affrontements.
  • Matérias, capacités d’armes et stagger constituent plusieurs des principaux systèmes tactiques du jeu.
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