Borderlands 4
Videojuego 2025 Acción Aventura Ciencia ficción RPG FPS

Borderlands 4

En Kairos, cuatro nuevos Buscacámaras se unen a una rebelión contra el Guardián del Tiempo en un Borderlands que amplía considerablemente la exploración, la movilidad y la creación de builds.

Información

Tipo
Videojuego
Estreno
2025-09-11
Géneros
Acción, Aventura, Ciencia ficción, RPG, FPS
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2
Motor
Unreal Engine 5
Modos de juego
Single player, Multiplayer, Co-operative

Sinopsis

Borderlands 4

Durante milenios, Kairos permaneció oculta al resto del universo bajo la autoridad del Guardián del Tiempo. Este dirigente mantiene el control sobre la población mediante un ejército de soldados sintéticos y unos implantes cibernéticos llamados Bolts, utilizados para vigilar y controlar a sus habitantes.

Este equilibrio comienza a derrumbarse cuando una catástrofe rompe el aislamiento del planeta. Varios años después, cuatro nuevos Buscacámaras — Vex, Rafa, Amon y Harlowe — se estrellan en Kairos. Capturados poco después de su llegada y equipados por la fuerza con un Bolt, se enfrentan directamente al sistema que mantiene el planeta bajo control.

Su búsqueda de las Cámaras se mezcla rápidamente con la rebelión ya iniciada contra el Guardián del Tiempo. Kairos reúne diferentes facciones, poblaciones y grupos de resistencia que intentan escapar de su autoridad, mientras la Orden trata de conservar su dominio sobre las distintas regiones del planeta.

Los Buscacámaras deben recorrer Kairos, reclutar aliados y debilitar progresivamente el poder del Guardián del Tiempo sin perder de vista las Cámaras y las riquezas que los llevaron hasta allí.

Tráiler

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Presentación

Presentación

Borderlands 4 conserva la estructura fundamental de la serie: un FPS centrado en el loot, personajes con capacidades muy diferentes, una enorme variedad de armas y una progresión pensada tanto para jugar en solitario como en cooperación. Su evolución más visible, sin embargo, se encuentra en la manera en que Gearbox construye el mundo y permite recorrerlo.

Kairos está organizado alrededor de cuatro grandes regiones conectadas de manera continua: los paisajes más verdes de Fadefields, los relieves helados de Terminus Range, las tierras devastadas de Carcadia Burn y Dominion, la ciudad fortificada del Guardián del Tiempo. Esta organización aporta mayor continuidad a la exploración y permite pasar de forma más natural entre misiones principales, eventos, actividades secundarias y descubrimientos realizados durante el recorrido.

La movilidad acompaña directamente esta apertura. Los Buscacámaras pueden combinar doble salto, esquiva, planeo aéreo y gancho para desplazarse y combatir con mucha más libertad. Estas capacidades sirven tanto para alcanzar determinadas zonas como para modificar los enfrentamientos, especialmente cuando permiten cambiar rápidamente de altura, evitar un ataque o encontrar una nueva posición.

Para las distancias más largas, el Digirunner puede invocarse en gran parte de Kairos. Este vehículo acelera la exploración de los espacios abiertos y puede personalizarse, mientras que el dron ECHO-4 acompaña al jugador y puede orientarlo hacia su siguiente objetivo. También es posible recuperar varios puntos de interés controlados por la Orden para ampliar las opciones de viaje rápido y facilitar la exploración de las regiones.

El combate y la búsqueda constante de mejor equipamiento siguen siendo el núcleo del juego. Las armas proceden de ocho fabricantes con comportamientos distintos, pero el nuevo sistema de Licensed Parts permite que determinados modelos incorporen características de otros fabricantes. Una misma arma puede combinar así varias filosofías que normalmente permanecían separadas en episodios anteriores, aumentando todavía más la cantidad de variantes capaces de modificar un build.

El equipamiento no se limita a las armas principales. Las granadas y armas pesadas comparten ahora un espacio de Ordnance que funciona con un tiempo de recarga, mientras que los Rep Kits permiten recuperar salud u obtener temporalmente determinadas ventajas. Estos cambios ofrecen más posibilidades para construir un equipamiento coherente alrededor de un estilo de juego concreto en lugar de considerar cada objeto de manera independiente.

Esta lógica se aprecia especialmente en los Buscacámaras. Vex la Sirena, Rafa el Exo-Soldado, Amon el Forgeknight y Harlowe la Gravitar son los cuatro personajes disponibles en el juego base. Cada uno dispone de tres Action Skills asociadas a árboles de habilidades ramificados, lo que permite desarrollar distintas orientaciones a partir del mismo personaje.

Vex puede aprovechar sus poderes de Sirena e invocar diferentes manifestaciones para combatir a su lado. Rafa utiliza un traje experimental capaz de digiestructurar su propio arsenal, mientras que Amon y Harlowe ofrecen otros enfoques relacionados con sus capacidades específicas. La variedad no depende por tanto únicamente de la elección inicial del personaje, sino también de las especializaciones desarrolladas después mediante los niveles y el equipo obtenido.

Esta profundidad de builds sigue estrechamente relacionada con el funcionamiento tradicional de Borderlands. Encontrar un arma legendaria o una pieza de equipo especialmente eficaz puede llevar al jugador a modificar parte de sus habilidades, mientras que una nueva elección en el árbol puede volver interesantes armas que antes había dejado de lado. El loot conserva así su función principal: alimentar constantemente la experimentación y la búsqueda de combinaciones más eficaces.

El mundo abierto concede más espacio a este ciclo. Kairos incluye eventos, jefes, actividades y misiones secundarias que pueden descubrirse durante la exploración. Algunas posiciones controladas por la Orden pueden recuperarse para la resistencia, conectando directamente las actividades opcionales con el contexto de la rebelión contra el Guardián del Tiempo.

La cooperación sigue siendo también una parte importante de la experiencia. Hasta cuatro jugadores pueden recorrer Kairos juntos en línea con cross-play, loot individualizado, ajuste dinámico de niveles y la posibilidad de que cada miembro del grupo mantenga su propio nivel de dificultad. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S también permiten cooperación local para dos jugadores mediante pantalla dividida.

Borderlands 4 amplía así la serie sin abandonar su principio central. La acumulación de armas y la construcción de personajes siguen ocupando el centro de la experiencia, pero el mundo más continuo y las nuevas capacidades de movimiento conceden mayor importancia a lo que ocurre entre dos combates. Kairos no funciona únicamente como una sucesión de zonas llenas de loot; la exploración se convierte en una parte más presente de la fórmula.

Lo esencial

  • Un nuevo episodio principal situado en Kairos, un planeta mantenido bajo el control autoritario del Guardián del Tiempo y su ejército de la Orden.
  • Cuatro nuevos Buscacámaras en el juego base: Vex, Rafa, Amon y Harlowe, cada uno con tres Action Skills y varias posibilidades de especialización.
  • Un mundo más continuo compuesto por cuatro grandes regiones, con misiones secundarias, eventos, jefes y posiciones que pueden recuperarse del poder establecido.
  • Desplazamientos ampliados mediante doble salto, esquiva, planeo, gancho y el Digirunner invocable.
  • Un sistema de loot que sigue siendo central, ampliado mediante Licensed Parts capaces de combinar en determinadas armas características de varios fabricantes.
  • Una progresión muy orientada a la creación de builds mediante árboles de habilidades, equipamiento y sinergias entre capacidades y armas.
  • Cooperación en línea para hasta cuatro jugadores con cross-play, además de pantalla dividida para dos jugadores en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Conclusión

Borderlands 4 busca principalmente hacer evolucionar la serie alrededor de aquello que ya funcionaba: el placer del disparo, la búsqueda de loot y la construcción progresiva de un personaje. Los cuatro Buscacámaras y sus árboles de habilidades ofrecen numerosas posibilidades de especialización, mientras que el sistema de Licensed Parts amplía todavía más la variedad de armas capaces de influir en un build.

La diferencia más importante procede de Kairos y de la movilidad concedida al jugador. Las grandes regiones conectadas, el Digirunner y las nuevas capacidades de movimiento hacen que la exploración tenga más presencia que en los episodios anteriores y permiten que los enfrentamientos aprovechen mejor la verticalidad y el desplazamiento. Esta apertura sigue suficientemente vinculada a las misiones, los eventos y la resistencia contra el Guardián del Tiempo como para mantener una dirección clara.

El juego continúa, sin embargo, profundamente ligado a la repetición propia del género looter-shooter. Buena parte de su duración se apoya en la renovación de los combates, la búsqueda de mejores estadísticas y la optimización de los builds. El interés de este ciclo depende por tanto en gran medida del placer que el jugador encuentre en la experimentación, la cooperación y la obtención de equipamiento.

Al reforzar los desplazamientos y la continuidad del mundo sin abandonar la densidad de su sistema de loot, Borderlands 4 propone una evolución coherente de la fórmula. Kairos aporta un nuevo contexto a la serie, mientras que los cuatro Buscacámaras y las posibilidades de personalización mantienen en primer plano aquello que sigue definiendo Borderlands: encontrar un arma inesperada, comprender cómo integrarla en el personaje y volver inmediatamente a buscar la siguiente.

A saber

  • Borderlands 4 está desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K.
  • El juego se lanzó el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
  • La aventura principal se desarrolla en Kairos, un nuevo planeta dividido en cuatro grandes regiones conectadas de manera continua.
  • Los cuatro Buscacámaras disponibles en el lanzamiento son Vex la Sirena, Rafa el Exo-Soldado, Amon el Forgeknight y Harlowe la Gravitar.
  • Cada Buscacámaras dispone de tres Action Skills y árboles de habilidades ramificados que permiten desarrollar varias orientaciones de build.
  • El juego admite cooperación en línea para hasta cuatro jugadores y cross-play; PlayStation 5 y Xbox Series X|S también incluyen pantalla dividida para dos jugadores.
  • Se ha anunciado una versión para Nintendo Switch 2, pero 2K sigue indicándola como próxima tras su retraso.
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