Presentación
Devil May Cry 2 intenta ampliar la fórmula del primer episodio. Vie de Marli ofrece entornos más grandes, con zonas urbanas, ruinas, instalaciones industriales y espacios subterráneos que crean mayores distancias tanto para los desplazamientos como para los combates.
Dante obtiene varios movimientos adicionales, entre ellos esquivas específicas, carrera por las paredes y Rain Storm. Estas incorporaciones hacen que sus desplazamientos sean más acrobáticos y anticipan ideas que los episodios posteriores desarrollarán mucho más.
El combate conserva la combinación de armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego y Devil Trigger. Dante utiliza especialmente Rebellion y varias armas a distancia, mientras Lucia dispone de sus propias hojas gemelas, proyectiles y una movilidad diferente.
Los dos personajes poseen campañas separadas que muestran partes distintas de los mismos acontecimientos. El recorrido de Dante sigue siendo el más largo, mientras la campaña de Lucia desarrolla directamente su relación con Matier, Arius y sus orígenes artificiales.
Devil Trigger evoluciona mediante el sistema de Amuletos. Diferentes Devil Hearts permiten modificar determinadas propiedades de la transformación demoníaca, entre ellas capacidades elementales, recuperación y movilidad.
El sistema de estilo sigue presente, pero el equilibrio general cambia considerablemente. Las zonas más abiertas, la gran eficacia de las armas de fuego y la agresividad limitada de algunos enemigos permiten con frecuencia combatir a distancia en lugar de aprovechar plenamente los combos cercanos.
Esta diferencia da al episodio un ritmo mucho menos intenso que el de su predecesor. Las nuevas posibilidades de movimiento son interesantes, pero los enfrentamientos no siempre obligan al jugador a dominarlas.
Lucia constituye una de las principales aportaciones del juego. Su historia alrededor de Matier y de su creación por Arius recupera la cuestión de la frontera entre humano y demonio ya presente en la saga, pero esta vez mediante un personaje directamente jugable.
Devil May Cry 2 introduce también Bloody Palace, un modo independiente de la campaña basado en una sucesión de combates de dificultad creciente. Esta idea se convertirá posteriormente en una característica recurrente de la serie.
El episodio ocupa así una posición de transición. Varias novedades — mayor movilidad, un segundo personaje jugable, personalización del Devil Trigger y Bloody Palace — serán conservadas o desarrolladas posteriormente, aunque su integración resulte aquí menos lograda.
Lo esencial
- Dante viaja a Vie de Marli para ayudar a Lucia y Matier contra Arius.
- Arius pretende liberar a Argosax y apropiarse de su poder.
- Lucia posee su propia campaña y descubre que fue creada artificialmente por Arius.
- Dante obtiene nuevos movimientos como esquivas específicas, carrera por las paredes y Rain Storm.
- Devil Trigger puede modificarse mediante el sistema de Amuletos y Devil Hearts.
- Los entornos son mucho más grandes que los del primer episodio.
- La eficacia de las armas de fuego y la escasa presión de numerosos enemigos reducen a menudo la importancia del combate cercano.
- El juego introduce Bloody Palace, que posteriormente se convertirá en un modo recurrente de la saga.
Conclusión
Devil May Cry 2 intenta ampliar la fórmula del primer juego dando más espacio a los escenarios, mayor movilidad a Dante y una segunda campaña centrada en Lucia.
Varias de sus ideas son interesantes, especialmente los nuevos desplazamientos, la personalización del Devil Trigger y Bloody Palace. Sin embargo, su potencial queda limitado por unos combates menos exigentes y unas armas de fuego que con frecuencia resultan demasiado eficaces.
Lucia aporta una dimensión más personal al relato mediante su relación con Matier y el descubrimiento de sus orígenes. Su historia prolonga también el interés de la saga por la diferencia entre naturaleza demoníaca y decisiones individuales.
El episodio resulta por tanto especialmente importante como etapa de transición. Varias de sus experimentaciones serán recuperadas y considerablemente mejoradas en Devil May Cry 3, que reconstruirá el combate alrededor de una acción mucho más rápida y expresiva.
A saber
- Devil May Cry 2 fue desarrollado y publicado por Capcom.
- El juego original se lanzó en PlayStation 2 en 2003.
- La edición de PS2 utiliza dos discos separados, uno para la campaña de Dante y otro para la de Lucia.
- La campaña de Dante contiene 18 misiones, mientras la de Lucia contiene 13.
- Bloody Palace aparece por primera vez en este episodio.
- Trish puede desbloquearse como personaje jugable.
- El juego está incluido en Devil May Cry HD Collection junto al primer episodio y Devil May Cry 3 Special Edition.
- Una versión independiente se lanzó en Nintendo Switch en 2019.