Presentación
Devil May Cry 5 continúa la historia después de Devil May Cry 4 y organiza su campaña alrededor de tres personajes jugables con estilos muy diferentes: Nero, V y Dante. El juego conserva el principio de combate espectacular de la saga mientras da a cada personaje una forma distinta de construir sus combos.
Nero recupera Red Queen y Blue Rose, pero la pérdida de su Devil Bringer lleva a Nico a fabricar para él los Devil Breakers. Estos brazos mecánicos poseen cada uno una capacidad específica, como Gerbera, Punch Line u Overture, y pueden sacrificarse para lanzar ataques más poderosos o escapar de situaciones peligrosas.
V adopta un enfoque completamente diferente. Combate principalmente mediante sus familiares Shadow y Griffon, mientras Nightmare puede invocarse como un apoyo mucho más poderoso. V sigue siendo físicamente frágil y debe asestar personalmente el golpe final a los enemigos debilitados con su bastón.
Dante conserva la mayor variedad mecánica. Puede cambiar directamente entre Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royalguard mientras alterna entre varias armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Rebellion evoluciona durante el relato hasta convertirse en Devil Sword Dante, mientras Balrog, Cavaliere y King Cerberus amplían especialmente su arsenal.
Devil Trigger sigue siendo central para Nero y Dante, con transformaciones relacionadas con su respectiva progresión. Dante dispone además de Sin Devil Trigger, una forma más poderosa vinculada a la evolución de su herencia demoníaca.
La clasificación de estilo continúa recompensando variedad, ritmo y dominio del combate. Cada personaje exige, sin embargo, hábitos diferentes, dando a las misiones una identidad distinta según quién sea controlado. Los Orbes Rojos permiten ampliar progresivamente sus técnicas disponibles.
Red Grave City y el interior del Qliphoth constituyen los principales escenarios. La estructura sigue organizada principalmente en misiones y favorece los enfrentamientos frente a la exploración libre. El RE Engine de Capcom combina personajes más realistas, animaciones detalladas y efectos espectaculares sin abandonar la exageración visual asociada a la saga.
El relato vuelve principalmente sobre la familia de Sparda. La separación de Vergil en V y Urizen convierte su conflicto interno en dos personajes distintos, mientras la revelación de su vínculo con Nero aporta una nueva dimensión a la rivalidad entre Dante y su hermano.
Nico aporta paralelamente una nueva perspectiva sobre los cazadores de demonios. Como mecánica y diseñadora de los Devil Breakers, acompaña a Nero en su furgoneta y permite acceder a mejoras durante varias misiones.
En conjunto, Devil May Cry 5 funciona como una síntesis de la evolución de la saga. Nero desarrolla las bases introducidas en el cuarto episodio, Dante alcanza un nivel de libertad especialmente elevado y V aporta una forma de jugar completamente nueva sin modificar el principio central del combate basado en el estilo.
Lo esencial
- La historia se desarrolla varios años después de Devil May Cry 4 y devuelve a Vergil al centro del conflicto.
- Nero, Dante y V son los tres principales personajes jugables de la campaña.
- Nero utiliza los Devil Breakers creados por Nico para sustituir su brazo perdido.
- V combate indirectamente mediante Shadow, Griffon y Nightmare antes de rematar personalmente a sus adversarios debilitados.
- Dante combina cuatro Estilos, numerosas armas y Sin Devil Trigger.
- Urizen y V son respectivamente las mitades demoníaca y humana de Vergil.
- Nero descubre que Vergil es su padre y despierta completamente su propio poder demoníaco.
- El sistema de estilo permanece en el centro del juego y recompensa la variedad frente a la simple eficacia.
Conclusión
Devil May Cry 5 reúne las principales ideas desarrolladas por la saga alrededor de tres personajes que exigen formas de jugar muy diferentes. Nero privilegia la adaptación mediante los Devil Breakers, V introduce una gestión indirecta del combate y Dante ofrece una enorme cantidad de posibilidades.
Esta variedad no debilita el sistema de estilo. Las clasificaciones continúan animando al jugador a variar sus técnicas, mientras la progresión amplía poco a poco las opciones sin convertir a los personajes en versiones intercambiables entre sí.
El relato utiliza al mismo tiempo el regreso de Vergil para cerrar varios elementos dejados abiertos por los episodios anteriores. Su relación con Dante sigue siendo esencial, pero la revelación relacionada con Nero desplaza el conflicto hacia una nueva generación de la familia de Sparda.
El episodio funciona así como una síntesis de la saga mientras continúa haciendo evolucionar su fórmula. Conserva la profundidad mecánica de Devil May Cry 3 y 4, desarrolla a Nero y vuelve a situar a Dante y Vergil dentro de una rivalidad que esta vez concede un papel central a su heredero.
A saber
- Devil May Cry 5 fue desarrollado y publicado por Capcom bajo la dirección de Hideaki Itsuno.
- El juego se lanzó el 8 de marzo de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
- Utiliza el RE Engine de Capcom.
- Nero, Dante y V son los tres principales personajes jugables de la campaña original.
- Bloody Palace fue añadido después del lanzamiento como modo de combate adicional.
- Vergil se convirtió posteriormente en personaje jugable y posee su propio sistema de combate.
- Devil May Cry 5 Special Edition, publicada en noviembre de 2020 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, incluye especialmente a Vergil, el modo Turbo y Legendary Dark Knight.
- Special Edition añade también varias mejoras técnicas destinadas a las consolas de nueva generación.