Final Fantasy VII Rebirth
Videojuego 2024 Acción Aventura Fantasía RPG Estrategia Mundo abierto

Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth retoma la aventura más allá de Midgar y convierte la persecución de Sephiroth en un vasto viaje a través del planeta.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2024-02-29
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, RPG, Estrategia, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Motor
Unreal Engine 4
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Final Fantasy VII Rebirth

Desde hace años, la Shinra Electric Power Company suministra energía al mundo extrayéndola de la Corriente Vital, el flujo del que procede toda existencia y al que finalmente regresa. Tras dejar atrás Midgar, Cloud y sus compañeros emprenden un viaje por el mundo, atravesando grandes llanuras a lomos de chocobo sin conocer con precisión el destino que les espera.

Mientras tanto, Zack llega a Midgar después de sobrevivir a su enfrentamiento contra un ejército de soldados, llevando sobre el hombro a un Cloud envenenado por el mako. Una inquietante grieta visible en el cielo acompaña su regreso, mientras surgen otras amenazas: la resistencia apoyada por el gobierno provisional de Wutai declara la guerra a Shinra, unas figuras envueltas en túnicas negras transportan el cuerpo de Jenova y las Weapons, monstruosos guardianes del planeta, despiertan.

En medio de estos acontecimientos, Sephiroth pone en marcha su propio plan. Las trayectorias de varios personajes y las amenazas que pesan sobre el planeta comienzan entonces a converger alrededor de un viaje cuyo desenlace sigue siendo desconocido.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Final Fantasy VII Rebirth es un videojuego lanzado el 29 de febrero de 2024. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2. Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, RPG, estrategia y mundo abierto. El modo de juego indicado es Single player, y el motor registrado es Unreal Engine 4.

Tras el entorno urbano de Midgar, el viaje se extiende hacia un mundo compuesto por varias grandes regiones. Llanuras, zonas costeras, desiertos, junglas y cañones poseen sus propios entornos, ciudades y medios de desplazamiento. La exploración adquiere así un papel mucho más importante en el desarrollo de la aventura.

Los chocobos participan directamente en esta exploración. Una vez capturado un chocobo en una región, puede ser llamado para facilitar los desplazamientos. Algunas variantes disponen de capacidades adaptadas a su entorno: escalar pendientes pronunciadas, planear sobre relieves, atravesar el agua o desplazarse con mayor eficacia por zonas boscosas.

Otros vehículos complementan estas monturas según los lugares recorridos. El buggy permite especialmente atravesar terrenos desérticos y zonas de agua poco profunda, mientras que distintos medios de transporte acompañan la progresión de una región a otra.

El sistema de combate retoma el principio de Final Fantasy VII Remake, donde los ataques ejecutados directamente llenan las barras ATB necesarias para utilizar habilidades y hechizos. El menú de comandos sigue activando un modo táctico que ralentiza considerablemente el tiempo para seleccionar una acción con mayor precisión.

Sin embargo, Rebirth refuerza el papel colectivo del grupo mediante las Synergy Skills y Synergy Abilities. Estas acciones asocian a dos personajes en una misma maniobra y crean nuevas interacciones entre sus estilos de combate.

Las Synergy Abilities más poderosas dependen especialmente de las acciones utilizadas por los personajes y de la progresión del grupo. El Party Level representa la cohesión del equipo y participa en el desbloqueo de nuevas posibilidades compartidas.

Las materias siguen integrándose en armas y armaduras para proporcionar acceso a magia y distintas capacidades. Los hechizos y habilidades continúan utilizando ATB, mientras que la magia también consume MP. Las invocaciones combaten junto al grupo cuando están disponibles y pueden recibir órdenes específicas.

Los Limit Breaks también están relacionados con las nuevas mecánicas de equipo. Algunas Synergy Abilities pueden aumentar el nivel de límite de un personaje y abrir el acceso a ataques más poderosos durante los enfrentamientos.

Existen dos enfoques principales para gestionar el control directo. El modo Active deja al jugador el control completo de los desplazamientos y acciones de sus personajes, mientras que el modo Classic automatiza sus comportamientos fundamentales para concentrar más la intervención en los comandos.

A estas opciones se añade una dificultad Dynamic. En esta configuración, la potencia de los enemigos evoluciona paralelamente a la de los personajes, lo que permite adaptar los enfrentamientos a la progresión realizada.

La apertura del mundo también multiplica las actividades disponibles fuera de los combates principales. Las distintas regiones albergan lugares por descubrir, formas específicas de desplazamiento y numerosos minijuegos. Carreras de chocobos, G-Bike, 3D Brawler, Fort Condor y diversas actividades relacionadas con ciudades y regiones introducen regularmente reglas distintas al sistema de combate habitual.

Esta variedad aparece especialmente en el Gold Saucer, un amplio complejo dedicado a las atracciones, pero también en distintas etapas del viaje donde los minijuegos se integran directamente en los lugares recorridos.

Final Fantasy VII Rebirth cambia así la escala de la experiencia. Mientras que Remake concentraba gran parte de su estructura en Midgar, Rebirth convierte el desplazamiento entre regiones, sus particularidades y las interacciones entre los miembros del grupo en elementos fundamentales de la progresión.

Lo esencial

  • Final Fantasy VII Rebirth continúa el viaje de Cloud y sus compañeros más allá de Midgar.
  • El mundo está organizado en varias grandes regiones con sus propios entornos y particularidades.
  • Los chocobos facilitan la exploración y algunas variantes disponen de capacidades de desplazamiento específicas de su región.
  • El combate conserva las barras ATB, los comandos tácticos, las materias, la magia y las invocaciones.
  • Las nuevas Synergy Skills y Synergy Abilities permiten que dos personajes actúen juntos.
  • El Party Level representa la cohesión del grupo y participa en el desbloqueo de nuevas capacidades colectivas.
  • El modo Dynamic adapta la potencia de los enemigos a la progresión de los personajes.
  • La exploración y la progresión están acompañadas por numerosos minijuegos y actividades con reglas específicas.

Conclusión

Al dejar atrás Midgar, Final Fantasy VII Rebirth cambia sobre todo la escala del viaje. Los entornos ya no funcionan únicamente como decorados que conectan las etapas principales: cada región introduce sus propios relieves, formas de desplazamiento y actividades, con chocobos capaces de responder a determinadas limitaciones del terreno.

El combate conserva la relación entre acción inmediata y comandos ATB establecida en Remake, pero desarrolla en mayor medida lo que ocurre entre los miembros del grupo. Las habilidades de sinergia otorgan una función mecánica a su cooperación y amplían las posibilidades disponibles sin sustituir las materias, los hechizos ni las técnicas individuales.

Los numerosos medios de transporte y minijuegos también contribuyen a la diversidad de las regiones atravesadas. Rebirth construye así su progresión tanto alrededor del recorrido realizado por el mundo como de los enfrentamientos que marcan ese viaje.

Para saber

  • Final Fantasy VII Rebirth se lanzó el 29 de febrero de 2024.
  • Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2.
  • Los géneros asociados son acción, aventura, fantasy, RPG, estrategia y mundo abierto.
  • El modo de juego indicado es Single player.
  • El motor registrado en esta ficha es Unreal Engine 4.
  • El mundo está formado por varias regiones con entornos diferenciados.
  • Los chocobos pueden disponer de capacidades de desplazamiento diferentes según la región.
  • Las Synergy Skills y Synergy Abilities amplían las acciones compartidas entre los miembros del grupo.
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