Presentación
Days Gone construye su mundo abierto alrededor de una idea central: la carretera nunca es completamente segura. El Oregón posapocalíptico alterna bosques, montañas, pequeñas ciudades abandonadas y extensiones más áridas, pero el trayecto entre dos objetivos suele convertirse en una aventura por sí mismo. Los Freakers se desplazan por el entorno, los grupos hostiles pueden preparar emboscadas y una situación aparentemente tranquila puede volverse peligrosa con rapidez.
La motocicleta de Deacon ocupa por tanto un lugar esencial. Sirve como medio de transporte, pero también como refugio móvil y compañera permanente. Hay que vigilar su combustible, reparar sus daños y mejorar progresivamente sus diferentes piezas. Alejarse mucho de un campamento con el depósito casi vacío puede transformar un simple desplazamiento en una búsqueda improvisada de gasolina. Esta dependencia otorga a las distancias y a los desvíos una importancia que muchos mundos abiertos suelen intentar eliminar.
La supervivencia también se basa en la recuperación de recursos. Deacon registra edificios, vehículos y campamentos abandonados para fabricar vendas, cócteles Molotov y otros objetos útiles. Las armas de fuego ocupan un lugar importante, pero la munición y el material no siempre están disponibles cuando el jugador los necesita. El sigilo permite así ahorrar recursos con frecuencia o evitar un enfrentamiento que se ha vuelto demasiado arriesgado.
Los Freakers dan al juego su otra gran particularidad. Aislados o reunidos en pequeños grupos, representan una amenaza relativamente familiar. Las hordas cambian por completo esta lógica. Decenas, y a veces cientos, de criaturas pueden desplazarse como una sola masa y perseguir a Deacon a través del entorno. Enfrentarse a ellas exige preparar las armas, observar el terreno, identificar pasos estrechos y elementos explosivos, y después mantenerse constantemente en movimiento cuando el plan inicial deja inevitablemente de funcionar.
Sin embargo, esta dimensión espectacular no resume Days Gone. Gran parte del relato se interesa por las comunidades que intentan reconstruir algo después del colapso. Cada campamento posee sus propias reglas, responsables y manera de imaginar la supervivencia. Deacon, que al principio prefiere permanecer en la carretera antes que integrarse de forma permanente en uno de ellos, se enfrenta progresivamente a la cuestión de qué desea todavía preservar.
Esta evolución da sentido al personaje. Deacon puede parecer brutal, desconfiado y solitario, pero sus relaciones con Boozer y el recuerdo de Sarah revelan constantemente a un hombre que, sobre todo, se ha convencido de que ya no tiene nada que perder. El mundo abierto cuenta así dos formas de supervivencia en paralelo: la que consiste en encontrar suficiente gasolina y munición para superar el día y la que obliga a aceptar la posibilidad de volver a vincularse con algo.
Lo esencial
- Un juego de acción y supervivencia en mundo abierto ambientado en un Oregón devastado dos años después de una pandemia mundial.
- Deacon St. John, antiguo motero convertido en vagabundo, cuyo recorrido sigue profundamente marcado por la desaparición de su esposa Sarah.
- Una motocicleta indispensable para los desplazamientos, que debe mantenerse, repostarse y mejorarse progresivamente.
- Un mundo peligroso donde los recursos limitados, las emboscadas y los encuentros inesperados conceden verdadera importancia a la preparación.
- Hordas capaces de reunir un número impresionante de Freakers y transformar los combates en enfrentamientos basados en el movimiento y el uso del terreno.
- Un relato que concede tanta importancia al duelo, la amistad y las comunidades de supervivientes como al propio colapso del mundo.
Conclusión
Days Gone encuentra su personalidad en la relación entre Deacon y la carretera. La motocicleta no es simplemente un medio práctico para atravesar un mapa enorme: materializa su rechazo a establecerse, su necesidad de poder marcharse en cualquier momento y esa vida de vagabundo que adoptó después de perder aquello que daba sentido a su existencia.
El juego necesita, sin embargo, tiempo antes de que todos sus elementos ocupen plenamente su lugar. Su inicio establece lentamente los personajes, los campamentos y los sistemas de progresión, mientras que algunas actividades del mundo abierto se apoyan en estructuras familiares y pueden resultar repetitivas. Esta duración contrasta con las hordas, que representan sus momentos más inmediatamente singulares y espectaculares.
Pero reducir Days Gone a esos cientos de Freakers sería pasar por alto lo que realmente sostiene su historia. Deacon no intenta únicamente sobrevivir a la próxima noche. Debe decidir progresivamente si todavía existen personas, vínculos y un futuro en los que esté dispuesto a creer.
Es esta dimensión la que da sentido a las largas carreteras de Oregón. Detrás de la supervivencia, las armas y los motores se encuentra finalmente la historia de un hombre que sabe seguir avanzando, pero que debe volver a aprender por qué lo hace.
A saber
- Days Gone fue desarrollado por Bend Studio.
- El juego se lanzó originalmente en PlayStation 4 en 2019.
- La aventura transcurre en una versión posapocalíptica de Oregón, región del noroeste de Estados Unidos donde también se encuentra Bend Studio.
- Deacon St. John es un antiguo miembro de un club de moteros y se desplaza principalmente en una motocicleta que puede mejorar progresivamente.
- Las criaturas infectadas reciben el nombre de Freakers y pueden reunirse en hordas compuestas por un número muy elevado de individuos.
- Sarah y Boozer ocupan un lugar central en la historia personal de Deacon y en su evolución a lo largo de la aventura.