Dragon's Dogma II
Jeu vidéo 2024 Action Aventure Fantasy RPG Monde ouvert

Dragon's Dogma II

  • Capcom Éditeur
  • Capcom Development Division 1 Développeur

Dragon's Dogma 2 amplifie le principe du premier jeu : les Pions apprennent et guident, les monstres réagissent à la physique et chaque vocation transforme la manière de traverser Vermund et Battahl.

Informations

Type
Jeu vidéo
Sortie
2024-03-22
Genres
Action, Aventure, Fantasy, RPG, Monde ouvert
Plateformes
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Moteur
RE Engine
Modes de jeu
Single player

Synopsis

Dragon's Dogma II

Dans un monde parallèle à celui du premier Dragon's Dogma, le protagoniste devient l’Insurgé après que le Dragon lui a arraché le cœur. Lié à cette créature par son nouveau destin, il entreprend un voyage qui doit le conduire jusqu’à elle.

Son parcours traverse notamment Vermund, royaume humain où une lutte politique entoure la place de l’Insurgé, et Battahl, nation des Léonins dont la culture entretient une relation différente avec les Pions.

Accompagné de ces mystérieux compagnons venus d’autres mondes, l’Insurgé explore ces territoires, affronte les créatures qui les peuplent et cherche à accomplir le destin associé au Dragon.

Bande-annonce

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Présentation

Présentation

Dragon's Dogma 2 reprend les fondations du premier épisode en donnant davantage d’ampleur à leur interaction. L’Insurgé explore un vaste monde de fantasy avec un groupe pouvant réunir son Pion principal et deux Pions supplémentaires, tous contrôlés par l’intelligence artificielle. Le jeu reste ainsi entièrement solo tout en construisant une partie de son identité autour de la sensation de voyager avec une équipe autonome.

Développé et édité par Capcom, le jeu sort le 22 mars 2024 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il s’agit d’un action-RPG en monde ouvert fonctionnant avec le RE ENGINE.

Le système des Pions conserve le principe qui distinguait déjà le premier Dragon's Dogma, mais leurs comportements et leurs connaissances occupent une place plus développée. Le Pion principal est créé et personnalisé par le joueur, tandis que deux autres compagnons peuvent être recrutés, notamment parmi ceux conçus par d’autres joueurs. Ils interviennent dans les combats, signalent des éléments du monde et peuvent apporter des informations utiles lorsqu’ils connaissent déjà une quête ou une destination.

Certains Pions disposent également de spécialisations qui leur permettent d’assumer des fonctions particulières. Un compagnon connaissant la langue elfique peut par exemple traduire les dialogues rencontrés à la Sylve Sacrée, faisant de certaines aptitudes des outils d’exploration et d’interaction plutôt que de simples avantages de combat.

Le développement du personnage repose à nouveau sur les vocations. Les quatre orientations de départ — Guerrier, Archer, Voleur et Mage — peuvent être complétées par d’autres vocations découvertes au cours du voyage. Certaines sont réservées à l’Insurgé, notamment le Chevalier-mage, l’Archer-mage, l’Illusionniste et le Conquérant. Elles modifient directement les armes utilisables, les compétences disponibles et la manière d’aborder les affrontements.

L’Illusionniste constitue l’une des approches les plus éloignées du combat traditionnel. Il utilise un encensoir pour produire des illusions, détourner l’attention des ennemis et renforcer les Pions plutôt que de concentrer son fonctionnement sur les dégâts directs. Le Conquérant peut au contraire manier différents types d’armes et emprunter des compétences à plusieurs vocations, au prix d’une spécialisation moins marquée.

Les affrontements contre les grandes créatures conservent la possibilité de grimper directement sur leur corps. L’Insurgé peut s’agripper à un cyclope, un griffon ou d’autres monstres afin d’atteindre une zone particulière, tandis que les Pions réagissent à la situation selon leur vocation et leur comportement.

La physique joue désormais un rôle plus visible dans ces combats. La configuration du terrain et certains éléments du décor peuvent être utilisés directement : détruire une structure, provoquer l’effondrement d’un passage ou exploiter la position d’un monstre peut modifier l’issue d’un affrontement sans passer uniquement par les caractéristiques du personnage. Capcom cite notamment la possibilité de rompre un barrage pour emporter des ennemis ou de faire céder un pont sous leur poids.

Cette logique contribue à produire des situations moins entièrement scriptées. Une grande créature peut intervenir pendant un déplacement, un affrontement peut se déplacer vers un environnement dangereux et les réactions combinées des ennemis, des Pions et de la physique peuvent transformer une rencontre initialement simple.

Le monde lui-même est annoncé par Capcom comme environ quatre fois plus vaste que celui du Dragon's Dogma original. Il se divise notamment entre Vermund, royaume humain de collines verdoyantes et de fortifications, et Battahl, territoire des Léonins caractérisé par des canyons, un environnement plus aride et une culture différente.

Les déplacements donnent une importance particulière au voyage. Les chars à bœufs permettent de rejoindre certaines grandes destinations plus rapidement, mais le trajet peut être interrompu par une attaque. Les campements permettent de se reposer au cours de l’exploration, notamment lorsque la nuit rend les routes plus dangereuses.

L’obscurité modifie en effet fortement les conditions d’exploration. Voyager de nuit réduit la visibilité et expose le groupe à des dangers différents, donnant aux préparatifs, au matériel de campement et à la gestion du trajet une fonction plus importante que dans un système où chaque déplacement serait immédiatement accessible.

Les habitants participent eux aussi à cette organisation du monde. Voyageurs, marchands, soldats et autres personnages suivent leurs propres activités et peuvent venir solliciter directement l’Insurgé. Certaines quêtes peuvent ainsi émerger d’une rencontre plutôt que d’être uniquement récupérées depuis un point fixe.

Dragon's Dogma 2 élargit ainsi la formule du premier jeu moins en remplaçant ses systèmes qu’en augmentant leurs interactions. Pions, vocations, monstres, physique, environnement et déplacements contribuent ensemble à produire des situations qui dépendent autant de la composition du groupe que du lieu et des décisions prises pendant l’exploration.

Ce qu'il faut retenir

  • Dragon's Dogma 2 reste un action-RPG solo, malgré un groupe pouvant réunir quatre personnages grâce aux Pions.
  • L’Insurgé peut voyager avec un Pion principal personnalisable et deux Pions supplémentaires.
  • Les Pions peuvent apporter des connaissances sur les quêtes, les lieux et certaines interactions.
  • Le jeu propose plusieurs vocations, dont certaines exclusivement accessibles à l’Insurgé.
  • Les grandes créatures peuvent toujours être escaladées directement pendant les combats.
  • La physique et le décor peuvent être exploités pour modifier le déroulement de certains affrontements.
  • Le monde comprend notamment Vermund et Battahl, deux nations possédant des cultures et des environnements distincts.
  • Les voyages utilisent entre autres campements et chars à bœufs, tandis que la nuit augmente les dangers rencontrés.

Conclusion

Dragon's Dogma 2 développe principalement l’idée d’un monde où plusieurs systèmes peuvent se rencontrer sans imposer une solution unique. Les vocations déterminent les capacités de l’Insurgé, mais la composition du groupe et les connaissances des Pions influencent elles aussi la manière de traverser une région ou d’aborder une quête.

Les combats contre les grandes créatures prolongent cette logique grâce à l’escalade et à une physique plus présente. Le terrain, les obstacles et le comportement des monstres deviennent des éléments que le joueur peut intégrer à sa stratégie plutôt que de considérer chaque affrontement comme un espace séparé de l’exploration.

Vermund, Battahl, les déplacements et les rencontres avec leurs habitants donnent enfin davantage d’importance au voyage lui-même. Dragon's Dogma 2 reprend ainsi les principes du premier épisode en multipliant les interactions entre groupe, environnement et situations émergentes.

À savoir

  • Dragon's Dogma 2 sort le 22 mars 2024.
  • Le jeu est développé et édité par Capcom.
  • Les plateformes sont PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
  • Il s’agit d’un action-RPG en monde ouvert.
  • Le moteur utilisé est le RE ENGINE.
  • Le jeu se pratique en solo, avec des Pions contrôlés par l’intelligence artificielle.
  • Le groupe peut réunir l’Insurgé et jusqu’à trois Pions.
  • Le monde comprend notamment les nations de Vermund et Battahl.
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