Dragon's Dogma II
Videojuego 2024 Acción Aventura Fantasía RPG Mundo abierto

Dragon's Dogma II

  • Capcom Editor
  • Capcom Development Division 1 Desarrollador

Dragon's Dogma 2 amplifica el principio del primer juego: los peones aprenden y guían, los monstruos reaccionan a la física y cada vocación transforma la forma en que cruzan Vermund y Battahl.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2024-03-22
Géneros
Acción, Aventura, Fantasía, RPG, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Motor
RE Engine
Modos de juego
Single player

Sinopsis

Dragon's Dogma II

En un mundo paralelo al del primer Dogma del Dragón, el protagonista se convierte en el Insurgente después de que el Dragón le arranca el corazón. Vinculado a esta criatura por su nuevo destino, emprende un viaje que debe llevarlo hasta ella.

Su viaje atraviesa notablemente Vermund, un reino humano donde una lucha política rodea la Plaza Insurgente, y Battahl, una nación de leoninas cuya cultura mantiene una relación diferente con los Peones.

Acompañado de estos misteriosos compañeros de otros mundos, el Insurgente explora estos territorios, se enfrenta a las criaturas que los habitan y busca cumplir el destino asociado al Dragón.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Dragon's Dogma 2 toma las bases del primer episodio al darle más alcance a su interacción. El Insurgente explora un vasto mundo de fantasía con un grupo que puede reunir su Peón Principal y dos Peones adicionales, todos controlados por inteligencia artificial. El juego permanece así completamente en solitario mientras construye parte de su identidad en torno a la sensación de viajar con un equipo autónomo.

Desarrollado y publicado por Capcom, el juego se lanzará el 22 de marzo de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Es un juego de rol de acción de mundo abierto que ejecuta RE ENGINE.

El sistema Pawns conserva el principio que ya distinguía al primer Dogma del Dragón, pero sus comportamientos y conocimientos ocupan un lugar más desarrollado. El Peón principal es creado y personalizado por el jugador, mientras que se pueden reclutar otros dos compañeros, especialmente entre los diseñados por otros jugadores. Intervienen en batallas, señalan elementos del mundo y pueden proporcionar información útil cuando ya conocen una misión o un destino.

Algunos peones también tienen especializaciones que les permiten asumir funciones particulares. Un compañero que conozca la lengua élfica puede, por ejemplo, traducir los diálogos encontrados en el Silvo Sagrado, convirtiendo ciertas habilidades en herramientas de exploración e interacción en lugar de simples ventajas de combate.

El desarrollo del carácter depende nuevamente de las vocaciones. Las cuatro orientaciones iniciales —Guerrero, Arquero, Ladrón y Mago— pueden complementarse con otras vocaciones descubiertas durante el viaje. Algunos están reservados para el Insurgente, en particular el Caballero-mago, el Arquero-mago, el Ilusionista y el Conquistador. Modifican directamente las armas que se pueden utilizar, las habilidades disponibles y la forma de afrontar los enfrentamientos.

L’Ilusionista constituye uno de los enfoques más distantes del combate tradicional. Utiliza un incensario para producir ilusiones, distraer enemigos y fortalecer peones en lugar de centrar su operación en el daño directo. El Conquistador puede, por el contrario, empuñar diferentes tipos de armas y tomar prestadas habilidades de varias vocaciones, a costa de una especialización menos marcada.

Los enfrentamientos contra criaturas grandes conservan la capacidad de escalar directamente sobre su cuerpo. El Insurgente puede aferrarse a un Cíclope, un grifo u otros monstruos para llegar a una zona determinada, mientras que los Peones reaccionan a la situación según su vocación y comportamiento.

La física juega ahora un papel más visible en estas luchas. La configuración del terreno y ciertos elementos del escenario se pueden utilizar directamente: destruir una estructura, provocar el colapso de un pasaje o explotar la posición de un monstruo puede modificar el resultado de un enfrentamiento sin pasar únicamente por las características del personaje. Capcom cita en particular la posibilidad de romper una presa para llevarse a los enemigos o de provocar que un puente ceda bajo su peso.

Esta lógica ayuda a producir situaciones menos programadas. Una criatura grande puede intervenir durante un movimiento, un choque puede trasladarse a un entorno peligroso y las reacciones combinadas de enemigos, peones y física pueden transformar un encuentro inicialmente simple.

Capcom anuncia que el mundo mismo es aproximadamente cuatro veces más grande que el del Dogma del Dragón original. Se divide en particular entre Vermund, un reino humano de verdes colinas y fortificaciones, y Battahl, territorio leonino caracterizado por cañones, un entorno más árido y una cultura diferente.

Los viajes dan especial importancia a los viajes. Los tanques de ganado permiten llegar a algunos destinos importantes más rápidamente, pero el viaje puede verse interrumpido por un ataque. Los campamentos permiten descansar durante la exploración, especialmente cuando la noche hace que los caminos sean más peligrosos.

De hecho, la oscuridad modifica en gran medida las condiciones de exploración. Viajar de noche reduce la visibilidad y expone al grupo a diferentes peligros, dando a los preparativos, el equipamiento del campamento y la gestión de rutas una función más importante que en un sistema donde cada viaje sería inmediatamente accesible.

Los habitantes también participan en esta organización del mundo. Viajeros, comerciantes, soldados y otros personajes siguen sus propias actividades y pueden venir y contactar directamente con el Insurgente. De este modo, ciertas misiones pueden surgir de un encuentro en lugar de recuperarse únicamente desde un punto fijo.

Dragon's Dogma 2 amplía así menos la fórmula del primer juego sustituyendo sus sistemas que aumentando sus interacciones. Peones, vocaciones, monstruos, física, entorno y movimientos contribuyen juntos a producir situaciones que dependen tanto de la composición del grupo como de la ubicación y las decisiones tomadas durante la exploración.

Qué recordar

  • Dragon's Dogma 2 sigue siendo un RPG de acción para un jugador, a pesar de ser un grupo que puede reunir a cuatro personajes gracias a los Peones. El Insurgente puede viajar con un Peón Principal personalizable y dos Peones adicionales*.
  • Los peones pueden proporcionar conocimiento sobre misiones, ubicaciones y ciertas interacciones.
  • El juego ofrece varias vocaciones, algunas de las cuales son accesibles exclusivamente al Insurgente. Las criaturas grandes todavía pueden ser escaladas directamente durante el combate. La física y el entorno se pueden utilizar para modificar el curso de ciertos enfrentamientos. El mundo incluye a Vermund y Battahl, dos naciones con culturas y entornos distintos. Los viajes utilizan, entre otras cosas, campamentos y carretas de bueyes*, mientras que por la noche aumentan los peligros encontrados.

Conclusión

Dragon's Dogma 2 desarrolla principalmente la idea de un mundo donde varios sistemas pueden encontrarse sin imponer una única solución. Las vocaciones determinan las habilidades del Insurgente, pero la composición del grupo y el conocimiento de los Peones también influyen en la forma de cruzar una región o acercarse a una misión.

Las luchas contra grandes criaturas amplían esta lógica gracias a la escalada y a una física más presente. El terreno, los obstáculos y el comportamiento de los monstruos se convierten en elementos que el jugador puede incorporar a su estrategia en lugar de ver cada encuentro como un espacio separado de la exploración.

Vermund, Battahl, los viajes y los encuentros con sus habitantes finalmente dan más importancia al viaje en sí. Dragon's Dogma 2 retoma así los principios del primer episodio multiplicando las interacciones entre grupo, entorno y situaciones emergentes.

Es decir

Dragon's Dogma 2 se lanzará el 22 de marzo de 2024. El juego está desarrollado y publicado por Capcom. Las plataformas son PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Este es un mundo abierto action-RPG. * El motor utilizado es el RE ENGINE. * El juego se juega en solo, con Peones controlados por inteligencia artificial. * El grupo puede reunir al Insurgente y hasta tres Peones. * El mundo incluye las naciones de Vermund y Battahl.

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