Dans un futur où humains et Revenants tentent encore de survivre, le monde est menacé par le retour de la Résurgence, une catastrophe capable de libérer d'effroyables créatures et d'entraîner son effondrement. Le protagoniste, un Chasseur de Revenants, est sauvé par Lou MagMell, une Revenante capable de manipuler le temps. Ensemble, ils voyagent cent ans dans le passé afin de retrouver les héros dont les destins sont liés aux sceaux protégeant le présent. En modifiant certains événements et en découvrant les vérités oubliées de cette époque, ils cherchent un moyen d'empêcher la destruction du monde.
Code Vein II
- Bandai Namco Entertainment Éditeur
- Bandai Namco Studios Développeur
- Shift Développeur
Un Chasseur de Revenants voyage entre présent et passé pour modifier le destin des héros et empêcher le retour de la Résurgence.
Informations
- Type
- Jeu vidéo
- Sortie
- 2026-01-29
- Genres
- Action, RPG
- Plateformes
- PlayStation 5, Xbox Series, PC
- Moteur
- Unreal Engine 5
- Modes de jeu
- Single player
Synopsis
Code Vein II
Bande-annonce
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Présentation
Présentation
Code Vein II poursuit la formule Action-RPG du premier épisode avec une nouvelle histoire centrée sur la Résurgence, une catastrophe qui menace à nouveau humains et Revenants. Le joueur incarne un Chasseur de Revenants accompagné de Lou MagMell, capable de voyager dans le temps.
L'aventure alterne entre le présent et une époque située cent ans plus tôt. Les événements découverts dans le passé permettent de comprendre l'origine de la situation actuelle et d'influencer le destin de plusieurs Revenants liés à l'histoire du monde.
Les environnements sont plus vastes et peuvent être parcourus à pied ou à l'aide de la Motorcycle Forma, une moto invoquée pour accélérer les déplacements entre les différentes régions.
Les combats conservent une approche exigeante fondée sur l'observation des ennemis, le choix du moment d'attaquer et la gestion des capacités. Le joueur peut manier plusieurs catégories d'armes, dont de nouvelles options comme les doubles lames et les Rune Blades.
Les attaques drainantes permettent de récupérer de l'Ichor, ressource indispensable à l'utilisation des pouvoirs. Leur fonctionnement dépend notamment du Jail équipé, un dispositif porté dans le dos qui modifie certaines caractéristiques et les actions de drainage disponibles.
Les Formae remplacent une partie du fonctionnement traditionnel des Dons du premier jeu. Elles regroupent différentes capacités offensives, magiques, de soutien ou défensives qui consomment l'Ichor récupéré pendant les affrontements.
Les Blood Codes restent au centre de la construction du personnage. Ils déterminent différents styles de combat et peuvent être combinés avec armes, Formae et Boosters afin de créer des configurations orientées puissance, mobilité, combat à distance ou utilisation intensive des capacités.
Le nouveau Partner System approfondit le rôle des compagnons. En mode Summoning, le partenaire combat directement aux côtés du joueur. En mode Assimilation, il fusionne temporairement avec le Chasseur pour améliorer ses caractéristiques et capacités.
Les partenaires possèdent également des bonus spécifiques qui évoluent avec la relation entretenue avec eux. Ils peuvent notamment utiliser une Restorative Offering pour ramener le joueur au combat lorsqu'il tombe, au prix d'une indisponibilité temporaire.
La création de personnage reste particulièrement développée et permet de personnaliser largement l'apparence du Chasseur de Revenants avant de faire évoluer librement son style de combat au cours de l'aventure.
Ce qu'il faut retenir
- Une nouvelle histoire située dans l'univers de Code Vein.
- Un Chasseur de Revenants personnalisable comme protagoniste.
- Lou MagMell possède le pouvoir de voyager dans le temps.
- L'aventure alterne entre présent et passé, séparés par cent ans.
- Des environnements plus vastes parcourables à pied ou avec la Motorcycle Forma.
- Les attaques drainantes permettent de récupérer de l'Ichor.
- Les Jails modifient les capacités de drainage et certaines caractéristiques.
- Les Formae regroupent attaques, magie, soutien et options défensives.
- Les Blood Codes permettent toujours de construire différents styles de combat.
- Le Partner System propose les modes Summoning et Assimilation.
- Les compagnons disposent de capacités et bonus liés à leur relation avec le joueur.
- La progression combine exploration, combats exigeants et modification du passé.
Conclusion
Code Vein II conserve les fondations Action-RPG du premier épisode tout en élargissant fortement ses systèmes de combat et de compagnons.
Les Jails, Formae et Blood Codes permettent de modifier librement la construction du personnage, tandis que Summoning et Assimilation donnent aux partenaires un rôle beaucoup plus directement lié au style de combat.
Le voyage entre deux époques devient parallèlement le cœur du récit et de l'exploration, puisque comprendre et modifier certains événements du passé constitue la clé pour empêcher l'effondrement du monde présent.
À savoir
Code Vein II est développé par Bandai Namco Studios et édité par Bandai Namco Entertainment.
Le jeu sort le 30 janvier 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Les éditions Deluxe, Ultimate et Collector donnent accès au jeu à partir du 27 janvier 2026 dans le cadre d'un accès anticipé.
Contrairement au premier Code Vein, cette suite est annoncée comme une expérience solo centrée sur les partenaires contrôlés par le jeu.
La première extension narrative, Mask of Idris, sort le 9 septembre 2026. Elle propose une nouvelle histoire située dans le Forsaken World ainsi que de nouveaux contenus.
Une mise à jour gratuite 2.0, publiée le même jour, ajoute notamment The Age of Harmony, un épilogue accessible après une fin spécifique, ainsi que de nouveaux épisodes liés aux partenaires et des défis supplémentaires.
Ces contenus post-lancement restent distincts de la campagne originale.
Cette fiche se concentre sur l'histoire principale, le voyage temporel, les Blood Codes, les Formae, les Jails et le Partner System de Code Vein II, sans détailler individuellement toutes les armes, configurations ou extensions.