Call of Duty: Vanguard
Videojuego 2021 Acción FPS

Call of Duty: Vanguard

Vanguard recorre cuatro frentes de la Segunda Guerra Mundial antes de reunir a sus soldados en una misma unidad, mientras que su multijugador convierte los escenarios en una parte activa del combate.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2021-11-05
Géneros
Acción, FPS
Plataformas
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, PC
Motor
IW Engine
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Sinopsis

Call of Duty: Vanguard

Durante la Segunda Guerra Mundial, varios soldados destacan en diferentes frentes: Lucas Riggs combate en el norte de África, Wade Jackson en el Pacífico, Polina Petrova en Stalingrado y Arthur Kingsley durante las operaciones aliadas en Europa occidental.

Sus caminos terminan convergiendo cuando son reclutados junto a otros soldados para formar Vanguard, una unidad internacional de operaciones especiales bajo el mando de Kingsley.

En abril de 1945, el equipo lleva a cabo una operación en Alemania en busca de información sobre el Proyecto Phoenix, un programa nazi secreto. Esta misión enfrenta a Vanguard con una organización que intenta preparar el futuro de sus fuerzas mientras la guerra se acerca a su final.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Call of Duty: Vanguard construye su campaña alrededor de varios teatros de la Segunda Guerra Mundial en lugar de centrarse en un único frente. Arthur Kingsley, Polina Petrova, Lucas Riggs y Wade Jackson permiten abordar sucesivamente Europa occidental, el frente oriental, el norte de África y el Pacífico antes de que sus caminos converjan alrededor de la formación de Vanguard.

Desarrollado por Sledgehammer Games y publicado por Activision, el juego se lanza el 5 de noviembre de 2021. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC. Los géneros asociados son acción y FPS. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Split screen, y el motor registrado es el IW Engine.

La campaña utiliza esta estructura coral para variar las situaciones de combate. Las secuencias dedicadas a los diferentes protagonistas pasan especialmente por enfrentamientos de infantería, tiro de precisión, operaciones aerotransportadas y pilotaje, con cada personaje aportando un enfoque ligado al frente en el que se desarrolla su historia.

El multijugador desarrolla por su parte entornos reactivos. Algunas paredes frágiles, puertas, ventanas y partes del escenario pueden destruirse durante un enfrentamiento, abriendo progresivamente nuevas líneas de tiro y modificando determinados pasos a medida que avanza la partida.

Esta interacción con las coberturas se acompaña de varias posibilidades adicionales. El jugador puede apoyar su arma sobre una superficie y desplazarla a lo largo de ella, mientras que el disparo a ciegas permite responder desde una cobertura exponiendo menos directamente al personaje, a cambio de una menor precisión.

Vanguard también introduce el Combat Pacing, que permite orientar la densidad de los enfrentamientos buscados en las partidas rápidas. Las categorías Tactical, Assault y Blitz hacen variar la concentración de jugadores y, por tanto, el ritmo general de un mismo tipo de partida, desde combates más espaciados hasta enfrentamientos mucho más continuos.

El Gunsmith profundiza paralelamente en la personalización de las armas. Muchas pueden recibir un gran número de accesorios, con algunas configuraciones que permiten equipar hasta diez simultáneamente. Cañón, bocacha, mira, culata, tipo de munición y otros componentes pueden modificar así el comportamiento de una misma arma.

Entre los nuevos formatos, Champion Hill adopta la forma de un torneo de supervivencia repartido entre varias arenas. Los equipos disponen de un número limitado de vidas y alternan los enfrentamientos mientras utilizan los recursos obtenidos para mejorar su equipamiento.

Patrol, por su parte, retoma el principio del control de zona, pero su objetivo se desplaza continuamente por el mapa. El equipo debe por tanto seguir y defender una zona móvil en lugar de mantener una posición fija durante todo el tiempo de captura.

El tercer gran componente es Zombies, que prolonga la continuidad del Éter Oscuro introducida en Black Ops Cold War trasladándola al contexto de la Segunda Guerra Mundial. Der Anfang sirve como punto de partida para este nuevo enfrentamiento y conecta varias zonas mediante portales.

En lugar de basarse únicamente en una sucesión de rondas dentro de una misma arena, Der Anfang exige completar diferentes objetivos accesibles a través de estos portales. La progresión permite después ampliar la zona disponible y reforzar gradualmente el equipamiento antes de partir hacia nuevas misiones.

Los jugadores obtienen diferentes recursos que permiten especialmente mejorar sus armas, fabricar equipamiento y reforzar su protección. El Altar of Covenants añade mejoras con efectos variables, proporcionando a cada partida una combinación de capacidades que puede evolucionar según las opciones disponibles.

La exfiltración también regresa: después de haber progresado lo suficiente, el equipo puede intentar abandonar la zona para terminar la partida, o continuar completando objetivos y enfrentándose a enemigos cada vez más peligrosos.

Vanguard conecta así sus tres componentes mediante una misma reinterpretación de la Segunda Guerra Mundial. La campaña atraviesa cuatro frentes a través de varios protagonistas, el multijugador transforma los entornos y el ritmo de los enfrentamientos, mientras que Zombies traslada los sistemas del Éter Oscuro a un contexto histórico diferente.

Lo esencial

  • La campaña sigue especialmente a Arthur Kingsley, Polina Petrova, Lucas Riggs y Wade Jackson a través de cuatro frentes de la Segunda Guerra Mundial.
  • Sus caminos convergen alrededor de la formación de la unidad internacional de operaciones especiales Vanguard.
  • El multijugador introduce entornos reactivos y parcialmente destructibles capaces de modificar determinadas líneas de tiro.
  • El disparo a ciegas y el desplazamiento de un arma apoyada amplían las posibilidades ofrecidas por las coberturas.
  • El Combat Pacing permite orientar las partidas hacia enfrentamientos Tactical, Assault o Blitz.
  • El Gunsmith permite que determinadas armas equipen hasta diez accesorios simultáneamente.
  • Champion Hill funciona como un torneo de supervivencia organizado entre varias arenas, mientras que Patrol se basa en una zona de control móvil.
  • Zombies continúa el Éter Oscuro con Der Anfang, sus portales, objetivos, el Altar of Covenants y la exfiltración.

Conclusión

Vanguard trata la Segunda Guerra Mundial como un conflicto repartido entre varios teatros en lugar de como una campaña centrada en una única unidad desde sus primeras misiones. Los recorridos de Kingsley, Petrova, Riggs y Jackson dan así a la campaña una estructura que cambia regularmente de frente y de situación de combate antes de reunirlos.

El multijugador interviene de manera más directa sobre la estructura inmediata de los enfrentamientos. Las destrucciones localizadas pueden abrir nuevas líneas de tiro, el Combat Pacing modifica su densidad y el Gunsmith amplía considerablemente la transformación de las armas.

Zombies continúa finalmente los sistemas introducidos alrededor del Éter Oscuro reorganizándolos mediante portales y objetivos sucesivos. Campaña, multijugador y cooperación utilizan así el mismo contexto histórico mientras construyen tres enfoques distintos del combate.

Para saber

  • Call of Duty: Vanguard se lanza el 5 de noviembre de 2021.
  • El juego está desarrollado por Sledgehammer Games y publicado por Activision.
  • Las plataformas indicadas son PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC.
  • Los géneros asociados son acción y FPS.
  • Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Split screen.
  • El motor registrado es el IW Engine.
  • La campaña atraviesa Europa occidental, el frente oriental, el Pacífico y el norte de África.
  • El multijugador introduce especialmente Combat Pacing, Champion Hill, Patrol y entornos reactivos.
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