Présentation
Final Fantasy VII Rebirth est un jeu vidéo sorti le 29 février 2024. Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2. Les genres associés sont action, aventure, fantasy, rpg, strategie et monde-ouvert. Le mode de jeu renseigné est Single player, et le moteur indiqué est Unreal Engine 4.
Après l’environnement urbain de Midgar, le voyage s’étend à un monde composé de plusieurs grandes régions. Plaines, zones côtières, déserts, jungles et canyons possèdent leurs propres environnements, villes et moyens de déplacement. L’exploration prend ainsi une place beaucoup plus importante dans le déroulement de l’aventure.
Les chocobos jouent directement un rôle dans cette exploration. Une fois un chocobo capturé dans une région, il peut être rappelé pour faciliter les déplacements. Certaines variantes disposent de capacités adaptées à leur environnement : escalader des pentes abruptes, planer au-dessus de reliefs, traverser l’eau ou se déplacer plus efficacement dans des zones forestières.
D’autres véhicules complètent ces montures selon les lieux parcourus. Le buggy permet notamment de traverser des terrains désertiques et des zones d’eau peu profonde, tandis que différents moyens de transport accompagnent la progression d’une région à l’autre.
Le système de combat reprend le principe de Final Fantasy VII Remake, où les attaques exécutées directement remplissent les jauges ATB nécessaires aux compétences et aux sorts. Le menu de commandes active toujours un mode tactique qui ralentit fortement le temps afin de sélectionner plus précisément une action.
Rebirth renforce toutefois le rôle collectif du groupe avec les Synergy Skills et Synergy Abilities. Ces actions associent deux personnages dans une même manœuvre et créent de nouvelles interactions entre leurs styles de combat.
Les Synergy Abilities les plus puissantes dépendent notamment des actions utilisées par les personnages et de la progression du groupe. Le Party Level représente la cohésion de l’équipe et participe au déblocage de nouvelles possibilités communes.
Les matérias restent intégrées aux armes et armures pour donner accès à la magie et à différentes capacités. Sorts et compétences continuent d’utiliser l’ATB, tandis que la magie consomme également des MP. Les invocations combattent aux côtés du groupe lorsqu’elles deviennent disponibles et peuvent recevoir des commandes particulières.
Les Limit Breaks disposent elles aussi de liens avec les nouvelles mécaniques d’équipe. Certaines Synergy Abilities peuvent augmenter le niveau de limite d’un personnage et ouvrir l’accès à des attaques plus puissantes pendant l’affrontement.
Deux approches principales permettent de gérer le contrôle direct. Le mode Active laisse au joueur la maîtrise complète des déplacements et actions de ses personnages, tandis que le mode Classic automatise leurs comportements fondamentaux pour concentrer davantage l’intervention sur les commandes.
À ces options s’ajoute une difficulté Dynamic. Dans cette configuration, la puissance des ennemis évolue parallèlement à celle des personnages, ce qui permet d’adapter les affrontements à la progression réalisée.
L’ouverture du monde multiplie également les activités en dehors des combats principaux. Les différentes régions accueillent des lieux à découvrir, des déplacements spécifiques et de nombreux mini-jeux. Courses de chocobos, G-Bike, 3D Brawler, Fort Condor ou encore diverses activités liées aux villes et régions introduisent régulièrement des règles distinctes du système de combat habituel.
Cette variété se retrouve notamment dans le Gold Saucer, vaste complexe consacré aux attractions, mais aussi dans différentes étapes du voyage où les mini-jeux sont directement intégrés aux lieux traversés.
Final Fantasy VII Rebirth déplace ainsi l’échelle de l’expérience. Là où Remake concentrait une grande partie de son fonctionnement dans Midgar, Rebirth fait du déplacement entre les régions, de leurs particularités et des interactions entre les membres du groupe des éléments structurants de la progression.
Ce qu'il faut retenir
- Final Fantasy VII Rebirth poursuit le voyage de Cloud et de ses compagnons au-delà de Midgar.
- Le monde est organisé en plusieurs grandes régions possédant leurs propres environnements et particularités.
- Les chocobos facilitent l’exploration et certaines variantes disposent de capacités de déplacement spécifiques à leur région.
- Le combat conserve les jauges ATB, les commandes tactiques, les matérias, la magie et les invocations.
- Les nouvelles Synergy Skills et Synergy Abilities permettent à deux personnages d’agir ensemble.
- Le Party Level représente la cohésion du groupe et participe au déblocage de nouvelles capacités collectives.
- Le mode Dynamic adapte la puissance des ennemis à la progression des personnages.
- Exploration et progression sont ponctuées de nombreux mini-jeux et activités aux règles spécifiques.
Conclusion
En quittant Midgar, Final Fantasy VII Rebirth change surtout l’échelle du voyage. Les environnements ne forment plus seulement le décor reliant les étapes principales : chaque région introduit ses propres reliefs, déplacements et activités, avec des chocobos capables de répondre à certaines contraintes du terrain.
Le combat conserve l’articulation entre action immédiate et commandes ATB établie dans Remake, mais développe davantage ce qui se passe entre les membres du groupe. Les compétences de synergie donnent une fonction mécanique à leur coopération et élargissent les possibilités disponibles sans remplacer les matérias, les sorts ou les techniques individuelles.
Les nombreux moyens de déplacement et mini-jeux participent parallèlement à la diversité des régions traversées. Rebirth construit ainsi sa progression autant autour du parcours effectué à travers le monde que des affrontements qui jalonnent ce voyage.
À savoir
- Final Fantasy VII Rebirth sort le 29 février 2024.
- Les plateformes indiquées dans cette fiche sont PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2.
- Les genres associés sont action, aventure, fantasy, rpg, strategie et monde-ouvert.
- Le mode de jeu renseigné est Single player.
- Le moteur indiqué dans cette fiche est Unreal Engine 4.
- Le monde est constitué de plusieurs régions aux environnements distincts.
- Les chocobos peuvent disposer de capacités de déplacement différentes selon les régions.
- Les Synergy Skills et Synergy Abilities développent les actions communes entre les membres du groupe.