Call of Duty: Black Ops IIII
Videojuego 2018 Acción FPS

Call of Duty: Black Ops IIII

Black Ops 4 divide su fórmula en tres campos distintos: Specialists en multijugador, tres aventuras Zombies y todo el legado de la serie reunido en Blackout.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2018-10-12
Géneros
Acción, FPS
Plataformas
PlayStation 4, Xbox One, PC
Motor
IW Engine 3.0
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative, Split screen

Sinopsis

Call of Duty: Black Ops IIII

Black Ops regresa con un multijugador centrado en enfrentamientos fluidos y anclados al suelo, donde el combate característico de la serie se combina con una gran importancia concedida a las decisiones tácticas y a los diferentes estilos de juego.

El modo Zombies constituye el otro gran pilar de esta fórmula, con tres aventuras completas disponibles desde el lanzamiento, lo que representaba entonces la mayor oferta de Zombies incluida de inicio en un Call of Duty.

Blackout traslada finalmente el universo de Black Ops a un battle royale masivo. En el mapa más grande de la historia de Call of Duty en el momento de su lanzamiento, personajes, lugares y armas procedentes de toda la serie se reúnen en una experiencia de supervivencia y eliminación a gran escala.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Call of Duty: Black Ops 4 rompe con la estructura tradicional de los episodios anteriores al organizar su contenido alrededor de tres grandes conjuntos: Multijugador, Zombies y Blackout. El juego no ofrece una campaña narrativa lineal clásica; su contenido jugable en solitario pasa especialmente por misiones dedicadas a los Specialists, concebidas para presentar sus capacidades y parte de su contexto.

Desarrollado por Treyarch y publicado por Activision, el juego se lanza el 12 de octubre de 2018. Las plataformas indicadas en esta ficha son PlayStation 4, Xbox One y PC. Los géneros asociados son acción y FPS. Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Split screen, y el motor registrado es el IW Engine 3.0.

El multijugador vuelve a enfrentamientos anclados al suelo, sin los desplazamientos aéreos de los episodios futuristas anteriores. Su identidad se basa principalmente en los Specialists, cada uno con un equipamiento y un arma o capacidad específicos. Su diseño fomenta diferentes funciones relacionadas especialmente con el apoyo, el reconocimiento, el control de zonas o el ataque directo.

El funcionamiento de la salud también cambia. Ya no se regenera automáticamente: el jugador debe activar manualmente la curación, con un tiempo de recuperación antes de poder volver a utilizar esta acción. Elegir el momento para curarse se convierte así en una decisión directamente integrada en el ritmo de un enfrentamiento.

El sistema Pick 10 regresa para la creación de clases. Armas, accesorios, ventajas y otros elementos se seleccionan dentro de un límite común, mientras que una nueva categoría de equipamiento amplía las posibilidades de configuración. Las características propias del Specialist elegido se añaden después a esta construcción.

Black Ops 4 también profundiza en la presentación de estos personajes mediante misiones en solitario dedicadas a los Specialists. Estas secuencias sirven para aprender sus armas, equipamientos y funciones, al mismo tiempo que aportan elementos sobre su identidad y sus relaciones dentro del universo Black Ops.

Con Blackout, Treyarch adapta por primera vez Call of Duty al formato battle royale. Los jugadores se despliegan con traje aéreo sobre un amplio mapa, recogen armas, protecciones, curaciones y otros recursos, y después deben sobrevivir mientras la zona de combate se reduce progresivamente.

Blackout reúne numerosos elementos procedentes de anteriores Black Ops. El mapa recupera lugares inspirados en varios entornos conocidos de la serie, mientras que personajes, armas y referencias procedentes tanto del multijugador como de Zombies pueden aparecer dentro de una misma partida.

El desplazamiento no se limita a ir a pie. Vehículos terrestres, marítimos y aéreos permiten recorrer rápidamente el mapa, mientras que la presencia de ríos, extensiones de agua, zonas urbanas y relieves crea diferentes situaciones de combate. Las partidas pueden disputarse en solitario, en dúo o en cuarteto.

El tercer pilar es Zombies, que ofrece desde el lanzamiento tres experiencias completas: IX, Voyage of Despair y Blood of the Dead. Las dos primeras introducen la trama Chaos y nuevos personajes, mientras que Blood of the Dead prolonga el universo Aether con figuras ya conocidas de la serie.

Esta oferta de Zombies amplía considerablemente las posibilidades de configuración. Los jugadores pueden preparar especialmente sus Elixirs, Perks y equipamientos antes de la partida, mientras que las Custom Mutations permiten modificar numerosos parámetros de juego para transformar las reglas de una sesión.

El modo también admite bots, permitiendo completar un equipo, e introduce Rush, una variante más centrada en el ritmo, las eliminaciones y la puntuación. Los niveles de dificultad ajustables y un tutorial completan las opciones destinadas a adaptar la experiencia.

Black Ops 4 se apoya así menos en una campaña central que en tres sistemas autónomos desarrollados en paralelo. El multijugador estructura los enfrentamientos alrededor de los Specialists y la curación manual, Blackout traslada el legado de la serie a un battle royale, mientras que Zombies cuenta con tres aventuras completas y herramientas de personalización especialmente amplias desde el lanzamiento.

Lo esencial

  • Black Ops 4 no cuenta con una campaña narrativa lineal tradicional y distribuye su contenido principalmente entre Multijugador, Zombies y Blackout.
  • Los Specialists disponen de capacidades, armas y equipamientos específicos que definen diferentes funciones dentro del equipo.
  • La salud ya no se regenera automáticamente en multijugador: la curación debe activarse manualmente.
  • El sistema Pick 10 regresa para organizar la creación de clases.
  • Blackout constituye el primer battle royale de Call of Duty y utiliza, en el momento de su lanzamiento, el mapa más grande creado hasta entonces para la serie.
  • Blackout reúne personajes, lugares y armas procedentes del universo Black Ops y ofrece vehículos terrestres, marítimos y aéreos.
  • Zombies incluye desde el lanzamiento IX, Voyage of Despair y Blood of the Dead.
  • Custom Mutations, bots, Rush y niveles de dificultad ajustables amplían las posibilidades del modo Zombies.

Conclusión

Black Ops 4 modifica profundamente el equilibrio habitual de un Call of Duty al dejar de construir toda la experiencia alrededor de una campaña tradicional. Los Specialists y sus mecánicas dan al multijugador una dimensión más basada en las funciones, mientras que la curación manual interviene directamente en la gestión de los enfrentamientos.

Blackout amplía esta transformación a una escala mucho mayor. El principio del battle royale se adapta a las armas, personajes, lugares y sensaciones de movimiento de Black Ops, con un mapa diseñado para acoger exploración, recogida de equipamiento, vehículos y enfrentamientos hasta que quede el último superviviente.

Zombies ocupa paralelamente una posición comparable a la del multijugador gracias a tres aventuras disponibles desde el lanzamiento y a un sistema de personalización considerablemente ampliado. Black Ops 4 se define así por la coexistencia de tres experiencias fuertes, en lugar de por la jerarquía tradicional entre campaña, multijugador y modo cooperativo.

Para saber

  • Call of Duty: Black Ops 4 se lanza el 12 de octubre de 2018.
  • El juego está desarrollado por Treyarch y publicado por Activision.
  • Las plataformas indicadas son PlayStation 4, Xbox One y PC.
  • Los géneros asociados son acción y FPS.
  • Los modos de juego indicados son Single player, Multiplayer, Co-operative y Split screen.
  • El motor registrado es el IW Engine 3.0.
  • Blackout reúne el universo Black Ops en una experiencia battle royale a gran escala.
  • Zombies ofrece tres aventuras completas desde el lanzamiento: IX, Voyage of Despair y Blood of the Dead.
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