Présentation
Borderlands 4 conserve la structure fondamentale de la série : un FPS centré sur le loot, des personnages aux compétences très différentes, une grande variété d’armes et une progression pensée aussi bien pour le jeu en solo que pour la coopération. Son évolution la plus visible concerne cependant la manière dont Gearbox construit et fait parcourir son monde.
Kairos est organisé autour de quatre grandes régions reliées de manière continue : les paysages plus verdoyants des Fadefields, les reliefs glacés de Terminus Range, les terres dévastées de Carcadia Burn et Dominion, la cité fortifiée du Gardien du Temps. Cette organisation donne davantage de continuité à l’exploration et permet de passer plus naturellement entre missions principales, événements, activités secondaires et découvertes réalisées en chemin.
La mobilité accompagne directement cette ouverture. Les Chasseurs de l’Arche peuvent désormais combiner double saut, esquive, glissade aérienne et grappin pour se déplacer et combattre avec beaucoup plus de liberté. Ces capacités servent autant à atteindre certains endroits qu’à modifier les affrontements, notamment lorsqu’elles permettent de changer rapidement de hauteur, d’éviter une attaque ou de rejoindre une nouvelle position.
Pour les distances plus importantes, le Digirunner peut être invoqué dans une grande partie de Kairos. Ce véhicule accélère l’exploration des grands espaces et peut être personnalisé, tandis que le drone ECHO-4 accompagne le joueur et peut notamment l’orienter vers son prochain objectif. Plusieurs points d’intérêt peuvent également être repris à l’Ordre afin d’étendre les possibilités de déplacement rapide et de faciliter l’exploration des régions.
Le cœur du jeu reste néanmoins le combat et la recherche permanente de meilleur équipement. Les armes proviennent de huit fabricants aux comportements distincts, mais le nouveau système de Licensed Parts permet à certains modèles d’intégrer des caractéristiques provenant d’autres constructeurs. Une arme peut ainsi combiner plusieurs philosophies habituellement séparées dans les épisodes précédents, augmentant encore le nombre de variantes susceptibles de modifier un build.
L’équipement ne se limite pas aux armes principales. Grenades et armes lourdes partagent désormais un emplacement d’Ordnance fonctionnant avec un temps de recharge, tandis que les Rep Kits permettent de récupérer de la santé ou d’obtenir temporairement certains avantages. Ces changements donnent davantage de possibilités pour construire un équipement cohérent autour d’un style de jeu plutôt que de considérer chaque objet séparément.
Cette logique se retrouve surtout chez les Chasseurs de l’Arche. Vex la Sirène, Rafa l’Exo-Soldat, Amon le Forgeknight et Harlowe la Gravitar constituent les quatre personnages disponibles dans le jeu de base. Chacun dispose de trois Action Skills associés à des arbres de compétences ramifiés, ce qui permet de développer plusieurs orientations à partir d’un même personnage.
Vex peut notamment exploiter ses pouvoirs de Sirène et invoquer différentes manifestations pour combattre à ses côtés. Rafa utilise une combinaison expérimentale capable de digistructurer son propre arsenal, tandis qu’Amon et Harlowe proposent d’autres approches fondées sur leurs capacités spécifiques. La variété ne vient donc pas uniquement du choix initial du personnage, mais des spécialisations développées ensuite au fil des niveaux et de l’équipement obtenu.
Cette profondeur des builds reste étroitement liée au fonctionnement traditionnel de Borderlands. Trouver une arme légendaire ou une pièce d’équipement particulièrement efficace peut conduire à modifier une partie de ses compétences, tandis qu’un nouveau choix dans l’arbre peut rendre intéressantes des armes jusque-là laissées de côté. Le loot conserve ainsi sa fonction principale : alimenter en permanence l’expérimentation et la recherche de combinaisons plus efficaces.
Le monde ouvert donne davantage d’espace à cette boucle. Kairos accueille des événements, des boss, des activités et des missions secondaires que le joueur peut découvrir pendant son exploration. Certaines positions contrôlées par l’Ordre peuvent être reprises au profit de la résistance, ce qui relie directement les activités facultatives au contexte de la révolte contre le Gardien du Temps.
La coopération reste également une composante importante. Jusqu’à quatre joueurs peuvent parcourir Kairos ensemble en ligne, avec cross-play, loot individualisé, ajustement dynamique des niveaux et possibilité pour chaque membre du groupe de conserver son propre réglage de difficulté. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S proposent également une coopération locale en écran partagé pour deux joueurs.
Borderlands 4 développe donc la série sans abandonner son principe central. L’accumulation d’armes et la construction des personnages restent au cœur de l’expérience, mais l’environnement plus continu et les nouvelles capacités de déplacement donnent davantage d’importance à ce qui se passe entre deux combats. Kairos n’est pas seulement une succession de zones accueillant du loot : son exploration devient elle-même une composante plus présente de la formule.
Ce qu'il faut retenir
- Un nouvel épisode principal situé sur Kairos, une planète maintenue sous le contrôle autoritaire du Gardien du Temps et de son armée de l’Ordre.
- Quatre nouveaux Chasseurs de l’Arche dans le jeu de base : Vex, Rafa, Amon et Harlowe, chacun disposant de trois Action Skills et de plusieurs possibilités de spécialisation.
- Un monde plus continu composé de quatre grandes régions, avec missions secondaires, événements, boss et positions à reprendre au pouvoir en place.
- Des déplacements enrichis par le double saut, l’esquive, le vol plané, le grappin et le Digirunner invocable.
- Un système de loot toujours central, complété par les Licensed Parts capables d’associer sur certaines armes les caractéristiques de plusieurs fabricants.
- Une progression fortement orientée vers la création de builds grâce aux arbres de compétences, à l’équipement et aux différentes synergies entre capacités et armes.
- Une coopération jusqu’à quatre joueurs en ligne avec cross-play, ainsi qu’un écran partagé à deux sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Conclusion
Borderlands 4 cherche surtout à faire évoluer la série autour de ce qui fonctionnait déjà : le plaisir du tir, la recherche de loot et la construction progressive d’un personnage. Les quatre Chasseurs de l’Arche et leurs arbres de compétences offrent de nombreuses possibilités de spécialisation, tandis que le système de Licensed Parts augmente encore la variété d’armes susceptibles d’influencer un build.
La différence la plus importante vient de Kairos et de la mobilité accordée au joueur. Les grandes régions connectées, le Digirunner et les nouvelles capacités de déplacement rendent l’exploration plus présente que dans les épisodes précédents et permettent aux affrontements de profiter davantage de la verticalité et du mouvement. Cette ouverture reste suffisamment liée aux missions, aux événements et à la résistance contre le Gardien du Temps pour conserver une direction claire.
Le jeu reste néanmoins profondément attaché à la répétition propre au looter-shooter. Une grande partie de sa durée repose sur le renouvellement des combats, la recherche de meilleures statistiques et l’optimisation des builds. L’intérêt de cette boucle dépend donc fortement du plaisir que le joueur trouve dans l’expérimentation, la coopération et la collecte d’équipement.
En renforçant les déplacements et la continuité du monde sans abandonner la densité de son système de loot, Borderlands 4 propose une évolution cohérente de la formule. Kairos apporte un nouveau contexte à la série, tandis que les quatre Chasseurs de l’Arche et les possibilités de personnalisation maintiennent au premier plan ce qui définit toujours Borderlands : découvrir une arme inattendue, comprendre comment l’intégrer à son personnage et repartir immédiatement chercher la suivante.
À savoir
- Borderlands 4 est développé par Gearbox Software et publié par 2K.
- Le jeu est sorti le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
- L’aventure principale se déroule sur Kairos, une nouvelle planète divisée en quatre grandes régions reliées de manière continue.
- Les quatre Chasseurs de l’Arche disponibles au lancement sont Vex la Sirène, Rafa l’Exo-Soldat, Amon le Forgeknight et Harlowe la Gravitar.
- Chaque Chasseur de l’Arche dispose de trois Action Skills et d’arbres de compétences ramifiés permettant de développer plusieurs orientations de build.
- Le jeu prend en charge la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs et le cross-play ; PlayStation 5 et Xbox Series X|S proposent également un écran partagé pour deux joueurs.
- Une version Nintendo Switch 2 est annoncée mais reste indiquée comme à venir par 2K après avoir été retardée.