Diablo II
Videojuego 2000 Acción Fantasía RPG Hack and slash

Diablo II

Diablo II abandona las profundidades de Tristram y lanza a cinco héroes a perseguir al Vagabundo Oscuro por Santuario, en una cacería donde clases, habilidades y botín redefinen el RPG de acción.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2000-06-29
Géneros
Acción, Fantasía, RPG, Hack and slash
Plataformas
PC, Mac
Motor
proprietary engine [ by Blizzard Entertainment ]
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Diablo II

Después de los acontecimientos de Tristram, el héroe que se enfrentó a Diablo no consiguió contener permanentemente el poder del demonio. Convertido ahora en el Vagabundo Oscuro, abandona la región devastada y emprende un viaje hacia el este, dejando tras de sí nuevas manifestaciones de corrupción.

Un nuevo héroe comienza a perseguirlo desde el campamento de las Arpías. Amazona, Nigromante, Bárbaro, Paladín o Hechicera según la elección del jugador, debe atravesar primero los territorios que rodean el antiguo monasterio del Ojo Ciego, ahora invadido por fuerzas demoníacas.

La persecución conduce posteriormente hasta la ciudad desértica de Lut Gholein y después hacia las junglas de Kurast. A medida que avanza el viaje, los acontecimientos revelan que la amenaza supera ampliamente el regreso de Diablo e implica también a los demás Demonios Primigenios.

Diablo II transforma así el descenso vertical del primer juego en un viaje a través de Santuario. Cada acto acerca al héroe al Vagabundo Oscuro mientras amplía la historia de la serie, sus pueblos y las consecuencias de la corrupción que se extiende a su paso.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment, Diablo II apareció en 2000 para Windows y posteriormente Macintosh. El diseño del juego está atribuido a Blizzard North, con David Brevik, Erich Schaefer y Max Schaefer como Project and Design Leads, Michael Morhaime como Executive Producer y Matthew Householder y Bill Roper como Senior Producers. El juego recupera la fórmula establecida por Diablo y amplía considerablemente casi todos sus sistemas.

El cambio de escala resulta inmediatamente visible. Mientras que el primer episodio concentraba la mayor parte de su aventura bajo la catedral de Tristram, Diablo II organiza su campaña en cuatro actos sucesivos. El jugador atraviesa grandes regiones exteriores, ciudades utilizadas como bases, mazmorras secundarias y zonas subterráneas que conservan la generación aleatoria característica de la serie.

La aventura comienza en el campamento de las Arpías antes de continuar hacia Lut Gholein, las junglas de Kurast y finalmente la Fortaleza del Pandemónium. Cada acto posee su propia arquitectura, clima, bestiario y misiones. Esta organización proporciona a Santuario una escala geográfica mucho mayor sin abandonar el ciclo de exploración, combate y recuperación de equipamiento del primer juego.

Diablo II sustituye también los tres arquetipos de Diablo por cinco clases completamente nuevas: Amazona, Nigromante, Bárbaro, Paladín y Hechicera. Cada una posee su propia identidad visual y, sobre todo, habilidades exclusivas que determinan con mucha mayor fuerza la manera de construir un personaje.

Cada clase dispone de tres árboles de habilidades. La Amazona puede especializarse especialmente en arcos, jabalinas y lanzas, el Nigromante invocar criaturas o utilizar maldiciones y magia de hueso, mientras que el Bárbaro desarrolla técnicas con armas, capacidades de combate y gritos de guerra. El Paladín dispone especialmente de auras capaces de afectar a aliados o enemigos, mientras que la Hechicera utiliza distintas escuelas de magia elemental.

Cada subida de nivel proporciona puntos que permiten mejorar atributos y habilidades. Esta especialización concede mucha más importancia a la progresión que en el primer juego: dos personajes de una misma clase pueden desarrollar capacidades muy diferentes según las ramas favorecidas.

El botín aleatorio continúa ocupando el centro de la experiencia, pero se vuelve considerablemente más variado. Armas, armaduras, joyas y otros equipos pueden aparecer con distintas calidades y propiedades, mientras que determinados objetos pertenecen a conjuntos o poseen efectos especialmente raros. El equipamiento con huecos en los que pueden insertarse gemas introduce además otra forma de modificar determinadas piezas.

Los escenarios conservan una importante parte de generación procedimental. Las regiones exteriores poseen una estructura general reconocible, pero sus caminos, entradas de mazmorras, grupos de monstruos y numerosos elementos cambian entre partidas. Las zonas subterráneas utilizan el mismo principio para mantener una parte de incertidumbre incluso después de crear varios personajes.

Los puntos de ruta permiten desplazarse rápidamente entre las principales regiones ya descubiertas, mientras que los portales de ciudad proporcionan un regreso temporal hacia el asentamiento del acto actual. Ambos sistemas hacen posible una aventura mucho más extensa sin obligar a repetir grandes recorridos después de cada regreso a la ciudad.

La gestión del personaje mantiene, sin embargo, varias restricciones. Correr consume resistencia, las pociones ocupan espacio, el inventario continúa siendo limitado y morir puede obligar al jugador a regresar para recuperar el cuerpo y el equipamiento de su personaje. El ritmo sigue alternando por tanto entre progresión rápida y preparación cuidadosa.

Diablo II concede también una gran importancia al multijugador. Battle.net permite crear personajes persistentes, recorrer la campaña junto a otros jugadores, intercambiar equipamiento o enfrentarse entre sí. Hasta ocho personajes pueden compartir una misma partida y las capacidades complementarias de las clases proporcionan naturalmente mayor importancia a la cooperación.

El juego conserva finalmente la atmósfera oscura del primer episodio mientras amplía considerablemente la mitología de Santuario. El viaje del Vagabundo Oscuro, narrado especialmente mediante las cinemáticas centradas en Marius, proporciona continuidad a la campaña, mientras que la música de Matt Uelmen acompaña regiones mucho más variadas que los únicos subterráneos de Tristram.

Lo esencial

  • Una campaña en cuatro actos que sustituye el único descenso bajo Tristram por un viaje a través de varias grandes regiones de Santuario.
  • Cinco nuevas clases, Amazona, Nigromante, Bárbaro, Paladín y Hechicera, cada una con tres árboles de habilidades distintos.
  • Una especialización mucho más profunda mediante puntos de atributos y habilidades, permitiendo construir diferentes estilos dentro de una misma clase.
  • Un sistema de botín aleatorio ampliado, con distintas calidades de equipamiento, objetos especiales y piezas capaces de recibir gemas.
  • Regiones exteriores y mazmorras parcialmente generadas de forma aleatoria, combinadas con puntos de ruta y portales de ciudad para facilitar los desplazamientos.
  • Un multijugador capaz de reunir hasta ocho jugadores, especialmente mediante Battle.net, donde cooperación, intercambio de equipamiento y complementariedad de clases adquieren una importancia fundamental.

Conclusión

Diablo II conserva el ciclo fundamental de su predecesor, pero lo traslada a una aventura mucho más extensa. La exploración deja de limitarse a descender nivel tras nivel: ciudades, llanuras, desiertos, junglas y regiones infernales transmiten la sensación de perseguir una amenaza que realmente se desplaza a través de Santuario.

Las cinco clases constituyen la otra gran transformación. Sus árboles de habilidades conceden mucha más importancia al desarrollo del personaje y permiten crear especializaciones precisas. La búsqueda de equipamiento deja por tanto de servir únicamente para aumentar la potencia y complementa directamente las decisiones realizadas mediante las habilidades.

El botín y la generación aleatoria refuerzan esta rejugabilidad. Un nuevo mapa, un objeto raro o una decisión de progresión diferente pueden modificar suficientemente una partida como para justificar la creación de otro personaje. Esta relación entre personalización y azar se convierte en uno de los principales motores de duración del juego.

Battle.net amplía todavía más esta estructura al permitir recorrer la campaña junto a otros jugadores, intercambiar objetos y comparar distintas configuraciones de personajes. Las capacidades orientadas al grupo, especialmente las auras del Paladín o diversas habilidades de invocación y control, proporcionan al multijugador un papel mucho más importante que el de un simple añadido a la campaña individual.

Al ampliar el mundo, las clases, las habilidades, el equipamiento y el multijugador sin abandonar la eficacia inmediata del combate en tiempo real, Diablo II transforma la fórmula del primer juego en un verdadero modelo de RPG de acción. Buena parte de la identidad duradera de la serie y de su influencia sobre el género se construye alrededor de esta combinación.

A saber

  • Diablo II fue desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment.
  • David Brevik, Erich Schaefer y Max Schaefer figuran como Project and Design Leads; Michael Morhaime como Executive Producer y Matthew Householder y Bill Roper como Senior Producers.
  • El juego apareció para Windows en junio de 2000, con una versión para Macintosh publicada ese mismo año.
  • El Diablo II original incluye cuatro actos y cinco clases jugables; el Druida, la Asesina y el quinto acto no forman parte del juego base.
  • La expansión Diablo II: Lord of Destruction apareció en 2001 y añadió especialmente el Acto V, el Druida, la Asesina y nuevos sistemas de equipamiento.
  • El multijugador de Diablo II permite reunir hasta ocho jugadores dentro de una misma partida, especialmente mediante Battle.net.
  • Diablo II: Resurrected, publicado el 23 de septiembre de 2021, remasteriza Diablo II y Lord of Destruction con una nueva presentación gráfica manteniendo los sistemas fundamentales del juego original. ```
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