Borderlands: The Pre-Sequel
Videojuego 2014 Acción Comedia Ciencia ficción RPG FPS Mundo abierto

Borderlands: The Pre-Sequel

  • 2K Australia Desarrollador
  • 2K Games Editor
  • Aspyr Media Editor
  • Gearbox Software Desarrollador
  • Take-Two Interactive Editor

Situado entre *Borderlands* y *Borderlands 2*, cuatro Buscacámaras se unen a Jack en Elpis, la luna de Pandora, y presencian los acontecimientos que transformarán progresivamente a su empleador en Handsome Jack.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2014-10-14
Géneros
Acción, Comedia, Ciencia ficción, RPG, FPS, Mundo abierto
Plataformas
PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Xbox 360, Mac, Linux, Móvil
Motor
Unreal Engine 3
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Borderlands: The Pre-Sequel

Después de los acontecimientos del primer Borderlands pero antes de Borderlands 2, la estación espacial Helios es atacada por una fuerza militar dirigida por la coronel Zarpedon. Jack, todavía muy lejos del dirigente de Hyperion que más tarde dominará Pandora, intenta recuperar el control de la situación y recluta a varios mercenarios para ayudarlo.

Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap se unen a su lucha. La evacuación de Helios los conduce hasta Elpis, la luna de Pandora, donde deben encontrar los recursos y aliados necesarios para organizar un contraataque.

La campaña los lleva a través de colonias lunares, instalaciones industriales y diferentes bases controladas por sus adversarios. Jack se presenta inicialmente como un hombre decidido a proteger Helios y evitar una catástrofe, pero sus decisiones se vuelven progresivamente más brutales.

La historia sigue así tanto la lucha contra Zarpedon como la transformación de Jack. Los acontecimientos de Elpis permiten comprender parte de su ascenso, sus relaciones con varios personajes y el camino que terminará llevándolo a convertirse en Handsome Jack.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Borderlands: The Pre-Sequel recupera directamente los sistemas establecidos por Borderlands 2, pero traslada la mayor parte de la aventura a Elpis. Este cambio de escenario aporta una identidad particular a un episodio que permanece deliberadamente próximo a su predecesor en estructura, combate y progresión.

La baja gravedad constituye el cambio más inmediatamente perceptible. Los personajes pueden realizar saltos mucho más altos y permanecer más tiempo en el aire, lo que transforma tanto la exploración como los enfrentamientos. Los escenarios utilizan más la verticalidad y permiten con frecuencia atacar desde las alturas o alcanzar plataformas alejadas.

Los Oz Kits complementan esta movilidad. Proporcionan el oxígeno necesario en las zonas sin atmósfera y también permiten prolongar determinados desplazamientos o realizar un ataque descendente. El oxígeno se convierte así en un recurso adicional que debe vigilarse, aunque las estaciones y bolsas de aire presentes en los escenarios evitan generalmente que se transforme en una limitación permanente.

Esta mecánica también diferencia los distintos lugares de Elpis. Las bases presurizadas permiten combatir normalmente, mientras que las zonas exteriores obligan a prestar más atención al entorno y pueden modificar determinadas reacciones elementales. Claptrap constituye una excepción porque, al ser un robot, no necesita respirar.

El sistema de armas permanece muy próximo al de Borderlands 2, con una enorme cantidad de variantes generadas a partir de distintos fabricantes y características. Dos incorporaciones ocupan, sin embargo, un lugar importante. Las armas láser introducen diferentes comportamientos, desde rayos continuos hasta disparos más cercanos a las armas tradicionales, mientras que el daño criogénico permite ralentizar y finalmente congelar a determinados enemigos.

La criogenización funciona especialmente bien con la movilidad ofrecida por la baja gravedad. Los enemigos congelados se vuelven más vulnerables al daño físico y pueden romperse, creando nuevas combinaciones con ataques cuerpo a cuerpo o ataques descendentes. Estas posibilidades enriquecen el combate sin transformar completamente las bases de la saga.

Los cuatro personajes jugables también participan mucho en la identidad del episodio porque no son completos desconocidos dentro del universo. Athena ya había aparecido en The Secret Armory of General Knoxx, mientras que Wilhelm y Nisha son conocidos como futuros aliados de Handsome Jack. Claptrap pasa por su parte a ser directamente jugable.

Athena utiliza su escudo cinético Aspis para absorber daño antes de lanzarlo contra los enemigos. Sus árboles de habilidades pueden reforzar esta capacidad, desarrollar sus ataques elementales o favorecer un estilo más agresivo centrado en el cuerpo a cuerpo. Wilhelm utiliza dos drones, Wolf y Saint, uno orientado al ataque y otro al apoyo, mientras sus mejoras lo transforman progresivamente mediante implantes cibernéticos.

Nisha se centra especialmente en las armas de fuego, con una Action Skill capaz de mejorar considerablemente su capacidad para apuntar y eliminar a varios enemigos. Claptrap propone una aproximación voluntariamente más imprevisible: VaultHunter.EXE analiza la situación antes de activar uno de varios programas temporales, algunos de los cuales también afectan a sus compañeros en cooperación.

Estos personajes permiten construir estilos de juego muy diferentes y refuerzan al mismo tiempo la conexión con la cronología general de la serie. Sus diálogos también están más integrados en las misiones, con reacciones específicas según el Buscacámaras elegido. Esta personalización sigue siendo limitada frente a juegos de rol más narrativos, pero concede mayor presencia a los protagonistas durante la campaña.

La cooperación conserva el funcionamiento central de Borderlands. Hasta cuatro jugadores pueden combinar sus habilidades, algo especialmente interesante con determinados árboles diseñados para apoyar o influir directamente en el grupo. La progresión continúa basándose en la experiencia, los árboles de habilidades y, sobre todo, la búsqueda constante de equipamiento más eficaz.

El principal cambio narrativo procede del punto de vista adoptado sobre Jack. El episodio no presenta inmediatamente al tirano instalado en Borderlands 2. Muestra a un personaje ya ambicioso, egocéntrico y capaz de violencia, pero todavía lo bastante diferente como para que su transformación pueda seguirse a lo largo de la historia. Sus relaciones con los Buscacámaras y los acontecimientos de Elpis aportan así contexto a varios elementos que adquirirán importancia posteriormente.

Esta posición intermedia también explica el título del juego. The Pre-Sequel se sitúa cronológicamente entre los dos primeros episodios principales y utiliza al mismo tiempo sistemas desarrollados para Borderlands 2. Funciona por ello menos como una ruptura completa que como una extensión de esa fórmula construida alrededor de un nuevo escenario y una perspectiva diferente sobre la historia de la saga.

Lo esencial

  • Un episodio situado cronológicamente entre Borderlands y Borderlands 2, centrado en los acontecimientos que contribuyen al ascenso de Jack.
  • Una aventura desarrollada principalmente en Elpis, la luna de Pandora, con escenarios de baja gravedad y zonas sin atmósfera.
  • Cuatro Buscacámaras jugables: Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap, todos ya relacionados con el universo de la serie.
  • Oz Kits utilizados para gestionar el oxígeno, prolongar determinados desplazamientos y realizar ataques descendentes.
  • La introducción de armas láser y daño criogénico, capaces de ralentizar y congelar enemigos.
  • Una fórmula de loot, progresión mediante árboles de habilidades y cooperación para hasta cuatro jugadores muy próxima a la de Borderlands 2.
  • Una historia que aporta contexto a Jack, Hyperion y varios personajes destinados a adquirir importancia en los acontecimientos posteriores.

Conclusión

Borderlands: The Pre-Sequel se apoya ampliamente en las bases de Borderlands 2 y no intenta transformar profundamente su fórmula. El gunplay, el loot y la progresión resultan inmediatamente familiares, mientras la estructura general de las misiones conserva los hábitos de la serie.

Elpis introduce, sin embargo, varios cambios que conceden al episodio una personalidad propia. La baja gravedad hace que los desplazamientos sean más verticales, los Oz Kits añaden nuevas posibilidades y las armas criogénicas se integran especialmente bien en los escenarios lunares. Las armas láser también amplían el arsenal sin alterar los sistemas ya establecidos.

Los cuatro personajes jugables constituyen otro de sus principales atractivos. Sus habilidades permiten enfoques suficientemente distintos, pero su lugar en la cronología añade una dimensión adicional a la campaña. Jugar con Athena, Wilhelm, Nisha o Claptrap permite seguir a personajes cuyo futuro o relaciones ya son parcialmente conocidos en otros episodios.

Su proximidad con Borderlands 2 puede hacer que el juego parezca un capítulo intermedio, mientras que la variedad de los escenarios lunares resulta más limitada que la de una aventura que recorra numerosas regiones de Pandora. Su interés procede por tanto menos de una revolución mecánica que de la combinación entre sus particularidades lunares y su función narrativa.

Al seguir a Jack antes de su establecimiento como principal antagonista de Borderlands 2, The Pre-Sequel completa una parte importante de la historia de la saga. No intenta justificar su evolución, pero muestra con mayor precisión las circunstancias, decisiones y rupturas que acompañan su transformación.

A saber

  • Borderlands: The Pre-Sequel se lanzó originalmente el 14 de octubre de 2014.
  • El juego se desarrolla principalmente en Elpis, la luna de Pandora, y se sitúa cronológicamente entre Borderlands y Borderlands 2.
  • Los cuatro personajes jugables del juego base son Athena, Wilhelm, Nisha y Claptrap.
  • La baja gravedad, los Oz Kits, las armas láser y el daño criogénico se encuentran entre las principales novedades introducidas por este episodio.
  • El juego conserva la cooperación para hasta cuatro jugadores y la progresión mediante árboles de habilidades y equipamiento propia de la serie.
  • El desarrollo fue realizado principalmente por 2K Australia en colaboración con Gearbox Software.
  • Borderlands: The Pre-Sequel fue incluido posteriormente junto a Borderlands 2 en Borderlands: The Handsome Collection.
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