Destiny 2
Videojuego 2017 Acción Aventura Ciencia ficción Fantasía RPG FPS Mundo abierto

Destiny 2

  • Activision Editor
  • Bungie Desarrollador
  • Bungie Editor

Resucitado por la Luz, el Guardián recorre el sistema solar entre guerras cósmicas, poderes sobrenaturales y arsenales legendarios para defender los últimos refugios de la humanidad.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2017-09-06
Géneros
Acción, Aventura, Ciencia ficción, Fantasía, RPG, FPS, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Motor
Tiger
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative, Massively Multiplayer Online (MMO)

Sinopsis

Destiny 2

En un futuro lejano, la humanidad vive bajo la protección del Viajero, una misteriosa entidad cuya llegada abrió en el pasado una Edad de Oro antes de que una catástrofe redujera aquella civilización a unos pocos bastiones. Para defender lo que queda, los Guardianes combaten por todo el sistema solar gracias a poderes que superan ampliamente los de un ser humano corriente.

El jugador encarna a uno de estos Guardianes, devuelto a la vida y acompañado por su Espectro. Titanes, Cazadores y Hechiceros se enfrentan a numerosas civilizaciones y fuerzas hostiles mientras descubren progresivamente los secretos del Viajero, la Luz, la Oscuridad y las antiguas potencias que dan forma a este universo.

En lugar de un relato fijo construido alrededor de una única campaña, Destiny 2 desarrolla su historia a lo largo del tiempo. Guerras, alianzas y amenazas se suceden a través de sus aventuras, mientras el Guardián se convierte progresivamente en uno de los actores principales de un conflicto cuya escala supera ampliamente la supervivencia de la Última Ciudad de la humanidad.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Destiny 2 se basa ante todo en una sensación extremadamente directa: disparar. Fusiles automáticos, cañones de mano, rifles de francotirador, lanzacohetes y armas mucho más inusuales poseen cada uno un comportamiento reconocible. Bungie combina este gunplay con poderes capaces de transformar temporalmente los enfrentamientos, creando un equilibrio entre la precisión tradicional del FPS y el espectáculo sobrenatural.

Las tres clases ofrecen una primera orientación a esta forma de jugar. El Titán favorece de manera natural la resistencia y el enfrentamiento directo, el Cazador la movilidad y la agilidad, mientras que el Hechicero manipula sus poderes con una orientación más marcada hacia las habilidades. Sin embargo, estas identidades solo constituyen un punto de partida. Subclases, equipamiento, estadísticas, mods y efectos particulares permiten construir configuraciones mucho más especializadas.

La búsqueda de sinergias adquiere una importancia creciente a medida que aumenta la dificultad. Un arma no resulta interesante simplemente porque inflija más daño: determinadas ventajas pueden complementar una habilidad, acelerar un ciclo de combate o transformar profundamente una estrategia. Las armas y armaduras exóticas llevan especialmente lejos esta lógica mediante propiedades únicas alrededor de las cuales es posible construir todo un estilo de juego.

El mundo está organizado alrededor de numerosas actividades de tamaños e intenciones diferentes. Algunas pueden recorrerse en solitario, mientras que otras están pensadas para escuadras cooperativas. Los asaltos ofrecen misiones estructuradas alrededor de una sucesión de combates y un enfrentamiento final, las mazmorras exigen mayor coordinación y comprensión de las mecánicas, mientras que los raids representan la cima de esta filosofía colectiva.

En un raid, saber disparar ya no basta. Los jugadores deben comprender reglas propias de cada encuentro, comunicarse rápidamente, repartir funciones y ejecutar varias acciones en un orden preciso. Un equipo perfectamente equipado puede fracasar si no comprende la mecánica, mientras que una escuadra coordinada transforma progresivamente un combate aparentemente incomprensible en una coreografía dominada. Esta evolución entre acción inmediata y resolución colectiva de problemas constituye una de las señas de identidad más fuertes de Destiny 2.

El juego también posee una importante dimensión competitiva a través del Crisol, donde los poderes y armas desarrollados dentro del universo PvE se enfrentan a otros Guardianes. Esta convivencia entre cooperación, competición, progresión y colección contribuye a su naturaleza híbrida.

Pero Destiny 2 se distingue sobre todo por su construcción como mundo persistente. No es simplemente una sucesión de niveles terminados y después abandonados. Lugares, personajes y actividades forman un universo concebido para ser visitado durante mucho tiempo, donde obtener un arma concreta, perfeccionar una configuración o superar finalmente una actividad difícil puede convertirse en un objetivo tan importante como seguir el relato.

Lo esencial

  • Un FPS de ciencia ficción en línea que combina gunplay, poderes sobrenaturales, progresión RPG y búsqueda de botín.
  • Tres clases principales — Titán, Cazador y Hechicero — que pueden especializarse mediante subclases y equipamiento.
  • Un vasto arsenal cuyas armas y armaduras exóticas pueden transformar profundamente un estilo de juego.
  • Una experiencia que alterna actividades en solitario, cooperación, contenido competitivo y desafíos de alto nivel.
  • Raids que convierten la comunicación, la coordinación y la comprensión de las mecánicas en elementos tan importantes como el combate.
  • Un universo persistente cuya historia y actividades se han desarrollado durante varios años.

Conclusión

El éxito de Destiny 2 reside en la manera en que varios placeres muy diferentes terminan por encontrarse. Disparar proporciona una satisfacción inmediata, descubrir una nueva arma alimenta la progresión, perfeccionar una configuración aporta una dimensión más reflexiva y las actividades colectivas obligan después a poner ese dominio al servicio de un equipo.

Esta estructura también posee sus dificultades. La acumulación de años de relatos, sistemas y terminología puede hacer que entrar en el universo resulte intimidante. Comprender por qué un personaje es importante o cómo se articulan determinadas mecánicas exige una mayor inversión que en un FPS construido alrededor de una campaña cerrada.

Pero esta densidad procede directamente de lo que Destiny 2 intenta ser: no simplemente una aventura que terminar, sino un mundo al que regresar. Un arma obtenida después de decenas de intentos, una configuración finalmente equilibrada o un raid superado con un equipo producen recuerdos que ya no provienen únicamente del guion, sino de la experiencia compartida entre jugadores.

Es ahí donde su fórmula resulta más convincente. Bajo su inmensa mitología de Luz, Oscuridad y civilizaciones antiguas se encuentra una idea muy sencilla: volverse progresivamente mejor, estar mejor equipado y coordinarse mejor hasta que un desafío que antes parecía inaccesible finalmente se vuelve posible.

A saber

  • Destiny 2 está desarrollado por Bungie.
  • El juego se lanzó originalmente el 6 de septiembre de 2017.
  • Las tres clases jugables son Titán, Cazador y Hechicero.
  • Bungie presenta actualmente Destiny 2 como un action MMO FPS de ciencia ficción.
  • El juego pasó a ser accesible gratuitamente con la llegada de Destiny 2: New Light en 2019, mientras que parte de su contenido sigue vinculado a expansiones.
  • Los raids figuran entre las actividades de alto nivel más emblemáticas del juego y están diseñados alrededor de mecánicas complejas que requieren una gran coordinación entre los jugadores.
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